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Réflexion des matières avec Artlantis 5
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Bonsoir à tous
J'essaye de m'habituer à Artlantis 5 tout doucement mais je cale sur certains détails...
1 - Où est passé le réglage qui permettait de gérer le niveau de réflexion du shader basique ?
2 - Lorsque j'applique une texture, j'ai beau chipoter au curseur qui gère la réflexion, ça reste 100% mat... J'ai beau appliquer un shader brillant en-dessous, ça n'a aucun effet non plus.
Des idées ?
Merci
J'essaye de m'habituer à Artlantis 5 tout doucement mais je cale sur certains détails...
1 - Où est passé le réglage qui permettait de gérer le niveau de réflexion du shader basique ?
2 - Lorsque j'applique une texture, j'ai beau chipoter au curseur qui gère la réflexion, ça reste 100% mat... J'ai beau appliquer un shader brillant en-dessous, ça n'a aucun effet non plus.
Des idées ?
Merci
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Bonjour,
Je n'utilise pas Artlantis, je risque donc de dire des bêtises...
Sur ta première capture, la couleur de réflexion est noire (ou gris très sombre)... dans kerkythea et thea render, il faut une couleur plus claire (plus c'est clair, plus c'est réfléchissant).
Thierry
Je n'utilise pas Artlantis, je risque donc de dire des bêtises...
Sur ta première capture, la couleur de réflexion est noire (ou gris très sombre)... dans kerkythea et thea render, il faut une couleur plus claire (plus c'est clair, plus c'est réfléchissant).
Thierry
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et si tu ajoute une imageteint blanche .. celle dans artlantis .. et tu y fais après tes réglages..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut Farkas,
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Alors, Farkas? t'as avancé sur ton souci?
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Salut YanoshYanosh HRDY a écrit:Salut Farkas,
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
Je comprends mieux maintenant ! La logique est juste différente...
Donc en gros, si j'ai bien compris, la réflexion ne peut plus être gérée directement via une texture. La réflexion se gère uniquement au niveau du shader appliqué à l'élément. Donc quand on a un shader basique avec une simple texture appliquée dessus, il faut d'emblée réduire l'opacité de la texture en question pour voir apparaître la réflexion, c'est bien ça ?
Voici un test. J'essaye d'imiter au mieux l'acier inoxydable brossé. Pas évident !
D'abord un test avec mes textures ArchiCad telles quelles avec légère transparence pour voir apparaître la réflexion :
Puis j'ai mis 0,5 pour le relief mais ça fait un peu gros ...
Un autre test avec le shader aluminium brossé dont j'ai augmenté la réflexion... mais là le contraste des stries est trop marqué à mon goût par endroits.
Reste plus qu'à trouver une solution à mon problème de crénelage dans les réflexions ! J'ouvrirai un nouveau post si je trouve pas...
Merci Yanosh en tout cas !
PS: Etant donné que j'utilise parfois le moteur de rendu LightWorks intégré dans ArchiCad, j'applique toutes mes textures directement dans ArchiCad, et du coup elles sont appliquées en UV lors de l'export vers Artlantis.
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Salut Farkas...
pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Je crois que je prefere la premiere image.....
mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
Bon courage...
Pas forcement je crois.... de memoire les effets peuvent se mixer, genre le shader avec de la reflexion, une texture de niveau en dessous avec une autre etc.... mais à priori sur ton exemple ça ne marchait pas...donc peut etre refaire des test plus tard, jusqu'a maintenant je n'ai pas eu à me poser la question...Farkas a écrit:Donc quand on a un shader basique avec une simple texture appliquée dessus, il faut d'emblée réduire l'opacité de la texture en question pour voir apparaître la réflexion, c'est bien ça ?
pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Je crois que je prefere la premiere image.....
mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
Bon courage...
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Voici mon dernier essai pour ce soir. Je pense que ça ressemble assez bien à de l'inox brossé
Où se trouve ce paramètre ?Yanosh HRDY a écrit:pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Si, mais ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé" et je me suis dit que ma structure se prêterait bien à quelques tests. En réalité, j'appliquerai une texture galva pour le rendu final de ma scène. Je posterai dans travaux en cours.Yanosh HRDY a écrit:mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
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salut,
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
je comprends... j'ai passé une journée entière avant d'en trouver un qui me convienne...Farkas a écrit: ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé"
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 19 Fév 2014 - 13:38, édité 1 fois
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Le big boss a parlé, donc je reviens au sujet ... qui n'était pas le sujet de départ d'ailleurs
PS: il faudrait peut-être scinder ce sujet en 2, étant donné que la question sur la réflexion a été résolue dès le départ et que la question sur l'inox en intéressera sans doute plus d'un...
C'est très réussi Yanosh !! Serais-tu d'accord de partager la bump que tu as appliqué ? (brushed_steel_pb_02_b.tif)Yanosh HRDY a écrit:salut,je comprends... j'ai passé une journée entière avant d'en trouver un qui me convienne...Farkas a écrit: ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé"
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
PS: il faudrait peut-être scinder ce sujet en 2, étant donné que la question sur la réflexion a été résolue dès le départ et que la question sur l'inox en intéressera sans doute plus d'un...
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Salut Farkas et merci..
a y est, je viens de faire mon modo..messages scindés...
voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
http://www.mediafire.com/download/ddr4n8ub41bniya/brushed.rar
a y est, je viens de faire mon modo..messages scindés...
voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
http://www.mediafire.com/download/ddr4n8ub41bniya/brushed.rar
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super Yanosh :icon_mrgreen:
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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I got it. MerciYanosh HRDY a écrit:voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
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avec plaisir les amis...
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Je viens de rajouter une capture d’écran des paramètres de réglage de la texture "brushed-steel" avec les autres captures d’écran ci-dessus...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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