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MessageThibaud75BR Lun 28 Nov 2011 - 18:47

Salut salut !

J'ai envie de faire une petite pause alors je me lance poster enfin un de mes travaux de novice!

Pour le projet en soit : projet court d'urbanisme à Vitry-sur-Seine (Je suis étudiant en architecture hein, n'allez pas spéculer sur les terrains du coin :P). Je ne vous fait pas tout le topo (ça couvre 25ha donc bon...), mais pour la modélisation je comptais faire une des voies piétonnes créées qui prolongent un immense parc jusqu'au coeur des îlots.
Etant en projet d'urbanisme, nous sommes coincés sur la représentation des bâtiments, cela doit rester de simples volumes, des masses ... ce qui n'aide pas pour faire une belle 3D...

Voici donc les images du 1er Sketchup (45min)
Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Vue_0110
Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Vue_0210
Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Vue_0310

L'idée est assez classique, un platelage bois reposé sur un gazon, avec de chaque côté un renfoncement pour des plantes plus feuillues, et enfin sur les côtés un espace plus minéral : des "pavés plantés".
Pour l'instant c'est très linéaire et répétitif dans la vue car les détails sont limités (notamment les traversées). Cela arrivera par la suite.

Edit :
Ma principale inquiétude pour l'instant : dans le projet, pour le chemin central nous prévoyons (environ car ce genre de données n'intéresse pas vraiment le professorat, ce n'est pas le plus important dirons nous) des planches de bois de 20cm de largeur, pour 8 de "vide". Seulement j'ai peur qu'une fois en pers', on ne voit que peu ces espaces de "vide", et que j'ai rapidement de la moirure toute moche partout... Il va peut-être falloir que je triche un peu sur les dimensions.

Voilà j'y retourne !

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Messagetenrev Lun 28 Nov 2011 - 20:11

intéressant j’attends aurevoir la suite avec impatiente

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageThibaud75BR Lun 28 Nov 2011 - 23:20

Merci sourire et voilà la suite, et surtout mon premier soucis majeur... sos

D'abord j'ai oublié la config : Macbook Pro 13", processeur 2,53Ghz Intel Core 2 Duo, 4Go de ram. (C'est important pour la suite rigole )

Donc je suis passé sur Artlantis S4, j'ai commencé à mettre de la végétation, textures etc...
Voilà ce que ça donne pour l'instant :
Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Sketch10

Et donc mon problème :
Comme j'ai dis dans le message précédent, je souhaitais mettre des pavés dans le gazon sur les côtés. Je pensais au début les plaquer en texture mais j'ai peur du manque de volume... Alors j'ai modélisé un petit pavé sur Rhinoceros pour l'intégrer dans SU, seulement vu la surface et le nombre de pavé, cela devient ingérable pour mon ordinateur... Il refuse de copier en réseau et il est hors de question que je me tape les pavés un par un ...
Le résultat serait-il le même si j'intègre ces pavés dans Artlantis directement? J'ai peur de l'imprécision du logiciel pour les placer, et à vrai dire déjà avec la végétation, ce n'est pas des plus léger à charger pour mon mac.

Alors je coince un peu, je vais tenter de trouver une texture correspondante pour essayer. Comme ils seront au premier plan, j'ai pas intérêt à me planter arf

Bon ce sera tout pour ce soir, je vais plutôt me mettre sur ma coupe urbaine pour changer un peu bien
Bonne soirée !
Et merci d'avance pour vos avis et/ou conseils sourire

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Messagetenrev Mar 29 Nov 2011 - 8:48

c'est bien parti bravo

c'est vrai c'est pas évident de placer des objets avec grande précision dans artlantis 17

bon courage à plus aurevoir

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MessageSilence Mar 29 Nov 2011 - 9:01

Tu peux peut être intégrer directement une rangé de pavé dans Artlantis ? ou alors créer un shader "pavé"...

