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Messageogi Sam 3 Avr 2010 - 12:44

aurevoir tu peux aussi essayer de 'descendre' legerement l'objet clindoeil

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Messagetenrev Sam 3 Avr 2010 - 14:46

les amis, je veux pas paraitre chiant, mais ca aurait été bien de créer un nouveau post pour continuer cette discutions avec en plus de nouvelles images qui n'ont rien avoir avec le thème de départ du message

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Messagegeoxien Mer 28 Avr 2010 - 11:10

Bonjour

J'ai trouvé ces rendus sur le forum abvent :http://www.artlantis.com/drew-house_f-atl_wip-17150.html

l' herbe est vraiment pas mal faite (avec artlantis)

Une explication en "anglais" à la fin du post

"
For the lawn I used a method I found on the forums. I use the Artlantis lawn shader and place a grass texture over it, then adjust the rotation of the shader & the texture to different angles, add some bump on both and then make the texture alittle transparent so you get a blend of both. The important thing is the different rotations. The stone work is an Artlantis shader from the cultured stone collection."

j' ai essayé de comprendre ,essayé de le faire mais rien d'approchant son résultat pour l'instant.
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Messagegeoxien Mer 28 Avr 2010 - 11:13

https://i.servimg.com/u/f66/15/06/19/50/big_8511.jpg

voici son image
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Messagetenrev Mer 28 Avr 2010 - 21:45

bon vu que vous avez du mal à comprendre qu'il serait bien d'ouvrir un nouveau post pour fumer tranquillement votre herbe , je baisse les bras et je me joint à vous pour prendre une taffe moqueur

bon j'ai donné l'astuce à de nombreuses reprises, et sur le forum de censure d'abvent , j'ai du poster environ 600 messages (dont ce type d'astuce il y a quelques années ) avant de créer le forum biblio3d.......

le shader pelouse avec par dessus plusieurs textures d'herbes , en jouant sur la transparence et le relief donne les résultats de l'image en question

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Messagegeoxien Mer 28 Avr 2010 - 21:51

Veuillez m'excuser ,j' ai lu beaucoup de posts
mais je n'ai pas trouvé d'explication compréhensible pour mon niveau.
je tâtonne sans arriver à un résultat correct.

Je continuerai donc ma quête d'un rendu gazon convenable seul comme un malheureux No
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Messagetenrev Mer 28 Avr 2010 - 21:55

geoxien a écrit:Veuillez m'excuser ,j' ai lu beaucoup de posts
mais je n'ai pas trouvé d'explication compréhensible pour mon niveau.
je tâtonne sans arriver à un résultat correct.

Je continuerai donc ma quête d'un rendu gazon convenable seul comme un malheureux No

c'est pour mdr1 , qu'est ce que tu n'as pas compris ?

tu mets un shader gazon , puis sur le shader tu plaques une ou deux textures avec des rotations différentes, tu mets de la transparence sur ces textures et du relief , ca devrait donner un meilleur résultat que le shader de base, mais ca ne remplacera pas l'herbe en 3D

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Messagegeoxien Mer 28 Avr 2010 - 22:40

Je crois avoir compris le principe

C'est pour une surface de +ou- 30 m sur 80 m , j'ai essayé les obj gazon archiradar mais je me retrouve avec une petite
surface sans possibilité de l'agrandir sans déformer.
avec le tuto de axx j'arrive à avoir un super gazon vray, mais les arbres 3d sketchup ne donne rien,
donc je continue à tester sur artlantis, avec les nombreuses combinaisons de réglages et les nombreuses textures herbes, je finirai par y arriver

Merci
ogi
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Messageogi Mer 28 Avr 2010 - 22:58

Et moi?
pff alien pff rabbit
+1 pour le forum fou d'abvent..en fait c'est les francais sur le site qui partent en vrilles...affraid
pas merci, donne, pas aurevoir.. Donc bah... non
Non, Geoxien, tu n'est pas seul ! rassures toi clindoeil cest un long combat ..
Se confectionner des 'taches' de vegets detourées (sous les arbustes par ex.) rajoute de la diversité au sol par exemple..

alien aurevoir

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Messagetenrev Jeu 29 Avr 2010 - 8:01

ogi a écrit:+1 pour le forum fou d'abvent..en fait c'est les francais sur le site qui partent en vrilles...affraid
pas merci, donne, pas aurevoir.. Donc bah... non
Non, Geoxien, tu n'est pas seul ! rassures toi clindoeil cest un long combat ..


oui c'est vrai ogi , ils sont dur à gérer les gaugau les gaugau les gaulois

il faut dire que leur forum n'est pas très clair ni très convivial, il mélange des sections en français en anglais, quand on est nouveau on s'y perd , même si tu es discipliné et que tu postes au bon endroit dans la bonne langue tu peux te faire insulter quand même .....je me suis fait insulter à plusieurs reprise " french censure " alors que je postais en français dans le forum français !!!!!!!!

aller Geoxien copains tu n'es pas seul .......tu es au bon endroit ...........vive notre forum , vive biblio3d , aller santé :\'champagne\':

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MessageFab Jeu 29 Avr 2010 - 8:41

Je vous accompagnent.... boire2 boire2 ange
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Messagegeoxien Jeu 13 Mai 2010 - 15:28

Dernier après j'arrête de polluer ce post

Je suis arrivé à un résultat disons convenable bébé dans l'herbe - Page 2 View_111
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Messagetenrev Jeu 13 Mai 2010 - 18:57

bravo ca rend super bien aurevoir tu nous donnes ta recette ?

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Messagegeoxien Jeu 13 Mai 2010 - 19:06

Oui bien sûr des que j'arrive à reproduire.

C'est avec artlantis 2.1 le shader pelouse05 et une texture
bébé dans l'herbe - Page 2 Af_gra10

j'ai joué sur la transparence ,peu de relief

Je n'ai pas pu reproduire sur artlantis3
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Messagegeoxien Jeu 13 Mai 2010 - 19:08

la texture fait 2,7 Mega je vais essayer de la mettre sur un site de stockage
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Messagetenrev Jeu 13 Mai 2010 - 19:19

merci d'avance aurevoir

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Messagegeoxien Jeu 13 Mai 2010 - 19:20

Voila pour la texture

http://www.4shared.com/photo/-C_LFTMt/af_grass_18.html
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Messagegeoxien Jeu 13 Mai 2010 - 23:10

Avec artlantis v3, ça commence à ressembler au gazon d' axx en vray

bébé dans l'herbe - Page 2 View_a10
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Messagetenrev Ven 14 Mai 2010 - 11:02

geoxien a écrit:Avec artlantis v3, ça commence à ressembler au gazon d' axx en vray

avec axx on ne sais jamais si c'est vray ou pas fou moqueur rigole siffle :mortderire: nananere marteau ange

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Messagetenrev Ven 14 Mai 2010 - 11:03

geoxien a écrit:Voila pour la texture

http://www.4shared.com/photo/-C_LFTMt/af_grass_18.html

merci geoxien respect

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MessageFab Ven 14 Mai 2010 - 13:56

génial geoxien..... bravo2 bravo2
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Messagegeoxien Sam 15 Mai 2010 - 12:57

Je suis parti d'un truc trouvé sur le forum d'abvent

http://www.4shared.com/file/phB-Pvlw/KHADOORIbase.html


sur la pelouse (shader pelouse) j'ai ajouté la texture ,joué sur la transparence, la brillance,coché les 4 cases dans le bas,tourné la molette en haut

Puis constraste et luminosité sur paint.net

bébé dans l'herbe - Page 2 Khadoo10
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Messagetenrev Sam 15 Mai 2010 - 14:15

je n'arrive pas à ouvrir le fichier ? qu'en est il pour vous ? saispas

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageogi Sam 15 Mai 2010 - 14:56

Hello ! aurevoir
Pareil que Tenrev

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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Messagegeoxien Sam 15 Mai 2010 - 22:21

Je ne sais pas pourquoi

essayez à la source

http://www.artlantis.com/new-project_f-atl_wip-15134.html

en fait il est proposé deux fois, la deuxieme doit être la bonne
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