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[ THEA RENDER ] fabrication texture
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- TF3Moulin à parole
- Date d'inscription : 27/10/2017
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Points : 360
Localisation : Paris - Bruxelles
bonjour
J'ai déjà posé la question mais je me retrouve encore dans la mouise
Je charge mes textures sur textures.com et je voudrais les intégrer dans Thea
Je cherche les correspondances entre sources et où les appliquer dans l'editor de Thea, voir les deux captures
Merci encore, bonne journée
J'ai déjà posé la question mais je me retrouve encore dans la mouise
Je charge mes textures sur textures.com et je voudrais les intégrer dans Thea
Je cherche les correspondances entre sources et où les appliquer dans l'editor de Thea, voir les deux captures
Merci encore, bonne journée
Hello @“TF3”
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!
- TF3Moulin à parole
- Date d'inscription : 27/10/2017
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simjoubert a écrit:Hello @“TF3”
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!
merci, et tombe pas!!
tenrev aime ce message
Je dirais height = displace
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