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Messagegarvannec Dim 17 Oct 2010 - 20:56


https://i.servimg.com/u/f27/14/37/65/40/plonge10.jpgBon je me lance aussi, j'ai une idée derrière la tête, ça risque d'être un peu spécial, ce ne sera pas forcement une villa, ou maison, je vous poste juste le debut, c'est une ébauche.......j'ai mis le temps à me decider, mais pour faire vivre un site il faut participer......alors j'ai plongé ( c'est le cas de le dire)
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Messagegarvannec Dim 17 Oct 2010 - 20:58

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Messagegarvannec Dim 17 Oct 2010 - 21:38

un essai texture avant de continuer dans su.......je vous rassure je ne vais pas m'arreter la!
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Messagetenrev Dim 17 Oct 2010 - 22:00

bravo pour la participation , bien rendu les IPN rouillés bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageFab Lun 18 Oct 2010 - 8:22

Tenrev a écrit:bravo pour la participation , bien rendu les IPN rouillés bravo

Bien vue, je me rappel de l'une de tes grilles Jack rendu rouille, très bien les IPN. bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.  p-clin  
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Messagegarvannec Lun 18 Oct 2010 - 10:43

bon je continue la modelisation, je profite d'un peu de temps.....
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Messagemiro Lun 18 Oct 2010 - 10:51

Ouchhh... Ca risque fort de faire mal aux yeux!... bravo
Déjà rien que là, j'aime le côté graphique du dessin. La scène quant à elle laisse augurer une vision assez apocalyptique de la chose. Je me trompe?
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Messagetitoph Lun 18 Oct 2010 - 11:01

J'ai hate de voir la suite bravo , bonne continuation
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Messageyayak Lun 18 Oct 2010 - 11:10

waouh !
bienbenu dans le challenge !
ça change de nos bâtisses ! bravo
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Messagelagael Lun 18 Oct 2010 - 12:17

Je sent que ça va le faire ! Idée amusante que de présenter un projet original... Bonne continuation alors aurevoir
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Messagegarvannec Lun 18 Oct 2010 - 22:04

https://i.servimg.com/u/f27/14/37/65/40/plonge13.jpg

tout d'abord merci pour votre soutien.....je dois friser le hors sujet.......
une avancée des travaux mis en couleur pour exportation vers atl v3
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Messagegarvannec Lun 18 Oct 2010 - 22:08

à ce stade ça me fait toujours penser à une pizza hut bien deg........par contre toujours le même problème, l'exportation 3d vers atl v3 une fois le fichier atl ouvert, je n'ai plus les bonnes couleurs, et je dois tout me retaper.....si quelqu'un a une solution?
essai de rendu texturé
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Messagelagael Lun 18 Oct 2010 - 22:22

Trop fort ! Hormis tes rochers qui ne me plaise pas du tout, tout le reste est très bien fait. Félicitation ! bravo
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Messagemathbell Mar 19 Oct 2010 - 2:46

Salut,
Bravo, c'est difficile ce que tu réalises !

Je suis d'accord avec les rochers, j'aime pas trop, il manque un coté "ROOTS"
Aussi l'ombre dans l'eau est trop artificielle à mon gout.

Sinon, touts mes encouragements.

Math
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Messageyayak Mar 19 Oct 2010 - 5:08

manque encore du lierre sur le mur et un lissage de tes arrêtes,
en ce qui concerne les rochers je suis daccord avec mes collègues,
moi-même j'ai jamais réussi à en faire des beaux, alors si quelqu'un à une idée ! ...
REGIS
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MessageREGIS Mar 19 Oct 2010 - 9:37

Salut

Je trouve ce projet super sympa bravo

Pour les rochers c'est pas top, les UV sont en vrac...

J'en ai fait un vite fait...
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@+
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Messageyayak Mar 19 Oct 2010 - 10:07

REGIS comment as-tu procédé ?
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Messagegarvannec Mar 19 Oct 2010 - 11:00

merci pour vos commentaires, effectivement le rocher de regis est top.....
je veux bien l'explication.
il y a encore du boulot sur le rendu, je vais m'y remettre......
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MessageREGIS Mar 19 Oct 2010 - 18:22

Merci

Je l'ai fait à l'arrache dans Blender et j'y suis pas allé avec le dos de la cuillère, 42 000 faces, ça plombe mais comme je dois en faire d'autre pour une de mes scènes, je verrais si je peux les simplifier pour les mettre en ligne au format obj/mtl (pour les textures).

@+
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Messageploum Mer 20 Oct 2010 - 8:07

Le sujet est original, et pas si facile clindoeil
Pour pinailler un peu, j'aurais dissocié la texture des deux contreforts.
Ta texture de pierre rend bien, mais que de coup de sabre... !
bonne continuation !

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Messageyayak Mer 20 Oct 2010 - 8:10

et avec SKETCHUP peut on arriver à qqchose ?
quelqu'un l'a t'il déjà réalisé ?
aurevoir
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Messagetenrev Mer 20 Oct 2010 - 8:26

yayak a écrit:et avec SKETCHUP peut on arriver à qqchose ?
quelqu'un l'a t'il déjà réalisé ?
aurevoir

avec le plug in subdivide and smoth tu peux faire des formes patatoides sympas (il est payant)

j'avais modélisé avec sketchup et rendu avec artlantis la scéne avec les rochers ci dessous

https://servimg.com/view/11905859/260


Dernière édition par Tenrev le Mer 20 Oct 2010 - 9:55, édité 1 fois

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageyayak Mer 20 Oct 2010 - 9:09

très sympa Tenrev et merci pour l'info !
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Messageawa Ven 29 Oct 2010 - 13:30

bonjour,

tout d'abord, en tant qu'architecte ( 3 mois de diplome) n'ayant pas de formation graphiste, impressionné par la modélisation, je ne connais même pas le logiciel que t'utilises^^. Ceci étant j'utilise Artlantis et le rendu est topissime, hormis les roches, mais je pense plus à un problème de texture et de bump, et l'eau, il y a quelque chose qui me gêne, la couleur ou le reflet, personnelement sur artlantis j'utilise l'eau de fresnel avec fond noir, et très peu de déformation mais bon, après chacun ses goûts^^ en tout cas encore bravo et bon courage!!
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