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Bonjour,
lorsque tu trouve le nom du plugin dans la liste défilante, tu clique sur le nom, il y aura une autre fenetre qui va apparaitre et dans cette fenetre tu clique sur le nom du plugin en haut de celle-ci, tu seras dirigé vers un sujet dans SketchUcation dans lequel tu trouveras le lien pour le télécharger
Bonne journée!
lorsque tu trouve le nom du plugin dans la liste défilante, tu clique sur le nom, il y aura une autre fenetre qui va apparaitre et dans cette fenetre tu clique sur le nom du plugin en haut de celle-ci, tu seras dirigé vers un sujet dans SketchUcation dans lequel tu trouveras le lien pour le télécharger
Bonne journée!
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Les opérations booléennes, une méthode qui fonctionne à merveille dans les modeleurs dits "surfacique", qui de surcroît, te permettent de faire de jolis congés et chamfreins.
Avec un modeleur polygonal, c'est l'enfer, dès que tu fais une opération booléenne avec sketchup tu vois apparaître les petits artefacts graphique, et si tu fais du rendu, ça devient catastrophique.
@ Emiletex
Ceci-dit, je vois que tu parlais de blender, et dans blender, peu de personnes utilisent la fonction booléenne qui existe pourtant, d'un autre côté tu as quelques outils basiques pour faire du surfacique et à ce moment là peut-être qu'il est judicieux d'utiliser l'opération booléenne pour faire quelques collisions de surfaces.
A une époque, j'avais fais bon nombre d'essais avec l'intersection avec le modèle et c'est pas vraiment concluant en terme de résultat, en tout cas cela manque de précision, bien sûr, on peut s'en satisfaire.
@+
Avec un modeleur polygonal, c'est l'enfer, dès que tu fais une opération booléenne avec sketchup tu vois apparaître les petits artefacts graphique, et si tu fais du rendu, ça devient catastrophique.
@ Emiletex
Ceci-dit, je vois que tu parlais de blender, et dans blender, peu de personnes utilisent la fonction booléenne qui existe pourtant, d'un autre côté tu as quelques outils basiques pour faire du surfacique et à ce moment là peut-être qu'il est judicieux d'utiliser l'opération booléenne pour faire quelques collisions de surfaces.
A une époque, j'avais fais bon nombre d'essais avec l'intersection avec le modèle et c'est pas vraiment concluant en terme de résultat, en tout cas cela manque de précision, bien sûr, on peut s'en satisfaire.
@+
Emiletex a écrit:Ben vu que je vais avoir des formes complexes à modeler c'est OSCoolean qui m'irait bien. Je l'ai bien trouvé sur le lien donné par Studéag mais je ne trouve pas comment le télécharger.
Pour télécharger sur Sketchucation, il faut obigatoirement être inscrit
@+
Merci pour toutes ces infos, je vais de ce pas m'inscrire sur Sketchucation. Je me suis servi de Blender pendant longtemps, et en évitant de faire des opérations booléennes au maximum car ce n'est vraiment pas son point fort. Crises de nerf assurées.
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