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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Ca presage du bon, sympa les pavés! manque un peu de contraste/bump mais bouéno, belle modé du vehicule, ca bien !
Je sais pas, mais y'a deja une ambiance tres cool, je trouve .
Je sais pas, mais y'a deja une ambiance tres cool, je trouve .
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- OliviervBavard(e)
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ogi a écrit:Ca presage du bon, sympa les pavés!
Je suis content que tu en reparle... C'est une texture bidon provisoire qui attend d'être remplacée par les galets. Tu m'avais dis avoir trouvé un truc pour paver les lignes droites. Puis-je toujours compter sur toi ?
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Absolument negatif, désolé...
pour ta gouvernes, j'ai fais un essai, avec la fameuse option objet composé/distribution dans 3ds, en vue de t'envoyer un .obj mais bon, le resultat...1Giga5.obj
donc....si t'uv je te files le .max, et apres tu exportes comme tu veux
tu auras juste a telepoter la version maxdesign : 3/4 gigs, et jouer sur les parametres de distribution....comme tu veux mon ami ! dis moi? pa ni pwoblem
pour ta gouvernes, j'ai fais un essai, avec la fameuse option objet composé/distribution dans 3ds, en vue de t'envoyer un .obj mais bon, le resultat...1Giga5.obj
donc....si t'uv je te files le .max, et apres tu exportes comme tu veux
tu auras juste a telepoter la version maxdesign : 3/4 gigs, et jouer sur les parametres de distribution....comme tu veux mon ami ! dis moi? pa ni pwoblem
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- OliviervBavard(e)
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Ok, comme ça je suis fixé
De plus j'ai eu une idée dans la matinée : j'ai réenregistré tout les galets indépendament les uns des autres et je les ai converti en objets AOF. je les places alors au dessus de ma route à grand renfort de duplication et j'applique la gravité !
Artlantis, c'est magique !
De plus j'ai eu une idée dans la matinée : j'ai réenregistré tout les galets indépendament les uns des autres et je les ai converti en objets AOF. je les places alors au dessus de ma route à grand renfort de duplication et j'applique la gravité !
Artlantis, c'est magique !
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
Date d'inscription : 29/07/2011
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Points : 714
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Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
pas mal ta texture tient essai celle la si tu veut (shader pierre)
https://skydrive.live.com/redir?resid=F502529B35EFAAEC!191
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
3ds Max /Sketchup /Zbrush /Photoshop
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Merci, je ferai un essai. ;-)
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
Date d'inscription : 29/07/2011
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Emploi : Chantierman
ok... si tu as du soucis pour les galets, avec un shader... sa peut donner sa:
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Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
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- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Age : 36
c'est vrai quelle donne plutôt bien !
Pour le moment artlanis fait mouliner mon pauvre petit pc portable pour le placement des quelque millier de galets...
Faut pas être pressé mais c'est de toute façons plus rapide que dans sketchup !
et si le final ne me convient pas, ta texture sera ma sortie de secours. ;-)
Pour le moment artlanis fait mouliner mon pauvre petit pc portable pour le placement des quelque millier de galets...
Faut pas être pressé mais c'est de toute façons plus rapide que dans sketchup !
et si le final ne me convient pas, ta texture sera ma sortie de secours. ;-)
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Age : 36
Bon... Finalement, pas de galets. Trop lourd à calculer pour mon portable qui est déjà à la frontierre de ses limites.
Donc j'utilise ton shader, Thibaud. ;-)
A coté de ça, je comence à décorer les parterres de droites. Je cherche donc des plantes méditerranéenne. Mais j'ai un mal fou a trouver des modèles 3d gatuits...
Auriez-vous quelque bon tuyaux ?
Donc j'utilise ton shader, Thibaud. ;-)
A coté de ça, je comence à décorer les parterres de droites. Je cherche donc des plantes méditerranéenne. Mais j'ai un mal fou a trouver des modèles 3d gatuits...
Auriez-vous quelque bon tuyaux ?
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Bon, laissez tomber les tuyaux : j'ai trouvé mon bonheur ! ;-)
petit état d'avancement :
petit état d'avancement :
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Age : 36
Je suis entrain de faire un variante en transformant le parterre intermédiaire en terrasse privatisée dans le but d'apporter un peut plus de vie à l'ensemble.
J'ai trouvé une table de jardin, je lui ai fait une nappe qui chute bien et un petit shader d'une nappe de chez moi. ^^
Mais lors de la projection du shader dans Artlantis, y'a comme un problème :
Que puis-je faire ? Tout est pourtant bien orienté dans Sketchup...
J'ai trouvé une table de jardin, je lui ai fait une nappe qui chute bien et un petit shader d'une nappe de chez moi. ^^
Mais lors de la projection du shader dans Artlantis, y'a comme un problème :
Que puis-je faire ? Tout est pourtant bien orienté dans Sketchup...
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Points : 10742
Age : 50
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Emploi : graphisme, depannage
Coucou Olivierv, dans artlantis, ta nappe est en mapping UV?
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- OliviervBavard(e)
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Non, en ortho.
J'ai testé tout les modes...
J'ai testé tout les modes...
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Mais sinon c'est correct le mapping ds sketchup?
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- OliviervBavard(e)
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Bof... c'est pareil en pire... avec thrupaint de Fredo, c'est presque impeccable mais c'est pas vraiment ça non plus.
il y a un petit problème d'étirement de texture dans les plis, probleme indentique à chaque "coin" de la table...
c'est pas grand chose, je pourrais m'en contenter mais, si je l'importe dans artlantis texturé avec l'outil de Fredo, chaque face se retouve avec un petit bout de texture unique comme si j'avais mis une couleur différente sur chaque face du mesh dans sketchup... Pratique...
il y a un petit problème d'étirement de texture dans les plis, probleme indentique à chaque "coin" de la table...
c'est pas grand chose, je pourrais m'en contenter mais, si je l'importe dans artlantis texturé avec l'outil de Fredo, chaque face se retouve avec un petit bout de texture unique comme si j'avais mis une couleur différente sur chaque face du mesh dans sketchup... Pratique...
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Age : 36
Avec un peu de réflexion et les plugins de Fredo.
Si ça t'intéresse, je peux faire un petit tuto rapide ;-)
Si ça t'intéresse, je peux faire un petit tuto rapide ;-)
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
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Age : 36
Et voilà !
Pour ceux qui veulent fignoller un peu plus ils peuvent jouer avec fredoscale ;-)
- OliviervBavard(e)
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Age : 36
Y a-t-il un spécialiste Daz Studio 4.5 dans la salle ?!
J'ai une envie de personnages, le programme est facile de prise en main et pourtant je suis entrain de péter un durite
Je mets mon personnage en position, je sauvegarde, je ferme, j'ouvre ma sauvegarde et PAF !!!
La position a volé en éclat, je peux recommencer. C'est quasi-systématique, je ne comprend pas...
Avant sauvegarde :
Après sauvegarde :
HEEEELP !!!! ^^
J'ai une envie de personnages, le programme est facile de prise en main et pourtant je suis entrain de péter un durite
Je mets mon personnage en position, je sauvegarde, je ferme, j'ouvre ma sauvegarde et PAF !!!
La position a volé en éclat, je peux recommencer. C'est quasi-systématique, je ne comprend pas...
Avant sauvegarde :
Après sauvegarde :
HEEEELP !!!! ^^
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
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Points : 4172
Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
C'est normal : regarde ce que tu lui à mis sous le
Quelle serait ta réaction si on faisait pareil avec toi ?
Quelle serait ta réaction si on faisait pareil avec toi ?
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
Nombre de messages : 103
Points : 139
Age : 36
Ah, réflexion constructive quand tu nous tient...
une solution ?
une solution ?
- OliviervBavard(e)
- Date d'inscription : 18/10/2011
Nombre de messages : 103
Points : 139
Age : 36
Allez, en vrac :
-1
Le texturage défaillant de la nappe a trouvé sa solution en passant par Roadkill, un déplieur d'uv gratuit (vous le connaissez sans doute déjà) trouvé au détour de mes recherches. Résultat :
-2
Daz a décidément choisi de m’énerver... et les capacités de mon pc avec... impossible d'ajouter le moindre perso à ma scène Artlantis : texture trop lourde => mémoire insufisante
Solution de secour : récupération d'un personnage très low poly dans la Sketchup Warehouse et mise en position grâce aux plugin de Fredo. C'est très très low et volontairement sans lissage, je ne sais pas vous mais ça me plait bien :
-3
Une petite vue de nuit ?
Vous en pensez quoi ?
-1
Le texturage défaillant de la nappe a trouvé sa solution en passant par Roadkill, un déplieur d'uv gratuit (vous le connaissez sans doute déjà) trouvé au détour de mes recherches. Résultat :
-2
Daz a décidément choisi de m’énerver... et les capacités de mon pc avec... impossible d'ajouter le moindre perso à ma scène Artlantis : texture trop lourde => mémoire insufisante
Solution de secour : récupération d'un personnage très low poly dans la Sketchup Warehouse et mise en position grâce aux plugin de Fredo. C'est très très low et volontairement sans lissage, je ne sais pas vous mais ça me plait bien :
-3
Une petite vue de nuit ?
Vous en pensez quoi ?
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou et bravo pour la nappe, faut etre tenace
Pour ton rendu, belle ambiance de bord de mer, peut etre un peu trop de bump sur tes murs ?
Y a comme un effet 'sharpen'
Pour ton rendu, belle ambiance de bord de mer, peut etre un peu trop de bump sur tes murs ?
Y a comme un effet 'sharpen'
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