Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par jerryvento Aujourd'hui à 9:01
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
par jerryvento Aujourd'hui à 9:01
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor
Page 2 sur 8 • Partagez
Page 2 sur 8 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Je n'ai pas trop l'habitude des rendus intérieurs, mais vu la qualité de tes rendus, 41 min ne me semble pas exagéré.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Ok , merci Coulou. car selon les réglages je me suis trouvé avec plus de 5h de rendu pour le 3/4 de l'image . ce qui ralentie fortement le rendu et le verre de la porte avec le verre de la parois de douche. il doit bien y avoir la moitié tu temps consacré a cette zone.
Finalement j'ai fais un test sans Illumination Global( 24 min au rendu ). Je préfère. Je sais pas vous mais c'est beaucoup plus neutre, moins de lumière et plus réalise a mon goût. (j'ai modifier aussi légèrement la scène )
Finalement j'ai fais un test sans Illumination Global( 24 min au rendu ). Je préfère. Je sais pas vous mais c'est beaucoup plus neutre, moins de lumière et plus réalise a mon goût. (j'ai modifier aussi légèrement la scène )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Bonjour a tous,
Voilà je profite d'un peu d'accalmie au travaille pour me remettre sur C4D.
Je me suis donc mis cette après midi a faire un test d'insertion Paysagère !
Voici le résultat brut de C4D.
Voilà je profite d'un peu d'accalmie au travaille pour me remettre sur C4D.
Je me suis donc mis cette après midi a faire un test d'insertion Paysagère !
Voici le résultat brut de C4D.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Rendu d'une salle de bain :
modélisation et rendu sous cinema 4D.
temps de rendu 25 min.
modélisation et rendu sous cinema 4D.
temps de rendu 25 min.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Salut Numeror
Image plutôt bien dans l'ensemble, le bois au sol, ça va, le meuble ça va.... Par contre ton carrelage mural est à retravailler... Il est d'une qualité de def bien en dessous du reste, il n'a pas de bump ou de displacement... Comme il prend 70% de l'image on ne voit presque que lui....
Non?
Image plutôt bien dans l'ensemble, le bois au sol, ça va, le meuble ça va.... Par contre ton carrelage mural est à retravailler... Il est d'une qualité de def bien en dessous du reste, il n'a pas de bump ou de displacement... Comme il prend 70% de l'image on ne voit presque que lui....
Non?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Merci Yanosh .
Je voir se que tu veux dire, sur la partie de droite il faut tout plat...
je creuse encore sur le pourquoi. j'ai bien appliquer un bump pour le relief. de face il y a un légé effet de relief mais sur les coté nada
j'ai voulus appliquer un displacement map mais je dois appliquer une subdivision. C4D na pas l'air de vouloir appliquer le displacement sur une surface avec peu de polygone. je vais essayer de travailler tout ça
Je voir se que tu veux dire, sur la partie de droite il faut tout plat...
je creuse encore sur le pourquoi. j'ai bien appliquer un bump pour le relief. de face il y a un légé effet de relief mais sur les coté nada
j'ai voulus appliquer un displacement map mais je dois appliquer une subdivision. C4D na pas l'air de vouloir appliquer le displacement sur une surface avec peu de polygone. je vais essayer de travailler tout ça
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Je te déteste Yanosh
j'y est passer toute la soirée jusqu'a 3h du matin a comprendre pourquoi le bump fonctionner mal. j'avais un soucie de fichier, puis finalement impossible d'avoir du relief avec le calque couleur. ma texture avec juste de la réflexion et du bump fonctionne bien.
je rajouté la couleur et là nana
je pense que ça viens du manque de source de lumière et des joints blanc de la texture. avec illumination global sa fout tout en l'air.
Bref j'ai essayer d'avoir un relief avec en jouant sur la réflexion. modifier les réglage caméra.
Voici le résultat. ( il y a pas mal de bruit du au réglage sortie du rendu )
j'y est passer toute la soirée jusqu'a 3h du matin a comprendre pourquoi le bump fonctionner mal. j'avais un soucie de fichier, puis finalement impossible d'avoir du relief avec le calque couleur. ma texture avec juste de la réflexion et du bump fonctionne bien.
je rajouté la couleur et là nana
je pense que ça viens du manque de source de lumière et des joints blanc de la texture. avec illumination global sa fout tout en l'air.
Bref j'ai essayer d'avoir un relief avec en jouant sur la réflexion. modifier les réglage caméra.
Voici le résultat. ( il y a pas mal de bruit du au réglage sortie du rendu )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Bonjour a tous,
voici une incrustation sous C4D histoire de travailler un peu .
je suis vraiment pas comptent du résultat ...
si vous avait des remarques et idées pour amélioré tout ça
Sinon je me suis remis au maquette ma premier maquette depuis 14 ans
Un P 47 D au 1/72 eme donné au français pendant la guerre
il y a des défaut mais pour une reprise je suis assez ravie et comme on dit au quebec " c'est pas pire "
voici une incrustation sous C4D histoire de travailler un peu .
je suis vraiment pas comptent du résultat ...
si vous avait des remarques et idées pour amélioré tout ça
Sinon je me suis remis au maquette ma premier maquette depuis 14 ans
Un P 47 D au 1/72 eme donné au français pendant la guerre
il y a des défaut mais pour une reprise je suis assez ravie et comme on dit au quebec " c'est pas pire "
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Bonjour tout le monde.
Exercice d'insertion paysagère. il s'agit d'une reprise d'un projet
réalisé sous Archicad, rendu sous Cinema 4D ( env 14min ) avec ciel physique et IG. quelques arbres derrière la camera pour recrée les ombres sur le terrains des arbres déjà présent.
j'ai fais ce que j'ai pue avec l'herbe, les broussaille et gênais n'aide pas.
Et voici la premier image réalisé fin janvier pour un dossier. On voir moins la maison mais l'archi des bâtiments de France voulait voir le château du 12 eme siècle sur la photo. maison situé juste dans l'emprise.
Si si on peu le voir dans l’arbre a droite
Exercice d'insertion paysagère. il s'agit d'une reprise d'un projet
réalisé sous Archicad, rendu sous Cinema 4D ( env 14min ) avec ciel physique et IG. quelques arbres derrière la camera pour recrée les ombres sur le terrains des arbres déjà présent.
j'ai fais ce que j'ai pue avec l'herbe, les broussaille et gênais n'aide pas.
Et voici la premier image réalisé fin janvier pour un dossier. On voir moins la maison mais l'archi des bâtiments de France voulait voir le château du 12 eme siècle sur la photo. maison situé juste dans l'emprise.
Si si on peu le voir dans l’arbre a droite
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
quand crée des bordures T2 et CS2 pour un projet devient une petit scène 3D
bon week end
bon week end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Bravo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bonjours tous le monde,
voici une image calculé hier pour une cliente du bureau d'architecture ou je bosse. la cliente voulait des poteaux bois en décoration. Mais elle n'arrivait pas a se projeter. j'ai donc réalisé cette image d’après le modèle 3D d'archicad.
j'ai juste biseauté les poutres et les poteaux. et ajouté du mobilier et des nouvelles textures. je ne texture jamais mes projet sous archicad ( je sais c'est pas bien ).
voici l'image , étant la premier image que je réalise sans photo de référence. Ou je dois choisir matériaux et créer une ambiance
Je vous la soumet a vos regard critique afin de voir les points a améliorer
Le rendu est sans post prod. Du brut de décoffrage de Cinema 4D .
Les premier point qui me chagrine déjà sont:
la modé qui est trop anguleuse et les soucie de jonction qui apparaisse après biseautage des poteaux ( carrelage et plafond)
Et la texture des poteaux bois qui me convient pas
voici une image calculé hier pour une cliente du bureau d'architecture ou je bosse. la cliente voulait des poteaux bois en décoration. Mais elle n'arrivait pas a se projeter. j'ai donc réalisé cette image d’après le modèle 3D d'archicad.
j'ai juste biseauté les poutres et les poteaux. et ajouté du mobilier et des nouvelles textures. je ne texture jamais mes projet sous archicad ( je sais c'est pas bien ).
voici l'image , étant la premier image que je réalise sans photo de référence. Ou je dois choisir matériaux et créer une ambiance
Je vous la soumet a vos regard critique afin de voir les points a améliorer
Le rendu est sans post prod. Du brut de décoffrage de Cinema 4D .
Les premier point qui me chagrine déjà sont:
la modé qui est trop anguleuse et les soucie de jonction qui apparaisse après biseautage des poteaux ( carrelage et plafond)
Et la texture des poteaux bois qui me convient pas
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Très belle image
Je suis d'accord avec toi pour le bois, surtout celui du bar, je trouve la matière trop grosse, hors proportions.
Et petit détail, je trouve que la poignée de fenêtre est un peu haute
Je suis d'accord avec toi pour le bois, surtout celui du bar, je trouve la matière trop grosse, hors proportions.
Et petit détail, je trouve que la poignée de fenêtre est un peu haute
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Coulou a écrit:
Et petit détail, je trouve que la poignée de fenêtre est un peu haute
Merci Coulou,
bien vue effectivement au départ la fenêtre était plus petit et assez haute. je l'ai agrandie mais j'ai oublié de descendre la poignet
Je pense que je vais modéliser toute la scène de toute façons dans cinema 4D. j'ai eux un soucie d'échelle. c'est 20 fois trop grand et pour calculé l'image il ma fallut 10h ...
j'en profiterais pour adapter les textures comme tu ma indiquer .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
ben pourquoi tout remodéliser et ne pas modifier l'échelle une foi importer le tout dans C4D
enfin oui je rejoin pour la texture et enfin un peu trop sombre je trouve, augmente un peu l'intensité de tes spot si la lumière extéireur "crame" le rendu
enfin oui je rejoin pour la texture et enfin un peu trop sombre je trouve, augmente un peu l'intensité de tes spot si la lumière extéireur "crame" le rendu
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
ok merci Freroil
Je vais essayer d'amélioré la luminosité.
Et puis c'est trop cubique, les poignets de porte, le plans de cuisine etc... un peu plus de courbe pour accrocher la lumière serait peu être un plus
Mais c'est surtout pour essayer d'avoir quelque chose de plus réaliste car dans l'état pour donner un aperçus rapide pour un client sa me va très bien.
Je vais essayer d'amélioré la luminosité.
c'est la solution la plus rapide et facile. mais c'est que j'ai des petits soucies de modélisation avec le biseautage des poutres. si tu regarde bien au pied des poteaux et les jonctions poutres/ murs il y a des trous.freroil a écrit:ben pourquoi tout remodéliser et ne pas modifier l'échelle une foi importer le tout dans C4D
Et puis c'est trop cubique, les poignets de porte, le plans de cuisine etc... un peu plus de courbe pour accrocher la lumière serait peu être un plus
Mais c'est surtout pour essayer d'avoir quelque chose de plus réaliste car dans l'état pour donner un aperçus rapide pour un client sa me va très bien.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
ben oui.. mais tout cela tu peux les modifier dans C4d.. avec nurb par exemple pour la poignée, et combler les trous, etc..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Tu a raison c'est une bonne alternative. Je vais peu etre faire ça et juste changer les poignet par des modèle de chez CGaxis plus travailler.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou ! oui, comme les amis, ta texture de bois est bizarre (poteaux et solives)
peut etre trop de bump? Mais je pense plutot a ta texture de base..... aussi, la lumiere du soleil "brules" ton carrelage et l'attenuation est trop franche.
ceci dit, beau boulot precis en modé, belle image ++
peut etre trop de bump? Mais je pense plutot a ta texture de base..... aussi, la lumiere du soleil "brules" ton carrelage et l'attenuation est trop franche.
ceci dit, beau boulot precis en modé, belle image ++
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Ogi tu a mis tout mes soucies en lumière
Il y a pas de bump sur la texture des poteaux et solives. c'est bien la texture en elle même.
Là ou elle marche relativement bien ( les solives ) ou la texture et placé en frontal.
elle ne fonctionne absolument pas pour les poteaux .. malgré diverse propriété de mapping. Je vais devoir en trouver une autre qui correspond niveau couleur.
A la base du poteau, c'est le soucie de l'import avec Archicad. pour gagner du temps j'ai réalisé des poteaux carré que j'ai biseauté dans c4d. du coup il reste le troue carré que je n'avais pas vue avant le rendu.
Je ne sais pas trop comment faire pour le carrelage brulé . La scène est très sombre. j'ai augmenté la luminosité du soleil , de l'iso et corrigé les tons pour arriver a se résultat. j'ai rajouté les lampes dans la cuisine car malgré la fenêtre c'était vraiment sombre dans ce coin.
