Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par JDD Aujourd'hui à 11:49
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
par JDD Aujourd'hui à 11:49
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
» [ ARCHICAD ] Cotation d'ouverture sans hauteur
par Titou Jeu 3 Oct 2024 - 11:21
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Un exercice de manipulation
Page 2 sur 3 • Partagez
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Merci Régis. Je regarde ça
Dans le rendeur Blender, il y a quelques similitudes avec KT et une prévisualisation du matériau. Sous cycles, je n'ai pas encore trouvé mes marques.
La modélisation d'un meuble, ça reste assez facile... Beaucoup plus simple que je le craignais (mes craintes erronées : les côtes précises sont simples à mettre en oeuvre).
Quelques détails :
Bear
Dans le rendeur Blender, il y a quelques similitudes avec KT et une prévisualisation du matériau. Sous cycles, je n'ai pas encore trouvé mes marques.
La modélisation d'un meuble, ça reste assez facile... Beaucoup plus simple que je le craignais (mes craintes erronées : les côtes précises sont simples à mettre en oeuvre).
Quelques détails :
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Excellente video
Voir même un peu trop rapide (et malgré le fait qu'elle dure plus de 41 minutes, et qu'elle soit intégralement en anglais).
J'avoue que pour les nodes, je n'ai pas tout compris --> il est nécessaire que je peaufine ces notions, voir que l'on fasse un petit tuto en français sur leur manipulation (enfin si quelqu'un se sent de traiter le sujet).
Pour la modélisation du beignet en 10 secondes, la démonstration est bluffante
C'est clair qu'il y a de grosses différences entre les rendeurs. Pour illustrer, un rendu du meuble sous Cycles :
La partie "bleu ciel" est une boite lumineuse, pour le travail en transparence.
Pour le reste, je n'ai pas voulu pousser la brillance.
Bear
Voir même un peu trop rapide (et malgré le fait qu'elle dure plus de 41 minutes, et qu'elle soit intégralement en anglais).
J'avoue que pour les nodes, je n'ai pas tout compris --> il est nécessaire que je peaufine ces notions, voir que l'on fasse un petit tuto en français sur leur manipulation (enfin si quelqu'un se sent de traiter le sujet).
Pour la modélisation du beignet en 10 secondes, la démonstration est bluffante
C'est clair qu'il y a de grosses différences entre les rendeurs. Pour illustrer, un rendu du meuble sous Cycles :
La partie "bleu ciel" est une boite lumineuse, pour le travail en transparence.
Pour le reste, je n'ai pas voulu pousser la brillance.
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Ah oui, c'est de suite plus intéressant avec Cycles.
Pour les nodes, c'est juste si tu as besoins de peaufiner les textures, tu peux faire des couches différentes et les mixer entre elles.
@+
Pour les nodes, c'est juste si tu as besoins de peaufiner les textures, tu peux faire des couches différentes et les mixer entre elles.
@+
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
blenderswap refonctionne pour moi !
@+
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Mon exercice du jour :
Mon rendu va suivre (avec quelques questions sur Cycles )
Bear
Mon rendu va suivre (avec quelques questions sur Cycles )
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
J'ai du mal à comprendre ta méthode pour modéliser cet objet, perso je l'aurai fait d'une seule pièce.
@+
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
REGIS a écrit:J'ai du mal à comprendre ta méthode pour modéliser cet objet, perso je l'aurai fait d'une seule pièce.
@+
J'ai fait plusieurs pièces pour gérer plus facilement mes matériaux.
Puis j'ai fait des jonctions : "CRTL + J" pour fusionner. ça revient au final à une pièce.
Au moins deux soucis majeurs :
1. la démarcation qui apparaît au bout de la batte. J'ai recalculé, enlever les doublons... rien n'y fait, il reste un pli
2. le bump du parquet : j'ai compris comment il a fait dans la video mais je veux avoir mon bump/displacement sur un autre fichier... Je n'y arrive pas (cf la copie d'écran pour voir l'organisation des nodes).
Des idées pour solutionner ces deux points ?
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Pour une fois; tu n'as pas redimensionné ton image donc on y voit mieux, c'est cool.
Par contre, à ce moment là, il vaut mieux mettre la miniature sur ton post, quand on clique dessus, ça renvoie à l'image en taille réelle.
Pour ton histoire du bump, j'y comprend rien, qu'entends-tu par un autre fichier.
Pour la démarcation, fait passer le .blend que je puisse voir comment tu t'y es pris.
@+
Par contre, à ce moment là, il vaut mieux mettre la miniature sur ton post, quand on clique dessus, ça renvoie à l'image en taille réelle.
Pour ton histoire du bump, j'y comprend rien, qu'entends-tu par un autre fichier.
Pour la démarcation, fait passer le .blend que je puisse voir comment tu t'y es pris.
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Mon blend : http://dl.free.fr/nh5lnpOJz
La texture du parquet : http://dl.free.fr/uxtBW30sn
Le bump du parquet : http://dl.free.fr/dydOsI1cd
Il doit y avoir plein d'autres choses à améliorer.
Ok pour les miniatures à l'avenir - pour le reste, je laissais en 800 px de largeur mais c'est vrai que c'est limite pour lire.
Bear
La texture du parquet : http://dl.free.fr/uxtBW30sn
Le bump du parquet : http://dl.free.fr/dydOsI1cd
Il doit y avoir plein d'autres choses à améliorer.
Ok pour les miniatures à l'avenir - pour le reste, je laissais en 800 px de largeur mais c'est vrai que c'est limite pour lire.
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
OK, je vois, tu as utilisé la subdivision de surface sur ta batte donc dans ce cas là, tu as une loop qui est trop près de l'autre, ça a pour incidence de marquer le bord en question.
Si tu vires cette loop comme sélectionnée, ton problème de bord marqué disparaît.
Pas besoin de trop se compliquer l'existence
Puisque tu utilises le subsurf, autant partir d'un cercle de 8 vertices, ça allège largement le fichier parce que là, ça rame à mort.
Pour le bump, en fait remplace simplement l'image que tu as mis dans displacement par celle qui correspond au bump.
T'es pas obligé de mettre l'image de la diffuse dans le bump.
Suis cette vidéo, il y a des trucs supplémentaire concernant le bump et tout ça.
@+
Si tu vires cette loop comme sélectionnée, ton problème de bord marqué disparaît.
Pas besoin de trop se compliquer l'existence
Puisque tu utilises le subsurf, autant partir d'un cercle de 8 vertices, ça allège largement le fichier parce que là, ça rame à mort.
Pour le bump, en fait remplace simplement l'image que tu as mis dans displacement par celle qui correspond au bump.
T'es pas obligé de mettre l'image de la diffuse dans le bump.
Suis cette vidéo, il y a des trucs supplémentaire concernant le bump et tout ça.
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Merci beaucoup Regis.
Un truc bon à savoir : ne pas faire trop de loop avec un subsurf
Pour le bump, je vais faire des essais.
Bear
Un truc bon à savoir : ne pas faire trop de loop avec un subsurf
Pour le bump, je vais faire des essais.
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Oui pour le subsurf, faut savoir le manier, c'est l'art d'être le plus économique possible, c'est normal qu' au début on ait tendance à en mettre trop.
@+
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Une bouteille (de bourgogne !). Un classique spin + subsurf.
Pas de souci ce soir avec cette modélisation simple
Bear
Pas de souci ce soir avec cette modélisation simple
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Le rendu cycles qui a tourné la nuit dernière (rendu : 40.000) :
Petite question : comment éliminer ces points noirs malgré un long rendu ?
Etape suivante : le liquide ou contenu de la bouteille (sur un autre post)
Bear
Petite question : comment éliminer ces points noirs malgré un long rendu ?
Etape suivante : le liquide ou contenu de la bouteille (sur un autre post)
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Eulgrand a écrit:Je vois une trace noire verticale : as-tu supprimé les doubles ?
Bonsoir Eulgrand,
Oui, j'ai déjà enlevé les doublons
La réalisation est simple mais j'ai été attentif à pas mal de chose.
Je me demande s'il existe une option pour enlever ce grain noir. En même temps, j'en demande beaucoup au rendeur : transparence, couleurs, plusieurs lumières et de la brillance.
Mon fichier : Bouteille
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
Salut Bear,
Oups...tu ne rigoles pas quand tu lances un rendu...
