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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 13:34

One one one
à mon tour de démarrer mon topic
Pour ce challenge je vais pas partir sur quelque chose de très original -a priori- puisque j'ai envie de faire de belles images de la Farnsworth house de Mies Can der Rohe
Challenge 2012 • Image d'extérieur de Rémond • Sketchup • Artlantis • Photoshop  Farnsw10

Remaniée et recontextualisée. C'est surtout un exercice pour moi pour dans un premier temps etre le plus réaliste possible puis ensuite developper une patte graphique en second temps...
Je suis bien loin de certaines images de science fiction que j'ai pu voir sur le forum sourire
Quoi qu'il en soit ça fait toujours des images en plus pour se distraire
c'est parti.


Dernière édition par remond le Mer 25 Juil 2012 - 16:17, édité 2 fois

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 13:44

Voila du sketchup pour commencer. Après quelques jours de recherches de fond, j'ai décidé de ma "cible" et mis en place un cataligue d'ambiances que je souhaite retrouver (grace a un lien trouvé sur un forum atl : http://www.houzz.com/ ) j'ai donc séléctionné ce genre d'ambiances :

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Une vue plutot de nuit donc. J'ai envie de m'essayer à une vue par temps de pluie voire même de neige... on verra en fonction du timging avec les vacances... (il existe déja beaucoup de 3D de cette maison je sais et en plus une de nuit qui est vraiment très très impréssionnante donc je suis conscient du challenge)

voila donc le début du travail sketchup, le moins "amusant" puisqu'il faut -a partir d'une base existante- tout réatribuer les matieres et groupes qui n'ont aps été fait et rajouter les détails qui ont été trop simplifiés...

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 13:56

Debut du travail artlantis. je sais pas trop ou je vais mais je test un peu tout... je galère a trouver le ciel hdri que je cherche... c'est le 2003 dusk evening qu'il me faut si quelqu'un veut faire des echanges de maps hdri...

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debut d'artlantis :

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Messageogi Mar 24 Juil 2012 - 14:06

Salut Rémond, sympa, je vois ou tu veux en venir. sympatoche clindoeil

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 14:20

Ah ben je parlais de science fiction voila george lucas :p (belles images Ogi!)

voila un premier rendu plus que brut (la construction n'es pas du tout finie...) je test les lumières un coup pour l'instant mais je comprends pas ces ciels hdri qui apparaissent trop "zoomés" et qu'on ne peut pas déplacer (ils sont forcément centrés sur la partie la moins belle du ciel...)

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 14:26

J'ai donc opté - pour l'instant- pour un décor de théâtre avec une belle photo de ciel au crépuscule en attendant.
Je commence a me poser la question entre mettre des arbres 3D (qui vont etre insupportables à gerer sur artlantis) ou faire que de la post prod photoshop... Je compte beaucoup jouer sur la végetation et l'ajout de sources lumineuses type bougies ou autre dans le jardin

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Messageogi Mar 24 Juil 2012 - 14:43

George Lucas ! c'est trop clindoeil rouge
Pour ton hdri, il me semble ds artlantis : Cliques Gauche et laisse appuyé sur ta vignette d'arriere plan et deplace le mulot, si mes souvenirs sont bons clindoeil

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 14:47

Cette manip marche avec les ciels mais pas les images hdri :/
Je me suis lancé dans un modelage de terrain, envie de rajouter un bassin naturel devant la maison.

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 15:15

Modelisation d'un talus en terre sous les marches... Je sent que je m'embarque encore dans des trucs interminables...
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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 16:51

Premier rendu test après le premier jour de travail :
Challenge 2012 • Image d'extérieur de Rémond • Sketchup • Artlantis • Photoshop  Captur23

version "hd" http://cl.ly/image/1g2z1d1x1j1k

C'est histoire de rendre compte des lumières etc
ya un boulot enorme vraiment je me rends compte...

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 17:42

Bn j'ai retesté j'ai pas pu m'en empecher...
Challenge 2012 • Image d'extérieur de Rémond • Sketchup • Artlantis • Photoshop  Sketch12

hd: http://cl.ly/image/3z2y1u0y2d3C

Ça me donne envie d'essayer de tourner le truc ambiance apocalypse , la nature a repris les dessus sur l'homme, maison abandonnée etc etc

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Messageogi Mar 24 Juil 2012 - 17:56

Bonne idée ca! bien

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Messageremond Mar 24 Juil 2012 - 18:51

encore un essai avant de partir du taf :
Challenge 2012 • Image d'extérieur de Rémond • Sketchup • Artlantis • Photoshop  Sketch13

En HD: http://cl.ly/image/2J1a1t0o3f1n

Demain je test le plugin fur pour ajouter de l'herbe sur sketchup, Amélioration de la modé du terrain, textures, décors, ...

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MessageSylvano Mer 25 Juil 2012 - 9:05

Les images claquent bien. Seul petit bémol si je puis me permettre c'est que ta marre au canard a des angles trop vif et perso l'image de fond je l'aurais bombé histoire que ça fasse moins plats à l'arrière sinon toujours top tes images bien

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 11:01

Pour 'image de fond sur al dernière vue c'est un ciel HDRI donc pas plat... je suis d'accord avec toi pour l'eau mais le terrain n'est pas fini! et puis c'est le genre de détail que je préfère reprendre sur photoshop en post prod...
voila du nouveau avec la modélisation des graviers /terre sous les marches, les rochers avec une falaise et une colline

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 11:12

Il va falloir ensuite "détruire" le batiment... ce qui m'embete car j'aurais bien fait une version "clean" de ma scène avant de la transformer en "fin du monde" ...
Au programme: vitres cassées, grafitis, éclats de bétons arbres morts, et j'ai une petite idée sur le "comment rajouter de la lumière a l'intérieur d'une maison abandonnée"
La partie post prod va etre vraiment costaud je pense...

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 12:11


Voila le premier test ATL avec le paysage
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ici en HD:
http://cl.ly/image/0Q3u2k113v1s

Les rochers sont trop "counter strike 1.6" mais c'est pas trop grave puisqu'il y aura un flou de focal sur l'arrière plan.
Je dois avouer que je suis plutot content de mon eau qui à marché dès le premier coup!

La suite du programme c'est cassage de vitres et destructions de bâtiment

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Messageogi Mer 25 Juil 2012 - 13:18

C'est pas banal ! bien

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 15:13

Alors! du nouveau...

Vitres cassées : check
voiture pourrie : check
toiture brisée : presque check (je trouve pas encore l'effet terrible)
barrils de petrole pour lumière : check
le caddie de clodo : check

Encore pas mal de détails a rajouter (affaires de clodo dans le caddie, flammes au dessus des barils, dans la voiture, toutes les textures "sales" a faire sur photoshop, toute la vegetation a faire.

Je sais pas du tout comment choisir mon image... j'ai trop de choses a montrer dans ma scene :/
En vrac, des captures sketchup pendant que batch travaille...

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Les cassures dans le beton:
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Messagethibaud.leguennec Mer 25 Juil 2012 - 16:06

bravo cool!!!

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 16:29

Une premiere image des modifs :

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en HD: http://cl.ly/image/38352r3Z1U3P

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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 16:56

Le résultat est moins criant sur celle ci mais on voit mieux tout les détails
(a part les vitres brisées)
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HD : http://cl.ly/image/3P030q1i2H2u


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Messageyayak Mer 25 Juil 2012 - 17:24

Pour une maison abandonnée, ya encore de la lumière ...
sinon l'idée est bonne.
on ne voit peutetre pas assez le vitrage brisé.

bonne continuation
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Messageremond Mer 25 Juil 2012 - 17:38

Merci! mon seul supporter pour ce challenge! ahah
Pour la lumière c'est en fait des flammes qui sortent des barils de pétrole genre chauffage de squat sourire J'ai pas réussi a mettre les flammes pour l'instant je sais pas trop comment faire d'ailleurs...
L'idée c'est que la maison est "habité" par Joe le clodo (qui sera normalement présent sur la vue finale bien

La dite vue sera beaucoup plus "grunge" d'ou le gros gros travail de post prod sur photoshop ( je veux qu'il pleuve d'ailleurs au moment de la vue )

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Messagethibaud.leguennec Mer 25 Juil 2012 - 18:36

on parle pas, mais on voit tout.... bravo2
pour les vitres, je pence que tu devrais la rendre opaque avec une texture... hmm genre verre brisé ou sali
on verra ptete mieux les détails, je pence...
ps: pour tes flammes regarde par la: http://www.tutsps.com/index.php?tag/effet%20de%20feu%20avec%20photoshop

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