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Messagemj23 Mar 29 Nov 2011 - 10:58

un bon shader avec un joli bump on y voit presque que du feu sourire et c'est bcp moins lourd clindoeil
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MessageFab Mar 29 Nov 2011 - 15:01

Regarde CA Thibaud c'est sur le site de Artl

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Messagemj23 Mar 29 Nov 2011 - 15:21

les briques c'est du grand n'importe quoi sur le muret de gauche... marteau marteau

Le sol manque de bump mais c'est parfait comme inspiration pour le sujet clindoeil
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Messagetenrev Mar 29 Nov 2011 - 15:26

mj23 a écrit:les briques c'est du grand n'importe quoi sur le muret de gauche... marteau marteau

Le sol manque de bump mais c'est parfait comme inspiration pour le sujet clindoeil

oui bang ca manque de rigueur marteau

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MessageFab Mar 29 Nov 2011 - 16:40

Eh oui je sais les gars et c'est pourtant sur le site de Artl, mais c'était juste pour voir les pavées au sol.
modélisé avec SU et rendu avec Artl. :icon_wink:

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Messagemj23 Mar 29 Nov 2011 - 17:12

t'y es pour rien fab negatif rigole sauf si c'est toi qui a posté les images lol rigole
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MessageThibaud75BR Mar 29 Nov 2011 - 17:23

C'est vrai que les briques sur le muret ça choque mdr2
Après une énième tentative d'insertion de 100 pavés dans SU, je me suis rangé sur vos conseils et tenté une texture (trouvée sur CGtexture (Merci Tenrev langue )).
Ce n'est pas exactement les pavés que je voulais (je voulais plus de verdure et moins de pavé mais bon ça ira, ce n'est qu'un pré-rendu pour l'instant je retravaillerai ça la semaine prochaine).
Avec un relief au maximum voilà ce que ça donne :
Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Sketch11

J'hésitais sinon à faire un rendu parallèle, en virant tout ce qui pèse genre arbres et compagnie, pour ne faire un rendu que du sol pavé et l'intégrer ensuite dans Photoshop avec le rendu général... (C'était compréhensible ce que je viens de dire saispas rigole ). A tester aussi !
Bon j'ai mis une Smart jaune au fond parce que la mienne vient de partir à la casse donc par nostalgie... moqueur
Voilà voilà pour l'instant, il va falloir que je passe à la post-prod, ce que je sais que très moyennement faire donc ça risque de prendre plus de temps pour un résultat pas tout à fait génial arf Mais c'est en pratiquant qu'on apprend (et grâce à vos précieux conseils clindoeil ) !

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Messagetenrev Mar 29 Nov 2011 - 21:24

super , ca avance vraiment bien , j'aime beaucoup bravo continue aurevoir

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MessageThibaud75BR Mar 29 Nov 2011 - 23:25

Merci beaucoup pour tes encouragements sourire

Voici donc le (presque) final !

Je dis presque parce que j'attends vos avis avant de corriger moqueur

Coulée verte - SU - Artlantis - Photoshop Voie_p10

Je ne sais pas trop quoi faire de plus/de moins sur la post-prod. J'ai vu quelques rendu sur le forum où la plupart des textures étaient carrément appliquées dans photoshop mais ça me semble un tel casse tête de trouver la texture la redimensionner etc... pour qu'elle colle nikel ! Et ici je ne sais pas si cela apporterai grand chose par rapport à Artlantis.

J'avais oublié de l'indiquer dans le dernier message : Temps de rendu : 30minutes

Sur ce bonne soirée ! boire2

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Messagemj23 Mar 29 Nov 2011 - 23:43

t'es sur d'avoir activé la radiosité ? je trouve l'image bcp trop "fade" en terme de rendu de couleurs... ça manque de punch et de contrastes
alors en post-prod tu peux jouer là dessus mais il te faut qd même un minimum comme base clindoeil
bon courage
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MessageThibaud75BR Sam 3 Déc 2011 - 19:11

J'avais bien mis la radiosité en élevé, mais j'ai réussi à corriger un peu effectivement sur photoshop. J'ai aussi diminué la réflexion lumineuse des bâtiments, comme ils sont gris je pense que ça jouait aussi. C'est un peu plus contrasté du coup.
Le projet ayant (un peu) changé cette semaine sur cette portion de terrain donc je dois refaire un petit rendu je vous posterai la nouvelle version ^^

Merci pour vos avis et conseils en tout cas ! sourire

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MessageTony.3ds Dim 4 Déc 2011 - 23:45

Mis à part le ciel horrible d'Artlantis (perso, c'est la première chose que je retouche en post-prod...) la première chose qui me choque dans ton image c'est les personnages... Pourquoi ce contour blanc affreux autour des silhouettes noires ?

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