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C'est bien déjà pour un premier jet.
La topologie est probablement perfectible, à vue d'oeil je dirai que tu as fait de l'overlapping à certains endroits.
Pour cycles, il faut voir de plus près ce que tu as fait.
Jettes un coup sur les bagnoles qu'il y a sur blendswap pour voir les tactiques de rendu et éventuellement les matériaux utilisés.
@+
La topologie est probablement perfectible, à vue d'oeil je dirai que tu as fait de l'overlapping à certains endroits.
Pour cycles, il faut voir de plus près ce que tu as fait.
Jettes un coup sur les bagnoles qu'il y a sur blendswap pour voir les tactiques de rendu et éventuellement les matériaux utilisés.
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- REGISV.I.P.
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Pour avoir plusieurs matériaux sur le même mesh, c'est pas très compliqué, il suffit de cliquer sur le bouton + pour rajouter un nouveau matériau, de cliquer sur nouveau puis de sélectionner les faces de ton mesh ou tu veux assigner ton nouveau materiau et de ne pas oublier de cliquer sur le bouton assigner bien sûr.
@+
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- REGISV.I.P.
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Bear
Je me suis servi de ton crobard pour faire un petit morceau, pour que tu voyes le principe :
voilà le maillage :
Le rendu de la bête :
@+
Je me suis servi de ton crobard pour faire un petit morceau, pour que tu voyes le principe :
voilà le maillage :
Le rendu de la bête :
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- BEAR17V.I.P.
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Merci Régis
Je n'ai pas eu accès à mon ordinateur cet après midi... L'iPhone, c'est tout juste suffisant pour lire le forum mais pour le reste, c'est la misère.
J'ai hâte de retoucher le bolide
Pour la modé, je suis parti sur un gros mesh... Cela doit être plus simple en décomposant en différents éléments... Hormis mon croquis, je manquais sans doute de préparation.
Pour les matériaux, j'ai essayé d'assigner mais cela ne fonctionnait pas. Enfin je vais re-essayer dès que possible.
Bear
Je n'ai pas eu accès à mon ordinateur cet après midi... L'iPhone, c'est tout juste suffisant pour lire le forum mais pour le reste, c'est la misère.
J'ai hâte de retoucher le bolide
Pour la modé, je suis parti sur un gros mesh... Cela doit être plus simple en décomposant en différents éléments... Hormis mon croquis, je manquais sans doute de préparation.
Pour les matériaux, j'ai essayé d'assigner mais cela ne fonctionnait pas. Enfin je vais re-essayer dès que possible.
Bear
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Bonsoir,
C'est bon, j'ai compris comment assigner un 2ème matériau dans un mesh.
Du coup, je me suis essayé à l'UV mapping pour la première fois --> c'est pratique sur des formes tordues, faut-il encore savoir où mettre les coutures
Voilà un résultat rapide du boulot de ce soir (plaque d'immatriculation...) :
Bear
PS : comment faire pour qu'une partie de ma modélisation "en miroir" devienne un mesh ? (et que je puisse texturer plus facilement)
C'est bon, j'ai compris comment assigner un 2ème matériau dans un mesh.
Du coup, je me suis essayé à l'UV mapping pour la première fois --> c'est pratique sur des formes tordues, faut-il encore savoir où mettre les coutures
Voilà un résultat rapide du boulot de ce soir (plaque d'immatriculation...) :
Bear
PS : comment faire pour qu'une partie de ma modélisation "en miroir" devienne un mesh ? (et que je puisse texturer plus facilement)
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chapeau! tu prends de l'avance... tu es paré pour le chalenge BD
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Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements
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C'est mieux au niveau du matériau !
Tu as optimisé ton maillage ?
Pour le miroir, c'est simple, il suffit de cliquer sur appliquer dans le panneau du modifier miroir.
@+
Tu as optimisé ton maillage ?
Pour le miroir, c'est simple, il suffit de cliquer sur appliquer dans le panneau du modifier miroir.
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- BEAR17V.I.P.
