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MessageSilk37 Dim 4 Sep 2016 - 20:28

1ere étape : en 2D dans ArchiCAD
• dessiner une hachure rectangulaire de la taille d'une brique
• placer un point en bas à gauche du rectangle
• grouper la hachure et le point

• créer le calepinage complet de la façade avec des copies de ce groupe

2eme étape : création et modification du premier objet
• sélectionner tous les points du calepinage (juste les points)
• enregistrer la sélection comme objet
• éditer l'objet pour le modifier

• supprimer le script 3D de l'objet
• couper/coller le script 2D dans le script principal
• supprimer les premières lignes pour ne garder que les lignes commençant par hotspot2
• utiliser Edition > Chercher et remplacer pour remplacer hotspot2 par PUT
• fermer l'objet en enregistrant

La commande PUT se contente de mettre en mémoire les données qui la suivent.
Cet objet va donc uniquement servir à stocker en mémoire les coordonnées de toutes les briques de la façade.

3eme étape : création de l'objet façade proprement dit
• créer un nouvel objet
• ajouter un paramètre de type « texte » avec pour variable calepinage
• régler la valeur en mettant le nom de l’objet précédemment créé

Dans le script 2D
• écrire le code pour créer une projection verticale
Code:
PROJECT2 3, 270, 2

Dans le script 3D
• on commence par appeler l’objet qui stocke les coordonnées
Code:
CALL calepinage
• nous pouvons maintenant récupérer les données avec GET pour les utiliser dans la commande de déplacement ADD
Code:
ADD GET(1), 0, GET(1)
• puis placer une brique
Code:
BRICK 0.22, 0.11, 0.055
• Et revenir au point d’origine
Code:
DEL 1
• Mais comme les briques sont nombreuse, une boucle FOR NEXT va les créer les une apres les autres
Le code final est donc
Code:
FOR i = 1 TO NSP/2
   ADD GET(1), 0, GET(1)
   BRICK 0.22, 0.11, 0.055
   DEL 1
NEXT i
NSP est une commande qui compte automatiquement le nombre de valeurs stockées dans la mémoire. Le script s’arrêtera donc tout seul quand il aura épuisé la liste de coordonnées.
• Fermer l’objet en enregistrant

Etant donné que l’on a créé un paramètre pour le nom du fichier de calepinage, plusieurs objets peuvent être placés, chacun avec un calepinage différent 

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MessageFarkas Lun 5 Sep 2016 - 9:47

Un grand MerSILK pour ce tuto content

Je viens d'essayer mais il semble que j'ai fait une erreur quelque part. Les deux objets sont bien chargés dans la biblio mais ils semblent être vides.

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MessageCoulou Lun 5 Sep 2016 - 10:03

R.à.s. de mon coté clindoeil

[TUTO] Créer une façade ajourée en briques Mini_299996Image1                                          

Encore un grand merci Pierre!!! bravo bravo

Farkas a écrit:Je viens d'essayer mais il semble que j'ai fait une erreur quelque part.
Je ne vois pas d'où peut venir ton soucis.
Mes connaissances ne sont pas assez étendues

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 10:35

tu as un message d'erreur ?

Il n'y aurait pas 2 espaces avant le 1 dans la valeur du paramètre de nom de fichier ?

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MessageCoulou Lun 5 Sep 2016 - 10:50

(j'ai ajouté ton nouveau tuto à la liste, manque juste une petite image clindoeil )

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MessageFarkas Lun 5 Sep 2016 - 10:54

Silk37 a écrit:tu as un message d'erreur ?

Il n'y aurait pas 2 espaces avant le 1 dans la valeur du paramètre de nom de fichier ?
Non. J'ai également renommé mon fichier calepinage en replaçant les espaces par un _ au cas où ... mais ça ne change rien.

Voici mon essai.
XiaJings open brick facade.gsm
Xiajings_calepinage_1.gsm

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 11:04

Farkas, farkas Farkas !!!

For i = 1 TO NSP/2 veut dire que pour la moitié du nombre de coordonnées en mémoire il faut faire la tache qui suit...
le probleme est que ton script appelle les coordonnées après... du coup la boucle ne fait rien

CALL en premier
et FOR i ensuite

il faut juste que tu passe la 2eme ligne de ton script en premier

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MessageCoulou Lun 5 Sep 2016 - 11:07

Ton script 3D n'est pas complet ou présenté autrement, en tout cas ça vient de là.
J'ai fait le test & avec ce script ça roule :

Code:
CALL calepinage

ADD GET(1), 0, GET(1)

BRICK 0.22, 0.11, 0.055

DEL 1

FOR i = 1 TO NSP/2
   ADD GET(1), 0, GET(1)
   BRICK 0.22, 0.11, 0.055
   DEL 1
NEXT i

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 11:16

Ton code n'est pas bon non plus coulou

le vrai code est :
Code:
CALL calepinage

FOR i = 1 TO NSP/2
   ADD GET(1), 0, GET(1)
   BRICK 0.22, 0.11, 0.055
   DEL 1
NEXT i

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MessageCoulou Lun 5 Sep 2016 - 11:26

Silk37 a écrit:Ton code n'est pas bon non plus coulou ...

Ah ok ... pourtant ça marchait bien aussi.
Ce sont des lignes en trop?

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 11:28

ça marchait aussi et ça donnait le meme résultat
mais pourquoi traiter seule la première brique, et les autres ensuite ?
moins tu as de lignes de script plus l'objet est léger et rapide, alors autant le simplifier autant qu'on peut ^^

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Messagefreroil Lun 5 Sep 2016 - 11:30

bé je suis tout comme certainement d'autre .. et comùme toujours bravo à Silk et coulou.. et farkounet qui s'y colle aussi de plus en plus bravo bravo

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MessageCoulou Lun 5 Sep 2016 - 11:40

Coulou a écrit:Ce sont des lignes en trop?
Oui, j'ai compris, je suis allé trop vite pour copier ton script de dépard & du coup j'avais tout collé dans mon script 3D marteau

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 11:40

je m'en suis douté clindoeil

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MessageFarkas Lun 5 Sep 2016 - 13:16

Parfait ça marche maintenant ! Merci !

[TUTO] Créer une façade ajourée en briques Dbf279.md

Maintenant je vais tenter de m'inspirer de ton autre objet pour ajouter la possibilité de le dupliquer sourire

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 13:18

Farkas a écrit:Maintenant je vais tenter de m'inspirer de ton autre objet pour ajouter la possibilité de le dupliquer sourire
Pourquoi ? il suffit que tu duplique tes hachures et points et que tu recrées l'objet de calepinage...

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MessageFarkas Lun 5 Sep 2016 - 15:59

Silk37 a écrit:
Farkas a écrit:Maintenant je vais tenter de m'inspirer de ton autre objet pour ajouter la possibilité de le dupliquer sourire
Pourquoi ? il suffit que tu duplique tes hachures et points et que tu recrées l'objet de calepinage...
Dans le cas de notre projet, c'est plus simple de créer plusieurs calepinages et demander une duplication horizontale. Enfin on verra.

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MessageSilk37 Lun 5 Sep 2016 - 16:03

fait très attention alors...
Code:
FOR i TO 3
     FOR i TO 5
          BRICK 1, 1, 1
     NEXT i
NEXT i
tue ton fichier
En cas d'imbrication de boucles il faut changer la lettre après le FOR et le NEXT
Code:
FOR j TO 3
     FOR i TO 5
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Sinon la boucle tourne ad vitam eternam

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MessageFarkas Mar 6 Sep 2016 - 6:33

Bon j'ai tenté mais la duplication ne semble pas prendre effet.

[TUTO] Créer une façade ajourée en briques G.md

Où est l'erreur ?

saispas

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MessageSilk37 Mar 6 Sep 2016 - 10:19

Il manque un RETURN à la fin de ton script pour lui dire de retourner au goût et de continuer
Sinon il arrive à la dernière ligne et s'arrête, et tant pis pour la boucle

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MessageFarkas Mar 6 Sep 2016 - 11:10

En effet maintenant tout fonctionne parfaitement.

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Messagefreroil Mar 6 Sep 2016 - 11:31

bravo

et est-ce possible de faire de même avec, en moins certaine brique, de manière à ne pas avoir un élément redondant?.

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MessageSilk37 Mar 6 Sep 2016 - 14:21

freroil a écrit:bravo

et est-ce possible de faire de même avec, en moins certaine brique, de manière à ne pas avoir un élément redondant?.
Étant donné que tu crées ton calepinage avec des hachures tu fais les motifs que tu veux rigole

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Messagefreroil Mar 6 Sep 2016 - 14:41

oki, c'est bien ça... donc on peut alors faire effectivement "n'importe quoi"..
ensuite au final, celui-ci est un objet, peut il etre enregistrer comme un mur sans trop alourdir la scène?.. pour en venir en fait à l'utiliser comme support pour différent addon ou accesoire de mur?, enfin peut on y paramétrer des teintes différentes ? hmm

pas pour vous enquiquiner, mais curieux du potentiel ...
merci toutefois Pierre

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MessageSilk37 Mar 6 Sep 2016 - 15:54

Enregistrer comme mur: non
En faire un accessoire: possible
Différentes teinte de briques aléatoires: simple
Des motifs polychromes: faisable mais plus compliqué

Mais pour les motifs polychromes tu peux sinder ton calepinage et faire plusieurs morceaux puis les imbriquer

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