Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render
Page 19 sur 32 • Partagez
Page 19 sur 32 • 1 ... 11 ... 18, 19, 20 ... 25 ... 32
Dans ce cas tu as un grand toit qui repose sur des fausses poutres en polystyrène et un vitrageyouyou40 a écrit:Ceux sont des fausses en polystyrène
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
- DomixV.I.P.
- Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Bien mieu, les fenêtres retouchées.
Par contre la toiture toujours un peu plate à mon gout.
Et en observant de nouveau l'angle de la terrasse est vide, ça me gêne un peu niveau structure. Pour moi le poteau devrai traversé la dalle, car aucun appui en dessous. A moin que ta dalle soit rempli de console de renfort.
Mais peut être qu'il ne tombe pas dans le vide.
Et que la perspective est trompeuse.
Par contre la toiture toujours un peu plate à mon gout.
Et en observant de nouveau l'angle de la terrasse est vide, ça me gêne un peu niveau structure. Pour moi le poteau devrai traversé la dalle, car aucun appui en dessous. A moin que ta dalle soit rempli de console de renfort.
Mais peut être qu'il ne tombe pas dans le vide.
Et que la perspective est trompeuse.
youyou40 a écrit:Tout à fait d'accord avec vous, théa envoie mais d'abord faut réussir à le dresser
Thierry je ne sais pas toi, mais pour moi, je pense que soit je vais finir par fumer le mélange ou c'est le pc qui va fumer
Nico pas tout compris pour la caméra, mais je vais regarder de plus près
Voici le dernier essais, 18 H en 1600 x 1200 tr1,
" />
Spécial ogi ICI
Laurent
Par contre, vous bossez sur quoi comme machines, car là vous me faites peur....
16 heures pour une image en 1600px....
Ne prend pas peur avec les temps de rendus, même si TR1 est long ça peut allé beaucoup plus vite. Les images que tu trouves sur mon site sont généralement calculées la nuit donc bon 14/15 heures de calcul en 2500X1500, mais dans la pratique, les images seraient déjà bien clean en 5 heures avec la végétation full 3D (par contre sur une scène assez lourde, il me reste toujours du bruit à la surface de ma piscine....)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
héhé, merci pour la version "on ze moon", ca fais plaisir
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
petrus8 a écrit: Par contre, vous bossez sur quoi comme machines, car là vous me faites peur....
16 heures pour une image en 1600px....
Avec une charrette , je suis un amateur qui fait ça pour le plaisir et par défi
un pc familial et tout simple
Laurent
nicolaco a écrit:Ne prend pas peur avec les temps de rendus, même si TR1 est long ça peut allé beaucoup plus vite. Les images que tu trouves sur mon site sont généralement calculées la nuit donc bon 14/15 heures de calcul en 2500X1500, mais dans la pratique, les images seraient déjà bien clean en 5 heures avec la végétation full 3D (par contre sur une scène assez lourde, il me reste toujours du bruit à la surface de ma piscine....)
+1
Il ne faut pas prendre exemple sur moi, regarde plus le travail de, nicolaco, tch_27, silic et les autres
petrus8 a écrit:youyou40 a écrit:Tout à fait d'accord avec vous, théa envoie mais d'abord faut réussir à le dresser
Thierry je ne sais pas toi, mais pour moi, je pense que soit je vais finir par fumer le mélange ou c'est le pc qui va fumer
Nico pas tout compris pour la caméra, mais je vais regarder de plus près
Voici le dernier essais, 18 H en 1600 x 1200 tr1,
" />
Spécial ogi ICI
Laurent
Par contre, vous bossez sur quoi comme machines, car là vous me faites peur....
16 heures pour une image en 1600px....
Bonjour,
J'ai une bécane assez puissante (mais y a plus puissant encore) : hexacore, 16 Go et une GTX 580... ce genre d'image en 1600x1200, full 3D (pas de post prod) est rendue en 20 minutes maxi. Par contre, pas en mode TR1 ou TR2 (j'ai pas la patience).
Thierry
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Bonjour,
Le dernier projet que je viens de transmettre à l'instant... immeuble de bureaux en région parisienne (600 m² hors œuvres).
Terrain assez petit (c'est un peu serré), parement bois imposé (minimum 30% de la surface développée des façades).
1600 x 872 en 20 minutes... j'ai laissé tourner jusqu'à l'arrêt programmé, mais au bout de 10 mn le résultat était déjà propre.
Thierry
Le dernier projet que je viens de transmettre à l'instant... immeuble de bureaux en région parisienne (600 m² hors œuvres).
Terrain assez petit (c'est un peu serré), parement bois imposé (minimum 30% de la surface développée des façades).
1600 x 872 en 20 minutes... j'ai laissé tourner jusqu'à l'arrêt programmé, mais au bout de 10 mn le résultat était déjà propre.
Thierry
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- charlysBavard(e)
- Date d'inscription : 17/12/2010
Nombre de messages : 117
Points : 404
Magnifique. La carrosserie des voitures on dirait des vraies.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Processeur: itel core i7-3630QM 2,40 GHz , 8Go RAM
Merci Charlys, mais pour la carrosserie j'y suis pour rien... j'ai juste utilisé les matériaux "Metallic Car" fournis avec Thea, ils vont très bien et j'ai pas chercher à faire mieux .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- charlysBavard(e)
- Date d'inscription : 17/12/2010
Nombre de messages : 117
Points : 404
Il fallait pas le dire. en tous cas superbe image je la trouve super réaliste avec les petit détaille comme les feuille morte. Juste peut être l'enrober un peu trop brillant. Mas c'est juste pour chipoté.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Processeur: itel core i7-3630QM 2,40 GHz , 8Go RAM
Beau boulot Thierry, juste une petite remarque, joue avec ta caméra pour qu'elle soit bien horizontale (-90) et recadre avec le shift Lens pour conserver des lignes verticales, bien verticales, ça donnera un look plus "pro" et plus architecturale
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Bin, j'ai pas honte d'utiliser ce qui est déjà fait... c'est un gain de temps. Même chose pour les feuilles, les arbres et les haies... je les utilise tels que fournis .charlys a écrit:Il fallait pas le dire. en tous cas superbe image je la trouve super réaliste avec les petit détaille comme les feuille morte. Juste peut être l'enrober un peu trop brillant. Mas c'est juste pour chipoté.
C'est vrai que l'enrobé est un peu trop brillant... j'ai voulu faire penser à de l'enrobé neuf et j'ai un peu forcé la dose.
Merci Nico ...nicolaco a écrit:Beau boulot Thierry, juste une petite remarque, joue avec ta caméra pour qu'elle soit bien horizontale (-90) et recadre avec le shift Lens pour conserver des lignes verticales, bien verticales, ça donnera un look plus "pro" et plus architecturale
Un petit test rapide de ton conseil (800 x 436 en 2 minutes pour voir) :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Nettement mieux, qu'est ce que tu en penses ?. Ces lignes bien verticales, c'est quelques chose que l'on observe dans tous les "gros rendus" et les photographies d'architectures
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Ça me rappelle les pers à la main de mon jeune temps...
Perso, je n'adhère pas trop... en tout cas, pas pour ce genre de bâtiments (pour du pavillon, ça me gênerait moins)... sans la fuyante verticale, l'acrotère me semble plus large que la base du bâtiment.
Je serai curieux de voir un immeuble de grande hauteur avec ce type de prise de vue...
Perso, je n'adhère pas trop... en tout cas, pas pour ce genre de bâtiments (pour du pavillon, ça me gênerait moins)... sans la fuyante verticale, l'acrotère me semble plus large que la base du bâtiment.
Je serai curieux de voir un immeuble de grande hauteur avec ce type de prise de vue...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Je viens de finir ça
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Je confirme, ça me donne une impression bizarre... comme si le haut du bâtiment est plus large que sa base. C'est surement moi, mon œil a plus l'habitude des fuyantes verticales.
Après, commercialement parlant, ces images sont surement plus recherchées.
Après, commercialement parlant, ces images sont surement plus recherchées.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Tu as un peu raison, mais juste un peu C'est vrai que sur ces grands bâtiments il faudrait qu'il y ai des lignes qui fuient peut être un poil, parce que pour mon exemple il y a un côté irréel je te l'accorde. Mais quoi qu'il en soit si on conserve la perspective de la caméra, les lignes fuient trop et ça donne un look "prise de vue amateur", et pour les interieurs c'est encore plus flagrant
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Superb'z boulot Thierry, pour te dire au debut, j'ai cru que c'etais du Nicolaco's touch
l'asphalt trop reflechissant (peut etre mettre une map dans ton speculaire?) et pour le petit detail (mais c'est pas grave)
l'espace entre tes bordures. C'est beau et vendeur !
l'asphalt trop reflechissant (peut etre mettre une map dans ton speculaire?) et pour le petit detail (mais c'est pas grave)
l'espace entre tes bordures. C'est beau et vendeur !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Oui, voila... il faudrait faire la part des deux . Je suis d'accord pour les intérieurs.
C'est vrai que mes bordures méritent un petit traitement aussi... elles sont trop lisses et trop blanches et les joints sont trop larges.
Je retravaille tout ça, je poste le résultat quand ce sera prêt.
Merci Ogi ... mais je suis encore loin de Nico...ogi a écrit:Superb'z boulot Thierry, pour te dire au debut, j'ai cru que c'etais du Nicolaco's touch
Oui, l'enrobé est un peu trop brillant... au départ il l'était bien plus (wet asphalt, mouillé), j'ai réduit l'effet mais pas assez. Le but était de faire penser à un enrobé tout neuf...ogi a écrit:l'asphalt trop reflechissant (peut etre mettre une map dans ton speculaire?) et pour le petit detail (mais c'est pas grave)
l'espace entre tes bordures. C'est beau et vendeur !
C'est vrai que mes bordures méritent un petit traitement aussi... elles sont trop lisses et trop blanches et les joints sont trop larges.
Je retravaille tout ça, je poste le résultat quand ce sera prêt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
C'est gentil Thierry, mais mis à part l'utilisation des presets, peu de choses diffèrent de nos travaux
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
à tous les deux
2 exemples de rendu clair , net et sans bavure
Thierry, on est juste au printemps, les feuilles ont le temps de tombées
Nico, avec ton réglage de la caméra on a l'impression que la dame du 3° arrose la cycliste
Laurent
2 exemples de rendu clair , net et sans bavure
Thierry, on est juste au printemps, les feuilles ont le temps de tombées
Nico, avec ton réglage de la caméra on a l'impression que la dame du 3° arrose la cycliste
Laurent
- Contenu sponsorisé
Page 19 sur 32 • 1 ... 11 ... 18, 19, 20 ... 25 ... 32
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 19 sur 32
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum