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reflexion du gazon sur plafond (RESOLU)

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choco30
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Messagechoco30 Mer 11 Juil 2012 - 10:40

salut a tous

je pense que ca doit etre facile, mais bon je demande quand : j'ai la couleur de mon gazon qui se reflechie sur mon plafond comment faire pour eviter cela.

un autre truc : pour avoir sur un mur un interieur different de l'exterieur, faut il que je cree deux volume differents ou est ce que je peut juste creer une surface sur le mur pour lui appliquer un shader different (y a t'il un risque que les 2 shaders se genent )

merci a plus
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Messagefreroil Mer 11 Juil 2012 - 10:50

bonjour choco..
il suffit d'appliquer simplement une texture differente sur chaque face.. mais.... avec quel logiciel modelise tu? et pour le rendu également?
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Messagechoco30 Mer 11 Juil 2012 - 11:00

je modelise avec sketchup et rendu avec artlantis.

merci pour ta reponse

et pour l'histoire de la reflexion du gazon, j'ai essaye de modifier la reflexion et la brillance du gazon, mon plafond reste toujous un peu vert, alors que le shader du plafond est blanc.

a plus
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Messagefreroil Mer 11 Juil 2012 - 11:37

ce n'est pas tant, à mon avis, la texture du gazon (shader) à modifier, mais celui du plafond...
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Messageogi Mer 11 Juil 2012 - 11:39

Salut choco30 clindoeil et en decochant 'la matiere projette ombre' sur ton gazon, ca en dis quoi?
reflexion du gazon sur plafond (RESOLU) Projet11

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Messagefreroil Mer 11 Juil 2012 - 11:43

choco, aurais tu une tite image à nous montrer..?
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Messagechoco30 Mer 11 Juil 2012 - 11:49

meme en modifiant "la matiere projette des ombres" ca change rien...
j'essaie de mettre une image si j'y arrive.

A plus
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Messagechoco30 Mer 11 Juil 2012 - 11:59

voila l'image... https://i.servimg.com/u/f45/17/65/00/07/sketch11.jpg
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Messagefreroil Mer 11 Juil 2012 - 12:01

.. heu.... saispas où est le gazon..?
n'est ce pas ton mur de la cuisine qui reverbere.? saispas
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Messagemj23 Mer 11 Juil 2012 - 12:19

à mon avis c'est pas le gazon...

lisse ton arc, réduit l'angle de vue c'est trop ouvert et irréaliste, tourne ton carrelage à 90° et mets la caméro au niveau de l'oeil humain pas collé au plafond comme un oeil d'araignée lol

sinon bon début on attend la suite sourire

remplis la pièce aussi ça résonne là rigole rigole
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Messagechoco30 Mer 11 Juil 2012 - 12:30

1er truc comment lisser mon arc, a priori dans sketchup il est lissé;

pour le reste si j'augment trop mon focal ca change un peu mais du coup j'ai pas un angle suffisant pour voir ma piece, je vais essayer de bidouiller un peu on verra

merci pour vos reponses
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Messagetenrev Mer 11 Juil 2012 - 13:19

choco30 a écrit:1er truc comment lisser mon arc, a priori dans sketchup il est lissé;

pour le reste si j'augment trop mon focal ca change un peu mais du coup j'ai pas un angle suffisant pour voir ma piece, je vais essayer de bidouiller un peu on verra

merci pour vos reponses

essaye d'aller dans les paramètres de rendu dans la partie radiosité tu as un curseur : transfert de couleur , essayes de jouer avec en le déplaçant et voir ce que ca donne , je, pense que ca peut venir de la !!!

tiens moi au courant @+

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Messagechoco30 Ven 13 Juil 2012 - 12:18

ok je vais essaayer ca je te tiens au courant; merci bcp
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Messagechoco30 Ven 13 Juil 2012 - 12:37

cool ca marche mais du coup j'ai du mettre le transfert de couleur a 0, je pense que ca va engendrer d'autres soucis de rendu mais bon on varra ca apres chaque pb en son temps. MERCI BCP POUR VOTRE AIDE
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Messagetenrev Ven 13 Juil 2012 - 12:46

choco30 a écrit:cool ca marche mais du coup j'ai du mettre le transfert de couleur a 0, je pense que ca va engendrer d'autres soucis de rendu mais bon on varra ca apres chaque pb en son temps. MERCI BCP POUR VOTRE AIDE

non je pense pas , mais j'avais déjà rencontré ce souci et je l'avais résolu de cette manière , après c'est pour chaque projet et chaque rendu des réglages différents aurevoir

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