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- Samuel TalletV.I.P.
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tenrev a écrit:hello les amis
Bonjour Jack
tenrev a écrit:
c'est super et trés prometteur , c'est plutôt simple à comprendre la logique
tenrev a écrit:
par contre c'est un peu long si l'on veut modéliser des élément répétitifs , j'espère que l'on pourra sélectionner et dupliquer un ensemble de nœuds
Bonne idée !
tenrev a écrit:
et il m'a manqué un noeud pour diviser par exemple en plus de ceux pour additionner et soustraire
C'est comme si c'était fait
tenrev a écrit:
et j'ai eu quelques plantages de sketchup et même du système 1 fois
A quels moments cela a planté ?
tenrev a écrit:
en tout cas bravo Samuel , j'attends avec impatiente la suite
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Samuel Tallet-Sabathé a écrit:A quels moments cela a planté ?
Salut Samuel
ça a planté quand j'ai appuyé un peu trop vite sur le curseur pour augmenter un paramètre et çà part dans des chiffres importants et la il plante
peut être que j'ai trop de plugins installés , je retesterai avec moins de plugins
et plantage systéme , c'est lorsque j'ai passé la fenêtre du plugin d'un écran à un autre (j'ai deux écrans )
et je ne sais pas pourquoi !! je l'ai fait plusieurs fois sans plantage
une question ?
pour la copie , pourra t on copier et réaliser un damier par exemple de 10 x10 cases (on sait qu'il faut 99 copies) voir ma capture écran
c''est à dire on copie la case de base 9 fois en x et lorsque l'on a les 9 copies en x on donne une condition pour faire un retour au départ et faire les 10 copies suivantes avec un décalage en y et ainsi de suite pour réaliser le damier avec un seul composant
ca peut servir pour le calpinage d'un sol avec des données en x et y
et aussi par exemple pour des étagères avec des données en X et en Z
et un seul composant , ca se fait avec des composants dynamiques
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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tenrev a écrit:
ça a planté quand j'ai appuyé un peu trop vite sur le curseur pour augmenter un paramètre et çà part dans des chiffres importants et la il plante
Oui, il y a un problème à ce niveau. Il faut peut-être que je mette en place un anti-flood.
tenrev a écrit:
et plantage systéme , c'est lorsque j'ai passé la fenêtre du plugin d'un écran à un autre (j'ai deux écrans )
et je ne sais pas pourquoi !! je l'ai fait plusieurs fois sans plantage
Bizarre
tenrev a écrit:
pour la copie , pourra t on copier et réaliser un damier par exemple de 10 x10 cases (on sait qu'il faut 99 copies) voir ma capture écran
c''est à dire on copie la case de base 9 fois en x et lorsque l'on a les 9 copies en x on donne une condition pour faire un retour au départ et faire les 10 copies suivantes avec un décalage en y et ainsi de suite pour réaliser le damier avec un seul composant
ca peut servir pour le calpinage d'un sol avec des données en x et y
et aussi par exemple pour des étagères avec des données en X et en Z
et un seul composant , ca se fait avec des composants dynamiques
C'est une idée très intéressante Jack Je pense qu'il va falloir créer un nouveau type de nœud pour ne pas casser la compatibilité...
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Exemple Un peu plus lourds, Un mur de cloture !
Le schema devient rapidement bord l
L'ajout d'un nouveau node apparait toujours en haut ce serai plus pratique s'il apparaissait au centre de la vue de la fenêtre editor sinon il faut aller le chercher systématiquement !
Il serai sympa pour s'y retrouver que le lien sélectionné mette en surbrillance les nodes reliés car parfois c'est méli mélo
le shape>copy>move>copy>move est un peu abscons, il est plus que nécessaire d'avoir un node groupe
J'ai eu justement quelques plantages lors d'une modif de valeur du nombre de copie de copie.
Un mur de clôture avec piliers et chapeaux et grille
le schema Anglicisé
WallFence.schema
Le schema devient rapidement bord l
L'ajout d'un nouveau node apparait toujours en haut ce serai plus pratique s'il apparaissait au centre de la vue de la fenêtre editor sinon il faut aller le chercher systématiquement !
Il serai sympa pour s'y retrouver que le lien sélectionné mette en surbrillance les nodes reliés car parfois c'est méli mélo
le shape>copy>move>copy>move est un peu abscons, il est plus que nécessaire d'avoir un node groupe
J'ai eu justement quelques plantages lors d'une modif de valeur du nombre de copie de copie.
