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MessageYanosh HRDY Mer 18 Fév 2015 - 14:27

Voici une explication simple pour créer ses propres Billboards depuis la version 5.1.2.2

Tout d'abord préparer l'image que l'on souhaite utiliser dans son nouveau Billlboard.

Sous Photoshop:
Détourer soigneusement son image avec les outils adéquats, en prenant bien soin d'avoir un fond transparent, puis sauvegarder sous PSD.

Dans Artlantis 5:
1- Ouvrir un des BB, sous format .alto, de la bibliothèque d'Artlantis (dans le fichier Média/Billboards/.../Converted)
2 - Une fois ouvert, aller dans l’inspecteur "shader", puis changer la texture du BB par la nouvelle texture détourée. La positionner, puis activer le canal alpha et régler la taille de la nouvelle texture.
3 - Positionner la caméra, l'image de la preview sera sauvegardée dans le catalogue, comme vignette représentant le BB.
4 - Sauvegarder le BB ainsi créé sous .alto avec son nouveau nom, il sera automatiquement sauvegardé à l'emplacement des Bilboards.

et hop.. même pas mal..
clindoeil


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 18:40, édité 3 fois

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagefreroil Mer 18 Fév 2015 - 14:42

nan mais c'est po frini de faire du copier coller entre les posts !! content langue

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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MessageYanosh HRDY Mer 18 Fév 2015 - 14:45

je te ctrl+v et ctrl+c bien une réponse, mais on va encore foutre un bordel de débordage de post... mdr1 mdr1 mdr1

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Messagefreroil Mer 18 Fév 2015 - 15:25

bon ok .. je sors sinon ça va encore me retomber dessus :ecrase:

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Messageyannickniort Dim 29 Mar 2015 - 16:55

Bonjour Yanosh , je viens de voir se post
Comment on fait pour changer lz texture dans l' inspecteur shader ?
Tu as un imprime écran s'il te plait je trouve pas ....
Merci d' avance
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 9:05

Salut Yannick,
je ne comprends pas bien ce que tu cherches à faire... hmm

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 9:10

Bonjour Yanosh,
Un bilboard.....
J' ai un arbre bien sympa détouré et j ' ai des bilboard pas top du tout...
Du coup j' aimerais mettre mon arbre bien sympa à la place ....
Voilà ce qui va pas
"2 - Une fois ouvert, aller dans l’inspecteur "shader", puis changer la texture du BB par la nouvelle texture détourée. La positionner, puis activer le canal alpha et régler la taille de la nouvelle texture."
J' en suis là......changer la texture
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 9:42

Ok...
et bien pour changer l'image du BB pas top avec celle de ton bel arbre,  tu prends ta texture d'arbre, qui se trouve n'importe où sur ton ordi, et tu la fais glisser sur ton BB dans Artlantis.
L'image de ton arbre va superposer l'image de ton BB, il te suffit alors de supprimer cette ancienne image, de faire les manœuvres que je décrit ensuite dans le tuto ci dessus...et ça devrait marcher...
sourire


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 10:38, édité 1 fois

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 9:44

Ok super je dois faire un tour , je test après....
Et je te dis ça... donc c'est un cliquer déposer
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 10:02

oui c'est ça.. exactement comme quand tu glisse une texture sur ta modélisation..
genre t'as une texture de brique dans un fichier sur le bureau de ton ordi, tu la sélectionne, clic droit en maintenant le clic de la souris, et tu la depose sur le mur de ta maison dans Artlantis... simple et efficace... clindoeil

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 11:45

A priori ça fonctionne par contre pour régler la taille j' ai des soucis.....
Quand j' agrandi l' arbre dans la création de mon bilboard, il rentre plus dans le cadre.....
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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 11:45

TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards Bilboa10
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Messageepsilon Lun 30 Mar 2015 - 12:13

Salut yanosh!
j'ai également le même problème que yannickniort, problème de taille pour mes personnages.
j'ai des BB perso (avec taille normale) que j'avais crée avec BB builder, il y'a une possibilité de les utiliser dans la version 5?
Merci!

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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 15:55

Salut Epsilon,
je ne connais pas BB builder, je ne sais pas comment sont paramétrés les BB....
Mais dans Artlantis, il te suffit juste de réutiliser les images détourées, de la meme facon que j'ai expliqué ci dessus...

pour le reglage de la taille de la texture que l'on applique sur le BB existant, il faut modifier les dimensions dans la fenêtre "Dimensions" du shader.

TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards Bb10

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 16:14

Ben justement ça fonctionne pas forcément ... en fonction de la taille ça peut donner un objet qui sera trop petit même en lui donnant sa taille maxi ds le projet...
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 16:16

fais voir, envoie moi ton image, je fais un test...

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 16:25

tu veux que je t' envois mon arbre JPEG ? de l' arbre ?
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 16:31

oui, si tu veux envoie moi l'image que tu as créé afin que je la place sur un BB existant et que je comprenne le probleme de redimensionnement...

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 16:37

je te l' envoie où ?
TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards 03122210
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 16:40

si tu l'as au format .png ou .psd tu peux me l'envoyer par mail
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sinon j'essaye avec ce .jpg.. il est à la taille réelle?

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 16:45

Je t' envoie le JPEG et le PSD par wetransfer
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 16:55

ok... mais trop tard... clindoeil
je viens de tester avec ton image que j'ai ouvert sous CS6, j'ai supprimé le fond pour en faire une image .psd avec alpha de transparence...
ensuite j'ouvre un BB du dossier media.
et c'est là qu'il faut preparer ton fichier.
tout d'abord, il faut mettre ton BB de base à la taille souhaitée, ici j'ai mis 600 cm, à peu près la hauteur de l'arbre.
TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards Etape_10

ensuite j'ajuste l'image de l'arbre de façon homothétique (je ne suis pas sur du terme) mais en tout cas en gardant les proportion hauteur/largeur, par le paramétre dédié, comme ci dessous.

TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards Etape_11
TUTO Artlantis 5 et 6: créer ses propres Billboards Etape_12

ensuite reste plus qu'a supprimer la texture du personnage blanc et finir les etapes citées plus haut pour enregistrer le BB...

est ce que ça repond à la problematique?

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 16:58

ben écoute je vais tester ça demain....mais je pense que si tu as réussi c'est que je devrais y arriver
tu es obligé de cocher masque alpha ?
Parce que moi je l' ai pas utilisé mais masquer la couleur de fond en fait et ça le faisait bien ?
c'est quoi la différence en fait ?
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MessageYanosh HRDY Lun 30 Mar 2015 - 17:05

ok..; dis moi si ça marche..
une petite chose egalement, une fois agrandie, j'ai egalement descendu l'image de l'arbre jusqu'a ce que les racines soient positionnées au bas du BB, sinon tu auras un arbre qui vole au dessus du sol...

concernant l'alpha, personnellement, je préfère travailler mon image en amont dans photoshop, qui a des outils plus precis pour detourer des images, mais ça marche egalement avec dans Artlantis et si le resultat te convient ça t'evite une etape...
par contre dans les deux cas il faut cocher la case "utiliser calque alpha" ou "rendre la couleur transparente"..

bon test pour demain clindoeil

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Messageyannickniort Lun 30 Mar 2015 - 17:06

très bien ça me va,je testerais et je te dis ça
Il est pas mal mon arbre sinon .... sourire
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