Oups...tu ne rigoles pas quand tu lances un rendu...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
ploum a écrit:Salut Bear,
Oups...tu ne rigoles pas quand tu lances un rendu...
oui, j'observe le temps qu'il me faut pour un rendu 100 puis je calcule le temps dont je dispose jusqu'au matin... une règle de 3 puis je lance un rendu adapté pour avoir une bonne surprise au réveil. Un rendu de 40.000 ça devait correspondre à 8h.
Les chiffres, c'est un peu mon métier
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
À mon avis tu te prends la tête pour rien, fait un simple matériau glass et ça doit rouler.
Pourquoi mettre 40 000 passes ?
Si tu en mets 0 , le moteur de rendu ne s'arrête pas, à ce moment là, c'est toi qui décide du moment ou tu es satisfait de ton rendu.
Pour 400 passes en 3 mn, ça donne ça en ayant fait 2 ou 3 modifs sur l'éclairage et le matériau verre.
@+
À mon avis tu te prends la tête pour rien, fait un simple matériau glass et ça doit rouler.
Pourquoi mettre 40 000 passes ?
Si tu en mets 0 , le moteur de rendu ne s'arrête pas, à ce moment là, c'est toi qui décide du moment ou tu es satisfait de ton rendu.
Pour 400 passes en 3 mn, ça donne ça en ayant fait 2 ou 3 modifs sur l'éclairage et le matériau verre.
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
REGIS a écrit:
Si tu en mets 0 , le moteur de rendu ne s'arrête pas, à ce moment là, c'est toi qui décide du moment ou tu es satisfait de ton rendu.
Bonsoir,
ça s'est bon à savoir - je l'ignorais.
As tu une méthode pour arrêter un rendu en cours ?
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Quand tu lances un rendu, tu as une petite barre de progression qui apparaît en haut et tu as aussi un petit bouton qui te permet de stopper le rendu.
Donc tu stoppes simplement ton rendu et après tu sauvegardes l'image en faisant F3.
@+
Donc tu stoppes simplement ton rendu et après tu sauvegardes l'image en faisant F3.
@+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Mon exercice du WE : une voiture futuriste (d'inspiration BD)
J'essaie de tester Blender sur les aspects qu'il serait difficile de mettre en oeuvre avec SU.
Cela me permet de me mesurer avec mon grand ennemi : la forme courbe.
Il manque sans doute pas mal de détails (donc du réalisme) : plaque d'immatriculation, rétros, clignotant, poignées de porte, volant, pots d'échappement...
Les rendus : c'est du "Cycles" vite fait. Je ne suis pas pleinement satisfait... Mais bon, le challenge était plus de réussir la modélisation.
Bear
Ps : comment mettre deux matériaux différents sur un même mesh ?
J'essaie de tester Blender sur les aspects qu'il serait difficile de mettre en oeuvre avec SU.
Cela me permet de me mesurer avec mon grand ennemi : la forme courbe.
Il manque sans doute pas mal de détails (donc du réalisme) : plaque d'immatriculation, rétros, clignotant, poignées de porte, volant, pots d'échappement...
Les rendus : c'est du "Cycles" vite fait. Je ne suis pas pleinement satisfait... Mais bon, le challenge était plus de réussir la modélisation.
Bear
Ps : comment mettre deux matériaux différents sur un même mesh ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
je crois que tu es surdoué, impossible de te suivre.
Les reflets empêchent un peu de voir les détails de fabrication.
vick a écrit:Les reflets empêchent un peu de voir les détails de fabrication.
+1
Peux-tu faire une capture d'écran de ton mesh, qu'on regarde un peu la topologie ?
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Merci à tous les deux mais je ne mérite pas tant d'éloges.
J'applique quelques méthodes et je bricole... et c'est comme ça que j'avance.
Mon mesh principal :
Un rendu tout chaud avec les quelques rajouts :
Par contre, j'ai encore vraiment beaucoup à apprendre sur Cycles
Je vous mettrai mon Blend en ligne quand il sera plus abouti.
Bear
J'applique quelques méthodes et je bricole... et c'est comme ça que j'avance.
Mon mesh principal :
Un rendu tout chaud avec les quelques rajouts :
Par contre, j'ai encore vraiment beaucoup à apprendre sur Cycles
Je vous mettrai mon Blend en ligne quand il sera plus abouti.
Bear
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- Contenu sponsorisé
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 2 sur 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum