Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14835 topics pour un total de : 175875 posts - le record de membres connectés simultanément :853
Galerie


ojet trop lourd Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP plugins ] Les bon plans Black Friday 2024
par simjoubert Hier à 16:19

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par simjoubert Hier à 16:04

» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par jerryvento Hier à 8:52

» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par Allansens Hier à 8:42

» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Jeu 21 Nov 2024 - 14:12

» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Mer 20 Nov 2024 - 9:12

» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05

» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46

» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45

» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44

» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43

» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56

» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26

» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31

» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12

» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23

» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10

» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28

» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36

» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13

» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59

» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49

» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44

» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

ojet trop lourd Poll_c1015%ojet trop lourd Poll_c10 15% [ 2 ]
ojet trop lourd Poll_c1031%ojet trop lourd Poll_c10 31% [ 4 ]
ojet trop lourd Poll_c1046%ojet trop lourd Poll_c10 46% [ 6 ]
ojet trop lourd Poll_c108%ojet trop lourd Poll_c10 8% [ 1 ]
ojet trop lourd Poll_c100%ojet trop lourd Poll_c10 0% [ 0 ]
ojet trop lourd Poll_c100%ojet trop lourd Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-29%
Le deal à ne pas rater :
DYSON V8 Origin – Aspirateur balai sans fil
269.99 € 379.99 €
Voir le deal

ojet trop lourd

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

avatar
cedric.lafond
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 29/04/2008
Nombre de messages : 122
Points : 250
Age : 49
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment

Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 15:10

Bonjour à tous
Je travail sur le reloucage d’un lycée, j’ai modélisé les bâtiments existant et le terrain sous sketchup, jusque-là tout va bien.
Pour habiller mon bâtiment j’ai reproduit sous sketchup une peau style bardage sauternes lumière que je rapporte sur mon bâtiment le fichier passe à 2308Ko quand je le passe sous artlantis V 1.2.6 ma machine sature. Fichier 106 296Ko
Ma question peu ton créer un composant de multiple facette comme ma grille et le transformer pour qu’il soit moins lourd
merci
fichier bardage sauterne lulmiere
http://cid-502522b62cf58f8b.skydrive.live.com/home.aspx
avatar
bruno
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : Très lente le matin
Date d'inscription : 30/09/2008
Nombre de messages : 863
Points : 1529
Age : 63
Localisation : région parisienne
Emploi : Architecte
https://www.bruno-thiry-architecte.com/

Messagebruno Jeu 24 Sep 2009 - 16:40

Salut,
je ne travaille pas sous Artlantis!
Néanmoins, ton bardage sous Sketchup, c'est des trames 3D? car il y al a solution de travailler avec une texture tga, c'est beaucoup plus léger.....je ne sais pas si ça répond à ton problème?
A+
avatar
cedric.lafond
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 29/04/2008
Nombre de messages : 122
Points : 250
Age : 49
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment

Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 17:07

Oui regarde le lien
Je travail essentiellement sur des bâtiments industrielle et du bureau je n’ai pas trouvé de texture représentant du bardage métallique suffisamment réaliste.
De plus le bardage sauternes lumière est un bardage ajouré.
si tu as d'autre solution je suis preneur
Merci quand même
A+
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19943
Points : 34784
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 24 Sep 2009 - 17:32

cedric.lafond a écrit:Bonjour à tous
Je travail sur le reloucage d’un lycée, j’ai modélisé les bâtiments existant et le terrain sous sketchup, jusque-là tout va bien.
Pour habiller mon bâtiment j’ai reproduit sous sketchup une peau style bardage sauternes lumière que je rapporte sur mon bâtiment le fichier passe à 2308Ko quand je le passe sous artlantis V 1.2.6 ma machine sature. Fichier 106 296Ko
Ma question peu ton créer un composant de multiple facette comme ma grille et le transformer pour qu’il soit moins lourd
merci
fichier bardage sauterne lulmiere
http://cid-502522b62cf58f8b.skydrive.live.com/home.aspx

ha oui tu as dessiné en 3D le bardage avec tous les trous, c'est certain que le passage à artlantis va alourdir considérablement ton objet , artlantis converti l'ensemble en polygones , et c'est sur que pour chaque trous c'est énorme...
moi si j'étais à ta place je passeà la version 2 et je ferais un shader à plaquer sur un volume tu vas gagner en poids de ta scène

j'ai fais un essai ca m'a pris 10 mn pour le shader,

c'est juste un volume plein avec le shader plaqué dessus

ojet trop lourd Vue_0110

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
ojet trop lourd 575088biblio3d
avatar
cedric.lafond
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 29/04/2008
Nombre de messages : 122
Points : 250
Age : 49
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment

Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 18:34

Merci tenrev
petit question
pour créer un shader de mon bardage je l'importe dans artlantis et je fais une image?
les trous seront conservé ?
merci bonne soiré
et pour la version 2 C pas pour le moment les chantier ce font rare (pas dans budget de l'entreprise).
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19943
Points : 34784
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 24 Sep 2009 - 22:34

cedric.lafond a écrit:Merci tenrev
petit question
pour créer un shader de mon bardage je l'importe dans artlantis et je fais une image?
les trous seront conservé ?
merci bonne soiré
et pour la version 2 C pas pour le moment les chantier ce font rare (pas dans budget de l'entreprise).

Sur la version 1.6 tu plaques ta texture(qui représente les trous uniquement, soit avec un canal masque soit d'une seule couleur) sur un shader invisible et tu coches canal alpha ou la couleur que tu as définie pour les trous , si tu veux donner un peu de volume aux trous tu appliques une deuxième texture en niveau de gris autour des trous ,que tu plaques toujours sur le même shader et que tu mets devant la première, tu pousses le curseur transparence à fond et tu mets du relief , c'est une alternative avec la version 1.6 (version ou l'on ne peu pas créer ses shaders)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
ojet trop lourd 575088biblio3d
avatar
cedric.lafond
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 29/04/2008
Nombre de messages : 122
Points : 250
Age : 49
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment

Messagecedric.lafond Ven 25 Sep 2009 - 10:57

Merci tenrev
bonne journée
cedric
avatar
cedric.lafond
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 29/04/2008
Nombre de messages : 122
Points : 250
Age : 49
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment

Messagecedric.lafond Mar 29 Sep 2009 - 18:53

Salut
Un grand merci à toi tenrev
Même si j’ai galéré pour créer mon shader de bardage je ne dois pas mi prendre correctement, je gagne beaucoup de temps maintenant, mon fichier est passé de 106 000 ko à 2500ko.
Pour info j’ai ramené ma grille 3d dans artlantis, j’ai généré une image de face que j’ai détourée dans photoshop avec une sélection pour le canal alpha (un peu galère)
merci A+
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19943
Points : 34784
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mar 29 Sep 2009 - 20:52

super , c'est effectivement la solution, mais ta boite devrait passer à la version 2 la mise à jour pour une société c'est quand même pas un investissement énorme ? tu sais on fait vite le constat lorsque l'on pose le temps passé à attendre d'interminable rendus, le matériel qui rame, et les logiciels obsolètes et on s'aperçoit vite que le matériel et les logiciels sont trés vite amortis, mais bon après c'est une philosophie d'entreprise...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
ojet trop lourd 575088biblio3d
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum