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- tsitoApprenti(e)
- Date d'inscription : 19/04/2010
Nombre de messages : 14
Points : 32
Et oui je suis conscient du travail qui m'attends mais tout en apprenant sur l'utilisation de Sketchup, l'idée de faire de la voiture me hante
cependant, j'ai cherché un peu partout le fameux plug-in bezier mais je la trouve pas, ou dois-je encore le télécharger quelque part?
et vu mon niveau, je suis parti pour un bon bout de temps pour bien l'assimiler bien que ça n'a vraiment rien à voir avec toshop ni illustrator :icon_mrgreen:
mais je vous remercie déja en avance pour votre aides et conseils.
d'autre part, j'ai vu aussi un autre tuto sur ce même forum sur la modélisation de la voiture (une 4L fourgonnette) et j'ai essayé aussi de telecharger le fichier pdf mais j'arrive pas à tomber sur sa source.
cependant, j'ai cherché un peu partout le fameux plug-in bezier mais je la trouve pas, ou dois-je encore le télécharger quelque part?
et vu mon niveau, je suis parti pour un bon bout de temps pour bien l'assimiler bien que ça n'a vraiment rien à voir avec toshop ni illustrator :icon_mrgreen:
mais je vous remercie déja en avance pour votre aides et conseils.
d'autre part, j'ai vu aussi un autre tuto sur ce même forum sur la modélisation de la voiture (une 4L fourgonnette) et j'ai essayé aussi de telecharger le fichier pdf mais j'arrive pas à tomber sur sa source.
- tsitoApprenti(e)
- Date d'inscription : 19/04/2010
Nombre de messages : 14
Points : 32
Après plusieurs visionnage de tutos et relecture des cours voilà ce que je commence à faire
Cependant je me pose encore pas mal de questions
- y a t'il un moyen d'axer les textures sur les axes? car c'est un peu difficile, ou plutôt sur quelle face doit -on poser les textures pour bien les aligner? (left, front, back,right, top)
- Y a t'il un meilleur moyen de bien tracé quand on utilise les blueprints
- comment avoir un effet bosselé?
- Vu aussi que je débute, j'aimerai vous demander s'il existe des jantes tout fait que je peux inserer dans mon premier projet
merci à vous
Cependant je me pose encore pas mal de questions
- y a t'il un moyen d'axer les textures sur les axes? car c'est un peu difficile, ou plutôt sur quelle face doit -on poser les textures pour bien les aligner? (left, front, back,right, top)
- Y a t'il un meilleur moyen de bien tracé quand on utilise les blueprints
- comment avoir un effet bosselé?
- Vu aussi que je débute, j'aimerai vous demander s'il existe des jantes tout fait que je peux inserer dans mon premier projet
merci à vous
Je pense que tu dois trouver des roues dans 3 DW,mais toi qui t'attaques a une voiture les jantes c'est le plus facile à réaliser.
Regardes sur ce post, il y a quelques liens vers de videos de modélisation
https://www.biblio3d.com/sketchup-f2/alpine-a364-t496-15.htm#4035
@+
Christophe
https://www.biblio3d.com/sketchup-f2/alpine-a364-t496-15.htm#4035
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Christophe
- tsitoApprenti(e)
- Date d'inscription : 19/04/2010
Nombre de messages : 14
Points : 32
J'ai déja télécharger les tutos par contre je galère dur sur la rotation, est ce qu'il y a des raccourci pour permettre de choisir l'axe de rotation?
tsito a écrit:J'ai déja télécharger les tutos par contre je galère dur sur la rotation, est ce qu'il y a des raccourci pour permettre de choisir l'axe de rotation?
c'est vrai qu'il parfois difficile de sélectionner le bon axe de rotation, surtout lorsque la géométrie n'est pas un parallélogramme sur le plan orthonormé
L'idéal c'est de faire la sélection de ton axe de rotation (la couleur réprésentant l'axe choisi) sur un plan qui n'est pas forcément la sélection à déplacer et tu la figes en maintenant enfoncé la touche MAJ ou SHIFT
Ensuite tu sélectionnes le point central de rotation et ensuite le vecteur de rotation de l'objet à déplacer.
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