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Messageyayak Ven 08 Oct 2010, 08:36

Fab a écrit:Regarde ICI tu trouverais peut-être ton bonheur... gentleman

merci fab je vais essayer celui-là Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 Multi-10
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Messageyayak Sam 09 Oct 2010, 10:35

j'en suis là et j'ai ma petite idée du point de vue
suprise pour l'instant ... langue
Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 5_10
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Messageyayak Sam 06 Nov 2010, 16:44

Salut tout le monde,

pas eu trop le temps d'avancer sur le challenge mais voici l'avancement,
modélisation et pose des volets (à coeur svp),des faîtières.

mais voilà je me heurte à un problème, comment poser les tuiles ?
je sais qu'il existe un plugin "déposer composant face sélectionnée"
mais comment l'utiliser ?

Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 6_10
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Messageyayak Dim 07 Nov 2010, 10:07

petite suite ce matin
modélisation de la porte de la grange et inscription sur la poutre principaleChallenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 7_10
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Messagemathbell Mar 16 Nov 2010, 17:28

yayak a écrit:voici le début de la modélisation de la porte du porche d'accès à la ferme

Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 Porte_12

Salut yayak,

Sympa le bois, en revanche pour tes textures "bois". Je trouve qu'elles sont trop artificielles.
Comme ton projet contient beaucoup de bois, je te donne une astuce pour réaliser des texture bois trés réaliste.

Etapes :
Le bois est complexe, il présente des ondulations irreguliéres, des noeuds et des defaults que tu dois considérer pour representer correctement cette matiére.
ouvre photoshop, colore un calque de couleur marron:
tu va dans filtre >bruit>ajout de bruit (assigne une valeur assez elevé =148 %)
pour etirer le bruit , va dans filtre> attenuation>flou directionnel (90°)
cet effet va eclaircir la texture. pour retablir le contraste va dans image>reglage>niveau. tu verra comme les reglages te permettent de faire resortir les diverses variation du bois.
comme resultat tu as un bois uniforme, il lui manque des variationS, va dans le menu>filtre>fluidité utilise le premier Outil pour créer les nervures ondulées et l'outil 8 ((en partant du haut) pour faire les noeuds., en combinant tout cela tu as réalisé un texture unique de boiss trés réaliste..

Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 Explic10

Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 Bois_610
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Messagevick Mar 16 Nov 2010, 17:47

Math fais des réponses qui sont finalements des tutos ,Jack il ne serait pas possibles des les regrouper dans les tutos photoshop ;Merci

Super tes idées et ta technique photoshop bravo


Dernière édition par vick le Mer 17 Nov 2010, 09:20, édité 1 fois
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Messageyayak Mar 16 Nov 2010, 18:39

merci Math de t'être pris le temps de me poster cette technique
mille mercis
c'est vraiment parfait
je vais essayer tout ça aurevoir
yayak
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Messageyayak Ven 24 Déc 2010, 13:53

yayak a écrit:Salut tout le monde,

pas eu trop le temps d'avancer sur le challenge mais voici l'avancement,
modélisation et pose des volets (à coeur svp),des faîtières.

mais voilà je me heurte à un problème, comment poser les tuiles ?
je sais qu'il existe un plugin "déposer composant face sélectionnée"
mais comment l'utiliser ?

Challenge archi extérieur - yayak - / SKETCHUP - ARTLANTIS - Micrographx publisher - Page 2 6_10

il est temps d'avancer et pas le temps d'avancer
néanmoins je n'ai toujours pas trouver réponse à mon problème
posage de tuiles

quelqu'un pourrait il m'aider

merci
yayak
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Messageyayak Ven 24 Déc 2010, 16:10

dernier stade ...
joyeux noêl a toutes et tous santa

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MessageFab Sam 25 Déc 2010, 11:29

joyeux noël.... boire2

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