Un mur de clôture avec piliers et chapeaux et grille
le schema Anglicisé
WallFence.schema
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tenrev et Samuel Tallet aiment ce message
Si tu fais un node division pense à prévoir une case à cocher pour forcer ou pas le nombre entier . Car si on l'utilise pour obtenir un nombre de copie, il faudra un nombre entier.
Et si en plus il pouvais y avoir l'option Ceiling ou Floor, ce serai super et encore plussi on recupère le modulo
Node division
En entrée :
- 2 valeurs nombre
En sortie 5 valeurs possibles
- Valeur réelle
- Ceiling (entier supérieur)
- Floor(entier inférieur)
- Entier arrondi
- Modulo (reste de la division)
Et si en plus il pouvais y avoir l'option Ceiling ou Floor, ce serai super et encore plussi on recupère le modulo
Node division
En entrée :
- 2 valeurs nombre
En sortie 5 valeurs possibles
- Valeur réelle
- Ceiling (entier supérieur)
- Floor(entier inférieur)
- Entier arrondi
- Modulo (reste de la division)
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Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
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Le l'ai fait aussi sans plantageSamuel Tallet-Sabathé a écrit: @tenrev a écrit:
et plantage systéme , c'est lorsque j'ai passé la fenêtre du plugin d'un écran à un autre (j'ai deux écrans )
et je ne sais pas pourquoi !! je l'ai fait plusieurs fois sans plantage
Bizarre
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Bon, les formules mathématiques seront disponibles à partir de la prochaine bêta
Mais les fonctions classiques cosinus, etc. ne seront pas forcément prévisualisables.
Mais les fonctions classiques cosinus, etc. ne seront pas forcément prévisualisables.
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Au fait l’icône de rotation pas très lisible
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simjoubert a écrit:Au fait l’icône de rotation pas très lisible
Oui, je sais mais comme je suis nul en dessin vectoriel...
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Les constantes/fonctions mathématiques suivantes seront prévisualisables : pi, min, max, round, ceil, floor, asinh, asin, sin, acosh, cos, atanh, atan, tan, exp, log2, log10, sqrt et cbrt.
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mer 10 Mar 2021 - 9:04, édité 1 fois
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simjoubert a écrit:tenrev a écrit:
et plantage systéme , c'est lorsque j'ai passé la fenêtre du plugin d'un écran à un autre (j'ai deux écrans )
et je ne sais pas pourquoi !! je l'ai fait plusieurs fois sans plantage
Le l'ai fait aussi sans plantage
Simon, chez toi aussi ça a planté une fois quand tu as changé la fenêtre d'écran ?
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Une petite sieste s'impose mon cher Samuel !
simjoubert a écrit:Le l'ai fait aussi sans plantageSamuel Tallet-Sabathé a écrit: @tenrev a écrit:
et plantage systéme , c'est lorsque j'ai passé la fenêtre du plugin d'un écran à un autre (j'ai deux écrans )
et je ne sais pas pourquoi !! je l'ai fait plusieurs fois sans plantage
Bizarre
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simjoubert a écrit:Une petite sieste s'impose mon cher Samuel !
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Voici une proposition de modification de ton icône rotation
Attention elle porte le même nom !
https://www.dropbox.com/s/o8b3xqtxg1x959a/rotate-node-icon.svg?dl=1
Attention elle porte le même nom !
https://www.dropbox.com/s/o8b3xqtxg1x959a/rotate-node-icon.svg?dl=1
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simjoubert a écrit:Si tu fais un node division pense à prévoir une case à cocher pour forcer ou pas le nombre entier . Car si on l'utilise pour obtenir un nombre de copie, il faudra un nombre entier.
Pas besoin : le type de nœud "Copy" ne considère que la partie entière de ce nombre.
simjoubert a écrit:
Et si en plus il pouvais y avoir l'option Ceiling ou Floor, ce serai super et encore plussi on recupère le modulo
Node division
En entrée :
- 2 valeurs nombre
En sortie 5 valeurs possibles
- Valeur réelle
- Ceiling (entier supérieur)
- Floor(entier inférieur)
- Entier arrondi
- Modulo (reste de la division)
Voilà le type de nœud "Divide" en l'état :
Modularité oblige, je me tâte à faire un type de nœud séparé pour le ceil, floor, etc.
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simjoubert a écrit:Voici une proposition de modification de ton icône rotation
En effet, elle est davantage lisible Merci.
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simjoubert a écrit:
Exemple Un peu plus lourds, Un mur de cloture !
Wow ! Le résultat est impressionnant !
simjoubert a écrit:
L'ajout d'un nouveau node apparait toujours en haut ce serai plus pratique s'il apparaissait au centre de la vue de la fenêtre editor sinon il faut aller le chercher systématiquement !
Oui, je pense aussi.
simjoubert a écrit:
Il serai sympa pour s'y retrouver que le lien sélectionné mette en surbrillance les nodes reliés car parfois c'est méli mélo
Je ne sais pas si c'est faisable mais c'est une très bonne idée !
simjoubert a écrit:
le shape>copy>move>copy>move est un peu abscons, il est plus que nécessaire d'avoir un node groupe
Penses-tu qu'avec un type de nœud "Make group", ce schéma comporterait moins de nœuds ?
simjoubert a écrit:
J'ai eu justement quelques plantages lors d'une modif de valeur du nombre de copie de copie.
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Samuel Tallet-Sabathé a écrit:
@simjoubert a écrit:
L'ajout d'un nouveau node apparait toujours en haut ce serai plus pratique s'il apparaissait au centre de la vue de la fenêtre editor sinon il faut aller le chercher systématiquement !
Oui, je pense aussi.
+1 les amis
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un début de grue
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Samuel Tallet-Sabathé a écrit: @simjoubert a écrit:
le shape>copy>move>copy>move est un peu abscons, il est plus que nécessaire d'avoir un node groupe
Penses-tu qu'avec un type de nœud "Make group", ce schéma comporterait moins de nœuds ?
carrément !
On pourait avoir la structure suivante :
WallFence (Group)
-Pillar (Group)
--PillarWall (Shape)
--PillarHat (Shape)
-Span (Group)
--Fence (Group)
---FenceRail (Group)
----FenceRailCopy (shape)
---FenceBars (Group)
----FenceBarCopy (shape)
--SpanWall (Group)
---Wall (shape)
---WallHat (shape)
On pourait du coup appliquer les node copy que sur le groupe pillar et Span
et on ne serai pas obligé de faire copy move copy qui est carément scabreux !
exemple pour la grille
en oranger le node Make Group
Le node Make Group est indispensable pour simplifier les schemas et organiser la structure du modèle.
Le node Make Group pourrait avoir l'option créer composant avec un node point et deux nodes vecteur pour définir l'origine et les axes du composantes axes et des attributs titre, layers, et matières.
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Pour arrondir un nombre : on utilisera le type de nœud "Calculate" avec une formule telle que `ceil(a)` , `floor(a)` ou `round(a)`. Autant utiliser les types de nœud existants
Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 9 Mar 2021 - 9:28, édité 1 fois
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simjoubert aime ce message
- REGISV.I.P.
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Blender à donf !
Un système nodal est un genre de programmation simplifiée!
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
REGIS a écrit:Salut !
@simjoubert
Ah la vache !
C’est quand même un sacré sac de nœuds, ton affaire de murette...
Ce n'est qu'une transcription de toutes les actions réalisées manuellement mais reproductibles avec de nouveaux paramètres c'est comme pour les composants dynamiques mais en version graphique. les composants dynamiques c'est le même sac de nœuds dans la tête !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
simjoubert a écrit:REGIS a écrit:Salut !
@simjoubert
Ah la vache !
C’est quand même un sacré sac de nœuds, ton affaire de murette...
Ce n'est qu'une transcription de toutes les actions réalisées manuellement mais reproductibles avec de nouveaux paramètres c'est comme pour les composants dynamiques mais en version graphique. les composants dynamiques c'est le même sac de nœuds dans la tête !
Hello
oui c'est tout à fait ca , les composants dynamiques c'est dans la tête que sont les noeuds
ce qui serait bien c'est qu'en version finale on puisse comme dans unreal , selectionner un ensemble de noeuds et les grouper , pouvoir ajouter un nom au groupe et pouvoir dupliquer le groupe
mais que ce soit dans blender , unreal ou autre la programmation nodales, ca sera toujours un sac de noeuds
Dernière édition par tenrev le Mar 9 Mar 2021 - 7:48, édité 1 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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