Et comme la souligné Freroil c'est encore un peu sombre.
Peu être que si je triche un peu, en diminuant la lumière du soleil et en rajoutant des lumières omni invisible a la camera dans la pièce pour éclairé d'avantage
Il y a pas de bump sur la texture des poteaux et solives. c'est bien la texture en elle même.
Là ou elle marche relativement bien ( les solives ) ou la texture et placé en frontal.
elle ne fonctionne absolument pas pour les poteaux .. malgré diverse propriété de mapping. Je vais devoir en trouver une autre qui correspond niveau couleur.
A la base du poteau, c'est le soucie de l'import avec Archicad. pour gagner du temps j'ai réalisé des poteaux carré que j'ai biseauté dans c4d. du coup il reste le troue carré que je n'avais pas vue avant le rendu.
Je ne sais pas trop comment faire pour le carrelage brulé . La scène est très sombre. j'ai augmenté la luminosité du soleil , de l'iso et corrigé les tons pour arriver a se résultat. j'ai rajouté les lampes dans la cuisine car malgré la fenêtre c'était vraiment sombre dans ce coin.
Et comme la souligné Freroil c'est encore un peu sombre.
Peu être que si je triche un peu, en diminuant la lumière du soleil et en rajoutant des lumières omni invisible a la camera dans la pièce pour éclairé d'avantage
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Pour éclaircir ton image, tu peux jouer avec l'option "Projection des couleurs".
Tu coches Exponentielle et tu joues avec les tons foncés ou clairs.
Merci Pierre pour cette astuce
Tu coches Exponentielle et tu joues avec les tons foncés ou clairs.
Merci Pierre pour cette astuce
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
C'est vrai que je connais pas c4d, mais globalement les logiciels se ressemblent dans leur fonctionnements..
Si tu as un systeme de daylight (un soleil) je baisserais l'intensité du Sun(pour moins cramer) et augmenterais le Skyligth, pour illuminer + ta scene (lumiere de la voute celeste).
Tu devrais aussi pouvoir jouer sur le controle d'exposition ? (mais bon encore, connais pas c4d) quelques pistes
Si tu as un systeme de daylight (un soleil) je baisserais l'intensité du Sun(pour moins cramer) et augmenterais le Skyligth, pour illuminer + ta scene (lumiere de la voute celeste).
Tu devrais aussi pouvoir jouer sur le controle d'exposition ? (mais bon encore, connais pas c4d) quelques pistes
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Coulou a écrit:Pour éclaircir ton image, tu peux jouer avec l'option "Projection des couleurs".
Tu coches Exponentielle et tu joues avec les tons foncés ou clairs.
Merci Pierre pour cette astuce
Yes c'est l'option que j'ai utilisé . Mais si je pousse plus, j'ai perd je perdre en contraste.
ogi a écrit:C'est vrai que je connais pas c4d, mais globalement les logiciels se ressemblent dans leur fonctionnements..
Si tu as un systeme de daylight (un soleil) je baisserais l'intensité du Sun(pour moins cramer) et augmenterais le Skyligth, pour illuminer + ta scene (lumiere de la voute celeste).
Tu devrais aussi pouvoir jouer sur le controle d'exposition ? (mais bon encore, connais pas c4d) quelques pistes
en effet j'ai un ciel physique, mais j'avais appris a utiliser la même intensité pour les deux.
Je vais essayer tous ça dans la semaine .
Merci
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
bonjour,
suite a vos remarques, le nouveau rendu.
j'ai suivie les conseils de Freroil, a savoir le redimensionnement de la scène plutôt que de tous reprendre et j'ai apporté quelques changements .
je m'en sort vraiment pas avec ses poteaux. Va falloir que je revoir le dépliage UV pour arriver a quelque chose de convainquant
suite a vos remarques, le nouveau rendu.
j'ai suivie les conseils de Freroil, a savoir le redimensionnement de la scène plutôt que de tous reprendre et j'ai apporté quelques changements .
je m'en sort vraiment pas avec ses poteaux. Va falloir que je revoir le dépliage UV pour arriver a quelque chose de convainquant
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- Contenu sponsorisé
Page 2 sur 8 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 2 sur 8
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum