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[ ARTLANTIS ] Comment uniformiser les matières ?
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- Martin VantageLoquace
- Humeur : EN FORME !
Date d'inscription : 09/03/2018
Nombre de messages : 81
Points : 251
Hello à tous !
Bon je vais tenter d'être clair et synthétique...
J'ai un soucis pour uniformiser la matière sur mon objet.
Est-il possible de regrouper différentes zones de l'objet afin d'avoir le même rendu ?
J'espère que je suis suffisamment clair ?
Merci pour vos réponses !
Bon je vais tenter d'être clair et synthétique...
J'ai un soucis pour uniformiser la matière sur mon objet.
Est-il possible de regrouper différentes zones de l'objet afin d'avoir le même rendu ?
J'espère que je suis suffisamment clair ?
Merci pour vos réponses !
hello
pourquoi avoir mis ce post dans tuto ? il ne semble pas que tu nous fasses un tuto sur le sujet ?
merci de faire attention et de bien respecter les sous forums
j'ai déplacé le sujet dans "généralités"
sinon pour revenir au sujet :
je pense avoir compris , c'est ce que l'on appel l' UV MAPPING
c'est à dire que l'on déplie l'objet pour obtenir une "carte" de cet objet qui servira à plaquer uniformément la texture sur l'objet en question
ci dessous une explication sur l uvmapping
https://www.spiria.com/fr/blogue/logiciel-de-bureau/comprendre-le-uv-mapping-et-les-textures
ça se fait dans ton modeleur , artlantis lui , comprendra la texture UV , mais ne dépliera pas ton maillage , donc c'est à faire dans ton soft de modélisation
j'espère avoir bien compris
pourquoi avoir mis ce post dans tuto ? il ne semble pas que tu nous fasses un tuto sur le sujet ?
merci de faire attention et de bien respecter les sous forums
j'ai déplacé le sujet dans "généralités"
sinon pour revenir au sujet :
je pense avoir compris , c'est ce que l'on appel l' UV MAPPING
c'est à dire que l'on déplie l'objet pour obtenir une "carte" de cet objet qui servira à plaquer uniformément la texture sur l'objet en question
ci dessous une explication sur l uvmapping
https://www.spiria.com/fr/blogue/logiciel-de-bureau/comprendre-le-uv-mapping-et-les-textures
ça se fait dans ton modeleur , artlantis lui , comprendra la texture UV , mais ne dépliera pas ton maillage , donc c'est à faire dans ton soft de modélisation
j'espère avoir bien compris
Dernière édition par tenrev le Mar 28 Aoû 2018 - 8:30, édité 2 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
un exemple :
pour ma part je travaille avec sketchup et je fais le dépliage uv dans sketchup via roadkill et ensuite j'exporte vers artlantis et j'ai une texture UV sur l'objet complet
tuto que j'avais fais il y a quelques années
pour ma part je travaille avec sketchup et je fais le dépliage uv dans sketchup via roadkill et ensuite j'exporte vers artlantis et j'ai une texture UV sur l'objet complet
tuto que j'avais fais il y a quelques années
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- Martin VantageLoquace
- Humeur : EN FORME !
Date d'inscription : 09/03/2018
Nombre de messages : 81
Points : 251
Hello TENREV !
Ah oui zut j'ai merdé désolé....
Merci pour tes infos je vais regarder ça en détail !
Ah oui zut j'ai merdé désolé....
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