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Messagefreroil Jeu 6 Juin 2013 - 14:05

au fait.. que veux tu dire quand tu dis que tu n'utilises que des proxy.?
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Messagevick Jeu 6 Juin 2013 - 14:12

C'est quoi et çà sert a quoi les proxy?
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Messagenicolaco Jeu 6 Juin 2013 - 14:13

Je dispose d'une bibliothèque d'objet que j'ai déjà crée, texturés, etc... sous Thea. Ces modèles sont donc enregistrés sous un format spécifique à Thea, et dans mes projets, je n'ai plus qu'a glisser-déposer les objets dont j'ai besoin. Ce qui est génial avec Thea4SU, c'est que je peux les insérer directement dans SU, mais ce n'est pas le modèle 3D que j'importe, mais un proxy, une simple boite aux dimmensions de l'objet en question. Et lors du rendu, cette boite laisse apparaitre l'objet prêt à être rendu ! Je te laisse imaginer le temps que tu gagne, mais surtout et par dessus tout cela te permets de travailler des scènes très complexes en utilisant un minimum de ressources !!

Sachant que un arbre high poly pèse en moyenne en 20 et 40 Mo voir plus pour certains d’entre eux. Imagines donc la pers extérieure si toute ma végétation était importée sous forme de modèle 3D avec tous les polygones qu'ils comportent, ça devrait flirter avec les 300 Mo le fichier.... là il n'en pèse que 7 !!!! SU serait incapable de gérer ne serait-ce qu'un arbre ! Ici tout est représenté sous forme de boites transparentes, c'est d'une fluidité incroyable !!!

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Messagefreroil Jeu 6 Juin 2013 - 14:27

heu.. vicks..

tu permets.. moi dabord.. langue
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Messagefreroil Jeu 6 Juin 2013 - 14:29

okiiiiiiiii

ben vi.. je comprends;; on retrouve cette technique également dans C4d et je suppose également 3ds notamment.. ce qui permets de travailler des scènes énormes avec un mini de ressources ..
d'où certains scènes tellement immenses et chargées de détails .. ben vi.. j'avais pas fait la logique avant.. langue

merci Nco
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MessageTch_27 Jeu 6 Juin 2013 - 15:21

Bonjour aurevoir,

Comme les autres, je bave devant tes rendus... et devant celui-ci tout autant... un grand bravo bravo !
nicolaco a écrit:...je n'ai plus qu'a glisser-déposer les objets dont j'ai besoin...!
Plus souple que le brush instancing de kerkythea ? Faut vraiment que je replonge le nez dans Thea moi...

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Messagenicolaco Jeu 6 Juin 2013 - 15:34

Pour le brush instancing, je préfère le faire directement dans le studio car effectivement c'est très souple, sinon il y a un plugin spray qque chose, Silic l'a utilisé récemment pour une prairie et ça fonctionne sans problème, va falloir que je m'y mette ! Oui quitte le côté obscur et rejoins la force, la mise à jour de THEA c'est pour la semaine prochaine, pour rappel on passe en 1.2 avec notamment le field mapping, un preset qui s'annonce ultra performant pour le biased rendering ( Style Vray ) avec des images ultra clean sortis en des temps record pour ce type de rendu ( on essaiera avant de confirmer... ) et surtout ils libèrent la bête, à savoir le rendu GPU qui s'appelle PRESTO RENDER aurevoir

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MessageYanosh HRDY Jeu 6 Juin 2013 - 15:47

avec toutes ces explications alléchantes, j'ai envoyé un petit mail a la team de Thea Render...aucun de plugin de prévu pour Autocad et pas d'import de fichier Dwg..
tres, tres dommage...ce jouet commençait a me plaire...
je vais causer des proxy aux gars de chez Artlantis, c'est vrai que ça serait tres utile.... aurevoir

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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagenicolaco Jeu 6 Juin 2013 - 15:51

Dommage pour autocad !!! pour faire tes pers, il n'y a pas moyen d'exporter vers SU ? C'est sur que c'est pas le top mais bon...

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MessageYanosh HRDY Jeu 6 Juin 2013 - 16:32

ben non, tout est fait dans Autocad en 3D, je gere toute la modé avec, ensuite, j'utilise Artlantis pour faire mes mises en scènes, j'inclus mes objets que j'ai en banques et je réalise les rendus..
Je ne pense pas que ce soit la même technique de travail lorsqu'on a un plugin d'un render dans son modeleur...

j'attends la sorti du plugin d'Octane pour tester...
Dommage pour Thea, je passe a coté d'un bon outil..on peut pas tout avoir...
aurevoir

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MessageTch_27 Jeu 6 Juin 2013 - 16:33

nicolaco a écrit:Pour le brush instancing, je préfère le faire directement dans le studio car effectivement c'est très souple, sinon il y a un plugin spray qque chose, Silic l'a utilisé récemment pour une prairie et ça fonctionne sans problème, va falloir que je m'y mette !
Bin, le brush c'est souple quand tu fais du gazon, des prairies, etc... mais pour placer précisément des objets que tu veux dupliquer (mettre 2 arbres identiques, par exemple), ça se complique... faut bien penser le truc avant.
Les proxies (d'après ce que je comprend de tes explications, mais je suis assez dur de la comprennette), tu les places un par un où tu veux... c'est là que je trouverai le truc plus souple clindoeil.
nicolaco a écrit:Oui quitte le côté obscur et rejoins la force, la mise à jour de THEA c'est pour la semaine prochaine, pour rappel on passe en 1.2 avec notamment le field mapping, un preset qui s'annonce ultra performant pour le biased rendering ( Style Vray ) avec des images ultra clean sortis en des temps record pour ce type de rendu ( on essaiera avant de confirmer... ) et surtout ils libèrent la bête, à savoir le rendu GPU qui s'appelle PRESTO RENDER aurevoir
C'est prévu (j'ai déjà la version éval, mais je m'en sors pas terrible pour l'instant... pas trop le temps de m'y plonger non plus)... Pis j'ai obligé mon intégrateur à (trouver et) installer une GTX580 à la place de la GTX6xx (sais plus le numéro) qu'il voulait me vendre clindoeil.

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Messagenicolaco Jeu 6 Juin 2013 - 16:34

Oui mais si tu bascule sur octane, ça devrait le faire aussi, le moteur a l'air génial ! Au passage ils sont en train de développer un plugin pour SU !!!!

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MessageTch_27 Jeu 6 Juin 2013 - 16:37

Yanosh HRDY a écrit:ben non, tout est fait dans Autocad en 3D, je gere toute la modé avec, ensuite, j'utilise Artlantis pour faire mes mises en scènes, j'inclus mes objets que j'ai en banques et je réalise les rendus..
Je ne pense pas que ce soit la même technique de travail lorsqu'on a un plugin d'un render dans son modeleur...

j'attends la sorti du plugin d'Octane pour tester...
Dommage pour Thea, je passe a coté d'un bon outil..on peut pas tout avoir...
aurevoir

Je n'ai plus AutoCad, mais ta modélisation peut être reprise par SketchUp et de là tu peux passer ta modé sous Thea... par contre les objets BIM passeront pas et j'ignore si les textures suivront.
Au pire, tu fais un essai... thea fonctionne aussi avec les versions gratuites de SU...

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Messagenicolaco Jeu 6 Juin 2013 - 16:38

Avec l'instancing tu peux également faire du 1 par 1 ! Mais effectivement ce type de manipe est plus agréable dans SU, tu positionne, pivote et scale très facilement, c'est une boite quoi !

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MessageTch_27 Jeu 6 Juin 2013 - 16:40

J'avais donc bien compris clindoeil... merci Nico sourire.

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MessageYanosh HRDY Jeu 6 Juin 2013 - 16:58

Tch_27 a écrit:Je n'ai plus AutoCad, mais ta modélisation peut être reprise par SketchUp et de là tu peux passer ta modé sous Thea... par contre les objets BIM passeront pas et j'ignore si les textures suivront.
Au pire, tu fais un essai... thea fonctionne aussi avec les versions gratuites de SU...

Certe mais ça me fait un soft en plus a apprendre, SKP...j'ai vraiment pas le temps, autant apprendre sur le render qui fonctionnera directement avec Autocad...

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Messagefrank Mer 3 Juil 2013 - 17:47

Salut à tous, j'ai fini par craquer et acheter la licence thea render...saispas pas pu m'empêcher !
Je me pose une question par rapport a thea studio, si j'importe mon fichier 3D de sketchup, je fais mes réglages, mes aménagements extérieurs, etc... mais je m'aperçois que j'ai oublié un truc en 3D, je repars dans ketchup et là ?
Est-ce que j'ai moyen de mettre mon fichier à jour dans thea ?
Je n'arrive pas à l'installer dans la version 2013 de SU... je trouve pas les extensions dans pref ! mais bon je l'ai mis dans la version 8 en attendant....c'est peut-être parce que c'est une version demo...

