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- ybagMoulin à parole
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vraiment top !
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Pouh, elle claquette la baraque!!!!
Un jour je saurais faire pareil vidéos & j'aurais aussi une maison comme ça ... Euh non, dans une autre vie
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Gros boulot de mise en scène c'est clair. @yanosh, oui les nuages, tout est fait dans lumion, les nuages changent selon la position du soleil. Il est vraiment top ce soft, j'aurais bien aimé une pluie aussi cool que twinmotion mais bon...
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top de top!!.... t'as des demandes?
de mon coté, je commence l'animation dans 3DS, avec Corona... pour du film institutionnel dans l'industrie... bientôt un film pour un fabricant de meuble de bureau... mais chhuutt
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Je n'ai pas commencé à proposer la prestation, j'ai juste réalisé quelques tests dans les moments creux (très cours) et j'ai offerts mes essais aux clients qui ont été bluffé. Mon prochain défi sera de réaliser une vrai belle animation intérieure / extérieure d'une villa pour présenter du mieux possible la nouvelle prestation pour ensuite essayer de la vendre. Parce que l'achat impulsif va falloir l'amortir un peu....
Tu passe à l'animation ??? trop cool ça. As tu regardé du côté de Datasmith, qui devient je crois UnrealStudio ? Ta scène complète paramétrée sous Corona pour être exporter vers UE avec tous tes meteriaux, etc... pour faire de l'animation photoréaliste dans un un temps correct, ça peut être une très bonne option
https://www.unrealengine.com/en-US/studio?sessionInvalidated=true
Tu passe à l'animation ??? trop cool ça. As tu regardé du côté de Datasmith, qui devient je crois UnrealStudio ? Ta scène complète paramétrée sous Corona pour être exporter vers UE avec tous tes meteriaux, etc... pour faire de l'animation photoréaliste dans un un temps correct, ça peut être une très bonne option
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En parlant de test, voici mon dernier
C'est court, j'avais pensé le projet pour une simple perspective à la base et j'avais peu de temps pour expérimenter sur ce projet
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top de top !!!,
y a aussi mylumion en visite virtuelle des projets
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La 8.3 donne (oui c'est cadeau) un système LiveSync pour SketchUp et Revit!
Evidemment faut déjà avoir Lulu!
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nicolaco a écrit:En parlant de test, voici mon dernier
super au top comme toujours mon cher Nico , finalement tu as laissé de coté twinmotion ?
sinon tu as fait des test avec unreal ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Pilou a écrit:La 8.3 donne (oui c'est cadeau) un système LiveSync pour SketchUp et Revit! aurevoir
Evidemment faut déjà avoir Lulu! content
c'est extra la syncho entre les deux en temps réel
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Merci Tenrev Oui j'ai éssayé Twin, et je l'avoue, je ne l'ai que survolé, j'ai rencontré 2 ou 3 plantages qui m'ont découragé et j'ai été aussi déçu du rendu général (sauf les éffets météo très sympa), en fait je m'attendais au rendu de l'Unreal Engine 4 avec une diffusion de la lumière au top, mais j'ai plus l'impression que l'on a simplement la qualité d'UE4 dans le viewport, avant le calcul de l'éclairage... mais bon comme je l'ai dit, je n'ai fait que survoler.
Je n'ai pas retravaillé sur UE4 car j'attends la mise à disposition des plugins faisant le lien directement entre SU et UE4 (création automatique des UVs Lightmap, coordonnées des textures, etc...), qui devrait arriver dans les prochains mois. Je suis impatient de tester tout ça...
Edit : Je prends des - sur ce post j'ai dit un truc qui ne plait pas ?
Je n'ai pas retravaillé sur UE4 car j'attends la mise à disposition des plugins faisant le lien directement entre SU et UE4 (création automatique des UVs Lightmap, coordonnées des textures, etc...), qui devrait arriver dans les prochains mois. Je suis impatient de tester tout ça...
Edit : Je prends des - sur ce post j'ai dit un truc qui ne plait pas ?
Dernière édition par nicolaco le Mer 14 Mar 2018 - 8:34, édité 1 fois
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Coucou Nico, supers tes videos tjrs le soucis du detailnicolaco a écrit:en fait je m'attendais au rendu de l'Unreal Engine 4 avec une diffusion de la lumière au top, mais j'ai plus l'impression que l'on a simplement la qualité d'UE4 dans le viewport, avant le calcul de l'éclairage...
je suis d'accord avec toi concernant twinmotion, la qualité de sortie est (me semble t-il) quelque peu bridée.
Mais ca avances bien ce twinmotion
Je vais tester datasmith tres prochainement...mais bon archtung au futur....(prix)
Good work
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nicolaco a écrit:
Je n'ai pas retravaillé sur UE4 car j'attends la mise à disposition des plugins faisant le lien directement entre SU et UE4 (création automatique des UVs Lightmap, coordonnées des textures, etc...), qui devrait arriver dans les prochains mois. Je suis impatient de tester tout ça...
Ca m'intéresse grandement ce que tu annonce. Le prix par rapport à Lumion a fait pencher la balance assez rapidement. Donc je bouffe des tuto de Blueprint et Material autant dire que je suis en mode découverte.
Pour l'export de mon fichier SKP, direct en FBX depuis SKP, mais c'est pas le top niveau colision.
Donc je passe par Blender pour l'export FBX. Aucun souci de colision, mais souci avec le texturage.
Je suis pas encore rendu.
Mais j'aime beaucoups l'interface générale du logiciel alors je vais percevérer.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
nicolaco a écrit:Je n'ai pas retravaillé sur UE4 car j'attends la mise à disposition des plugins faisant le lien directement entre SU et UE4 (création automatique des UVs Lightmap, coordonnées des textures, etc...), qui devrait arriver dans les prochains mois. Je suis impatient de tester tout ça..
J'ai commencé un peu à tester Unreal , c'est du lourd , mais tellement de paramètres c'est quand même pas hyper simple , j'ai téléchargé la version beta de datasmith
je vais l'installer prochainement avec 3ds
pour ma part je trouve TM trés interessant , j'ai pas testé Lumion
a+ pour de nouvelles aventures
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@Domix, de mémoire dans Blender il faut que tu génère une seconde map d'UVs que tu nomme Lightmap (ou comme tu veux) et déplie tes UVs en lighthmap Pack, ça sépare chaque vertex et évite le problème d'overlapping quand tu calcul l'éclairage. Apres, je crois que dernièrement UE4 permet de générer automatiquement une map UVs Lightmap, enfin bref pour les utilisateurs de SU, c'est tellement fastidieux... que j'ai abandonné.
Pour le lien Entre SU et UE4, je participe à la beta de Datasmith, il suffit d'en faire la demande. A ce stade pas grand chose à ce mettre sous la dent, ils peaufinent avec les utilisateurs de SU comme fonctionnera l'export (UVS, groupes, hierarchie du modèle, Merge object, etc...)
Pour les utilisateurs du combo Max/Vray/Corona c'est déjà au top, tu peux exporter ta scène avec tous tes matériaux et éclairages déjà réglés
Je serais ravis de découvrir vos essais les gars, allé Tenrev et Yanosh !!!! , si vous avez le temps...
On verra ce que ça donne, mais si ça marche correctement, avec de belles bibliothèques d'objets et de materiaux, ça pourrait être génial de travailler avec un logiciel aussi puissant et du coup.... Lumion et Twin vont prendre cher
Sinon un peu rien à voir quoique ont reste dans le monde du temps réel... vous avez vu la dernière démo technique de Unity avec des modèle de chez Megascans ?? Allé c'est cadeau !!
Pour le lien Entre SU et UE4, je participe à la beta de Datasmith, il suffit d'en faire la demande. A ce stade pas grand chose à ce mettre sous la dent, ils peaufinent avec les utilisateurs de SU comme fonctionnera l'export (UVS, groupes, hierarchie du modèle, Merge object, etc...)
Pour les utilisateurs du combo Max/Vray/Corona c'est déjà au top, tu peux exporter ta scène avec tous tes matériaux et éclairages déjà réglés
Je serais ravis de découvrir vos essais les gars, allé Tenrev et Yanosh !!!! , si vous avez le temps...
On verra ce que ça donne, mais si ça marche correctement, avec de belles bibliothèques d'objets et de materiaux, ça pourrait être génial de travailler avec un logiciel aussi puissant et du coup.... Lumion et Twin vont prendre cher
Sinon un peu rien à voir quoique ont reste dans le monde du temps réel... vous avez vu la dernière démo technique de Unity avec des modèle de chez Megascans ?? Allé c'est cadeau !!
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nicolaco a écrit:Sinon un peu rien à voir quoique ont reste dans le monde du temps réel... vous avez vu la dernière démo technique de Unity avec des modèle de chez Megascans ?? Allé c'est cadeau !!
C'est top classe , vraiment superbe , les moteurs de jeux sont vraiment au top
merci du partage
je teste un peu unity également , j'ai suivi pas mal de tuto , mais difficile d'être partout en même temps
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Hallucinant forêt plus vraie que nature!
Ce qui aide grandement aussi c'est une bande son hyper calée!
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Vraiment bluffé par cette video plus vraie que nature
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nicolaco a écrit:Merci Tenrev Oui j'ai éssayé Twin, et je l'avoue, je ne l'ai que survolé, j'ai rencontré 2 ou 3 plantages qui m'ont découragé et j'ai été aussi déçu du rendu général (sauf les éffets météo très sympa), en fait je m'attendais au rendu de l'Unreal Engine 4 avec une diffusion de la lumière au top, mais j'ai plus l'impression que l'on a simplement la qualité d'UE4 dans le viewport, avant le calcul de l'éclairage... mais bon comme je l'ai dit, je n'ai fait que survoler.
Je n'ai pas retravaillé sur UE4 car j'attends la mise à disposition des plugins faisant le lien directement entre SU et UE4 (création automatique des UVs Lightmap, coordonnées des textures, etc...), qui devrait arriver dans les prochains mois. Je suis impatient de tester tout ça...
Edit : Je prends des - sur ce post j'ai dit un truc qui ne plait pas ?
bon j'ai un peu contrebalancé tes couleurs..
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C'est vraiment un truc de dingue ...nicolaco a écrit:Sinon un peu rien à voir quoique ont reste dans le monde du temps réel... vous avez vu la dernière démo technique de Unity avec des modèle de chez Megascans ?? Allé c'est cadeau !!
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freroil a écrit:bon j'ai un peu contrebalancé tes couleurs..
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non c'est moi le "moins", j'ai même mis deux "plus" après. rien à redire sur ce que tu fais ou écris
je pige pas trop le principe de réputation, on c'est pas trop par qui et trop pourquoi. j'ai appuyé bétemeent, excuse moi
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Ah Ok pas de soucis, je comprenais pas trop
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bon alors !! un moins pour Ybag..?!!?
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