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MessageFarkas Mar 3 Avr 2018 - 5:34

Bonjour à tous

Je cherche à exporter de manière simple et rapide quelques points de vue de mon projet. Quelques soucis récurrents ... Je me demandais si ça a évolué depuis AC12.

- Comment enregistrer des vues OpenGL avec une résolution correcte (c-a-d supérieure à la taille de la fenêtre 3D) ?

- Comment afficher le modèle en blanc avec maintient des transparences (ou à la rigueur en niveaux de gris) ?

- Comment faire en sorte que les silhouettes 3D fassent toujours face à la caméra indépendemment du point de vue ?

Ma 3D paysagère est complexe car beaucoup de végétation ...
Le rendu Cinerender est hyper long (environ 6 heures pour une vue en maquette blanche de 4000px) et n'est donc pas une option car j'ai pas mal de vues.µ
Le doc 3D (ou moteur interne) n'est pas non plus une option car hyper lourd à calculer (végétation) et mauvaise gestion des transparences.
Le rendu OpenGL quant à lui est instantanné et rend déjà super bien.

Voici une vue openGL (en 3 secondes). J'ai tenté le doc3D mais j'ai abandonné après 2 heures de calcul dans le vide...

[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-010

Des idées ? oups


Dernière édition par Farkas le Lun 9 Avr 2018 - 1:30, édité 1 fois

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Messagechapichapo Mar 3 Avr 2018 - 8:56

Bonjour,

perso, pour les vues en OpenGL, pour avoir une meilleure image, moi je dimensionne la fenêtre en très grand... c'est pas l'idéal mais permet d'avoir un truc mieux dans ma mise en page.
Le modele en blanc avec des transparence ? tu as essayé les différents rendus de l'Open GL et les substitutions graphiques ?

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MessageCoulou Mar 3 Avr 2018 - 9:27

Salut l'ami,

Farkas a écrit:- Comment enregistrer des vues OpenGL avec une résolution correcte (c-a-d supérieure à la taille de la fenêtre 3D) ?
Rien trouvé de mieux qu'un enregistrer sous ...

Farkas a écrit:- Comment afficher le modèle en blanc avec maintient des transparences (ou à la rigueur en niveaux de gris) ?
Oui Chapi à raison, avec les substitutions ça gère bien.

Farkas a écrit:- Comment faire en sorte que les silhouettes 3D fassent toujours face à la caméra indépendemment du point de vue ?
Pour ça? Rien de plus simple  mdr5  mdr2  rage  marteau  nananere
Sélectionner les objets direct dans la 3D, Options (Ctrl+B) & ok.
Et pouf, les objets se sont alignés  p-clin
Il paraîtrait même qu'un clic droit + Reconstruire ça marche?!  huh  hmm

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MessageFarkas Mar 3 Avr 2018 - 11:09

chapichapo a écrit: tu as essayé les différents rendus de l'Open GL et les substitutions graphiques ?
J'avais zappé les substitutions ! Merci pour la piqure de rappel, exactement ce qu'il me fallait ! content

Coulou a écrit:
Farkas a écrit:- Comment faire en sorte que les silhouettes 3D fassent toujours face à la caméra indépendemment du point de vue ?
Pour ça? Rien de plus simple mdr5 mdr2 rage marteau nananere
Sélectionner les objets direct dans la 3D, Options (Ctrl+B) & ok.
Et pouf, les objets se sont alignés p-clin
Il paraîtrait même qu'un clic droit + Reconstruire ça marche?! huh hmm
Parfait, ça au moins c'est réglé ! Par contre je me demande comment tu as fait pour trouver cette astuce mdr6

chapichapo a écrit:perso, pour les vues en OpenGL, pour avoir une meilleure image, moi je dimensionne la fenêtre en très grand...
Et tu fais comment pour obtenir une résolution supérieure à la taille de ton écran ?

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MessageNùmenor Mar 3 Avr 2018 - 11:21

Farkas a écrit:
Et tu fais comment pour obtenir une résolution supérieure à la taille de ton écran ?

Document -> création d'une image -> Option rendu photoréaliste :  sur cette fenêtre on peu dimensionner la taille de l'image voulu
[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL Captur11

Mais ça c'est sous les ancienne du moins la 17 hmm

ou clic droit sur l'onglet perspective générique -> option fenêtre 3D et on peu dimensionner la fenêtre

[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL Captur10




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Messagechapichapo Mar 3 Avr 2018 - 11:51

Voilà, je fais comme Numéror suivant la dernière image pour l'OpenGL : j'augmente la taille de la fenetre en pixels.
Je n'ai pas une résolution supérieure à celle de mon écran mais la fenêtre étant plus grande (style je mets du 3500*2500 ou plus), les détails sont plus fins dans la mise en page.

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MessageCoulou Mar 3 Avr 2018 - 12:19

Farkas a écrit:J'avais zappé les substitutions ! Merci pour la piqure de rappel, exactement ce qu'il me fallait ! content
Ou même en jouant avec les "Styles 3D".

Nùmenor a écrit:Mais ça c'est sous les ancienne du moins la 17 hmm
J'ai beau changer la taille de la fenêtre 3D mais ça ne change rien  la résolution ....
D'ailleurs avec la 21, c'est clic droit (dans le vide).

Coulou a écrit:
Farkas a écrit:- Comment enregistrer des vues OpenGL avec une résolution correcte (c-a-d supérieure à la taille de la fenêtre 3D) ?
Rien trouvé de mieux qu'un enregistrer sous ...
Le mieux est encore de faire clic droit sur l'onglet & Enregistrer sous Vue ...

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Messagechapichapo Mar 3 Avr 2018 - 15:16

Ci dessous la différence que j'ai, en OpenGL, sur une image en 2000*1200 pixels et l'autre (à droite) en 4000*2400 pixels.
La taille de chaque image est identique dans la mise en page.
Pour une sortie A3, l'image 2 me suffit.
Pour un plus grand format, peut être est-ce juste ?

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Messagefreroil Mar 3 Avr 2018 - 15:20

heu moi.. j'veux tes boites à eaux !!!!!!!!!! Pier!!!!!!!!!!!!!!!!!! ange2 pleure mdr1 mdr1 mdr1 mdr1

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagechapichapo Mar 3 Avr 2018 - 16:10

Trop bien mes boites à eau... Trop pratiques...

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Messagenono.lerat Mar 3 Avr 2018 - 16:12

freroil a écrit:heu moi.. j'veux tes boites à eaux !!!!!!!!!! Pier!!!!!!!!!!!!!!!!!!   ange2 pleure   mdr1 mdr1 mdr1 mdr1

eeeuuuhhh
+1 timide

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MessageNùmenor Mar 3 Avr 2018 - 16:36

Coulou a écrit:
Nùmenor a écrit:Mais ça c'est sous les ancienne du moins la 17 hmm
J'ai beau changer la taille de la fenêtre 3D mais ça ne change rien  la résolution ....

Pour le DPI ? j'ai pas  saispas Hornis la solution de convertir manuellement ... je m'explique
notre fenêtre 3D et en 72dpi ( résolution standard ) , en 1280*1080 sa nous donne une image de 45cm*38 cm
si il veux la même dimension en 300 dpi il faudra une dimension de fenêtre de 5315 *4488

un site qui convertie convertisseur dpi/cm

C'est ce qu'a fait Chapi un peu plus haut, plus de pixel/cm du coup image plus nette  sourire

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MessageCoulou Mar 3 Avr 2018 - 17:02

Ah ok, je n'avais pas du faire la bonne manip.

Donc avec la 21 :
Coulou a écrit:D'ailleurs avec la 21, c'est clic droit (dans le vide).

J'ai fait un autre test en doublant la taille de la fenêtre & effectivement y'a du mieux.

bien bravo

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MessageFarkas Mer 4 Avr 2018 - 6:14

Mais comment faites-vous pour agrandir la fenêtre 3D au-delà de la taille de l'écran ?

Chez moi je suis bloqué aux dimensions de mon écran, je ne peux pas aller au-delà ...

[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-011

EDIT: Ok j'y suis arrivé ... il fallait détacher la fenêtre 3D pour pouvoir éditer sa taille marteau

Coulou a écrit:
Farkas a écrit:J'avais zappé les substitutions ! Merci pour la piqure de rappel, exactement ce qu'il me fallait ! content
Ou même en jouant avec les "Styles 3D".
Tu veux dire le mode filaire / faces cachées ?


Sujet résolu !!! Merci à tous bravo

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MessageCoulou Mer 4 Avr 2018 - 9:26

Farkas a écrit:EDIT: Ok j'y suis arrivé ... il fallait détacher la fenêtre 3D pour pouvoir éditer sa taille marteau
Ça je crois que c'est typique aux Mac.

Farkas a écrit:
Coulou a écrit:Ou même en jouant avec les "Styles 3D".
Tu veux dire le mode filaire / faces cachées ?
Styles 3D dans AC21.
Mais je vois que tu es avec la 20, donc là, substitutions 3D.

Dans la 21, l'Option fenêtre 3D à disparue pour laisser la place aux styles 3D.
[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-027  Arrow  [ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-028

Et clic droit dans la fenetre 3D pour la redimensionner:
[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-026 [ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL 2018-029

Voilà, c'était pour info pour éviter de se prendre la tête à retrouver l'option fenêtre 3D alors que t'es sur la 21 siffle moqueur

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MessageFarkas Mer 4 Avr 2018 - 9:40

ok en effet je suis sur la 20 car pas encore fait la MAJ quand on a commencé ce projet.

Merci pour les infos !

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MessageNùmenor Mer 4 Avr 2018 - 9:44

Coulou a écrit:
Farkas a écrit:EDIT: Ok j'y suis arrivé ... il fallait détacher la fenêtre 3D pour pouvoir éditer sa taille marteau
Ça je crois que c'est typique aux Mac.

Windows plutôt non ? chez moi j'ai une barre d'onglet dans le même style. Au bureau sur mac j'ai plein de fenêtre volent qui se mette sous les barre d'outil a chaque fois mdr5
d'ailleurs si quelqu'un a une solution pour avoir tout en onglet et pas en fenêtre je suis preneur respect

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MessageCoulou Mer 4 Avr 2018 - 9:47

Farkas a écrit:ok en effet je suis sur la 20 car pas encore fait la MAJ quand on a commencé ce projet. ...
En voilà un bon réflexe de vieux Archicadien clindoeil

J'ai fait quand même fait le test sur de petits projets & la transition s'effectue bien.

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MessageTaz Mer 4 Avr 2018 - 10:43

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MessageNùmenor Mer 4 Avr 2018 - 11:03

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MessageFarkas Ven 8 Juin 2018 - 18:04

Hello

Je déterre ce post car je me retrouve à nouveau face à mon problème de résolution d'images OpenGL avec AC21 mac cette fois-ci...

Où est passée l'option qui permet de redimensionner la taille de la fenêtre 3D OpenGL pour avoir un visuel plus fin ?

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Messagechapichapo Ven 8 Juin 2018 - 21:56

Tu peux la trouver en faisant clic droit sur le titre de l'onglet.

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MessageFarkas Ven 8 Juin 2018 - 23:17

Merci pour l'astuce Chapi !

Le problème, c'est que lorsque je définis comme cela une valeur plus grande que la hauteur de mon écran, la fenêtre est directement rognée pour ne pas dépasser cette valeur ... Du coup il m'est impossible d'avoir une fenêtre plus grande pour obtenir la finesse des rendus OpenGL...

sos

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Messagechapichapo Sam 9 Juin 2018 - 11:56

Ah bon ? Mais moi, elle se "détache" des onglets quand je fais ça.
Ensuite, elle est plus grande, je ne la vois pas entièrement mais c'est pas grave. J'optimise et j'enregistre la vue. Après, c'est bon.

[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL Captur10

Elle ne se détache pas toi ?

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MessageFarkas Sam 9 Juin 2018 - 14:49

Si si elle se détache mais se redimensionne automatiquement pour ne pas dépasser la hauteur de mon écran...

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