Frank
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MessageTch_27 Mer 3 Juil 2013 - 18:47

Bonjour,

frank a écrit:Salut à tous, j'ai fini par craquer et acheter la licence thea render...saispas pas pu m'empêcher !
Bien bravo, tu ne regretteras pas clindoeil.

frank a écrit:Je me pose une question par rapport a thea studio, si j'importe mon fichier 3D de sketchup, je fais mes réglages, mes aménagements extérieurs, etc... mais je m'aperçois que j'ai oublié un truc en 3D, je repars dans ketchup et là ?
Est-ce que j'ai moyen de mettre mon fichier à jour dans thea ?
Oui, en utilisant la fonction merge. Mais tu peux régler tes matériaux directement dans SU avec Thea Tool et faire tes rendus avec Thea4SU (au moins les pré-visualisations), ce qui t'évitera pas mal d'allées et venues entre les 2 softs clindoeil.

frank a écrit:Je n'arrive pas à l'installer dans la version 2013 de SU... je trouve pas les extensions dans pref ! mais bon je l'ai mis dans la version 8 en attendant....c'est peut-être parce que c'est une version demo...
Frank
Là, je sais pas... j'ai pas SU2013.

Thierry

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Messagesilic Mer 3 Juil 2013 - 19:08

bravo wouaw, super, un nouvel utilisateur de thea..... bienvenue au club

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Messagefrank Mer 3 Juil 2013 - 19:35

J'espère que j'arriverais à sortir de belles images...malgré que sur le mac les calculs sont bien longs !
J'avais joué un peu avec au début de l'année (demo) mais depuis... J'AI TOUT PERDU...je dois recommencer l'apprentissage...
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MessageTch_27 Mer 3 Juil 2013 - 20:17

frank a écrit:J'espère que j'arriverais à sortir de belles images...malgré que sur le mac les calculs sont bien longs !
J'arrive à sortir des images pas trop mauvaises (certes, perfectibles), il n'y a pas de raison que tu fasses moins bien clindoeil.
Si tu as une carte GTX, tu apprécieras la rapidité de rendu du GPU.

frank a écrit:J'avais joué un peu avec au début de l'année (demo) mais depuis... J'AI TOUT PERDU...je dois recommencer l'apprentissage...
C'est comme le vélo... on croit avoir oublié jusqu'à ce qu'on remonte dessus.

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Messagesilic Ven 30 Aoû 2013 - 15:01

voili un nouveau rendu avec Thea4sketchup TR2,

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 10 Villa_13

et en haute résolution

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Messagefrank Sam 31 Aoû 2013 - 15:13

Merci de nous refiler le blues des vacances !!! fou ( mais je n'étais pas dans un coin de rêve comme ça !)

Superbe ton image, chouette ambiance très bien rendue avec des couleurs chaudes....ça le fait grave (pour parler comme ma fille)

On se régale avec vos images silic et Nico....Continuez à nous en mettre pleins les yeux, on adore ça bravo 

Frank
PS, je vois que tu as une bien belle végétation dans ton image, tu l'as posée en 3D dans sketchup, ou bien dans thea ?
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Messagesilic Jeu 5 Sep 2013 - 11:25

et voilà le travail : avec quelques corrections :

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 10 Villa210

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 10 Villa110

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 10 Villa111

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Messagenicolaco Jeu 5 Sep 2013 - 11:48

Y a pas à dire, tes images sont superbes, ça a du être un sacré boulot de modéliser le terrain, et ton herbe, c'est de la bonne !

@ Franck, Silic me corrigera si je me trompe, mais il bosse avec Thea4SU, donc si tu veux, il a placé la végétation directement dans SU, il s'agit plus exactement de proxies, c'est a dire que la végétation n'est pas importé dans SU sous forme de mesh 3D avec la quantité de polygones qui composent les modèles, SU ne le supporterais pas !! ( le pauvre ! ) mais sous forme de boite. Au moment du rendu, Thea sais à quels modèles correspondent les boites et fais le rendu des arbres, des fleurs, etc... cette technique a l'énorme avantage de ne pas consommer de mémoire et permet une navigation fluide dans SU malgré une végétation chargée. Suis-je clair mon ami ?

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