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Silence a écrit:chapeau! tu prends de l'avance... tu es paré pour le chalenge BD
Va falloir encore que je progresse avec cet outil mais l'idée de ce challenge BD me plait bien
Je ferai sans doute autre chose...
Bear
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REGIS a écrit:C'est mieux au niveau du matériau !
Tu as optimisé ton maillage ?
Pour le miroir, c'est simple, il suffit de cliquer sur appliquer dans le panneau du modifier miroir.
@+
Bonjour REGIS,
Je n'ai pas optimisé mon maillage (ça se fait en cochant une option ?).
Pour la couleur, j'ai travaillé mes noeuds/nodes : foncé le rouge, diminué le poids relatif du glossy (j'ai appliqué les mêmes proportions que tu as utilisé pour fabriquer l'aile du bolide), "refondu" ma lumière (scène dans un cylindre + environnement HDR "Eulgrand")...
Pour le Miroir, j'ai compris. Merci.
Bear
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Dans les années 70 on disait que en l'an 2000 les voitures voleraient....Mais là ton proto est vraiment super, tu devrais le breveté on ne sait jamais dans 50 ou 100 ans......on la verra voler. enfin pas nous....tu as loupé ta vocation Bear, c'est du bon boulot..
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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.
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Toujours aussi impressionnant Bear ! Quand je te vois évoluer sur n'importe quel soft cela parait facile, vraiment chapeau bas !!
Félicitation pour ton évolution.
Félicitation pour ton évolution.
- BEAR17V.I.P.
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Merci Zem et Fab.
Je vous assure que je ne suis pas aussi méritant que cela : à force de "conduire ou piloter" des softs 3D différents, les appréhensions s'estompent progressivement. Il faut s'astreindre à faire quelques objets ambitieux, puis se documenter (Internet est une base de documentation remarquable), puis tester... Bref, c'est du boulot car seul le travail paie. Il n'y a rien d'inné dans ma démarche.
En plus, il faut un peu de patience (pour moi comme pour mes formateurs ) et pas mal de persévérance... Mais je crois que j'y trouve de la satisfaction au bout de quelques jours.
Pour Blender, je n'en suis pas encore à faire des tutos - il me manque encore de la pratique (faute de temps).
Bear
Je vous assure que je ne suis pas aussi méritant que cela : à force de "conduire ou piloter" des softs 3D différents, les appréhensions s'estompent progressivement. Il faut s'astreindre à faire quelques objets ambitieux, puis se documenter (Internet est une base de documentation remarquable), puis tester... Bref, c'est du boulot car seul le travail paie. Il n'y a rien d'inné dans ma démarche.
En plus, il faut un peu de patience (pour moi comme pour mes formateurs ) et pas mal de persévérance... Mais je crois que j'y trouve de la satisfaction au bout de quelques jours.
Pour Blender, je n'en suis pas encore à faire des tutos - il me manque encore de la pratique (faute de temps).
Bear
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Bon, motivé par le boulot de BEAR, je me suis attaqué à une petite modélisation sous Blender.
Je ne prétend pas rivaliser, mais c'est une bonne mise en jambe pour le défis BD, et puis le modèle de Franquin à de quoi inspirer... La Zorglubmobile !
Je ne prétend pas rivaliser, mais c'est une bonne mise en jambe pour le défis BD, et puis le modèle de Franquin à de quoi inspirer... La Zorglubmobile !
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- REGISV.I.P.
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Ah ! bien ! super propre
On peut voir le maillage de la bête ?
@+
On peut voir le maillage de la bête ?
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- SilenceMoulin à parole
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Ben... c'est sûrement du bricolage ! je suis preneur de toute remarque !
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Masques la capsule que je puisse tout voir !
à mon avis on peut simplifier le maillage.
@+
à mon avis on peut simplifier le maillage.
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- SilenceMoulin à parole
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REGIS a écrit:
à mon avis on peut simplifier le maillage.
@+
Sûrement, j'avoue ne pas avoir de méthode sous blender et pour obtenir le bombé supérieur, le maillage à dérivé...
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Bravo
Moi ça me plait.
Bear
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