Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[ ARCHICAD ] TUTO - Modélisation de terrains sur base de courbes
Page 3 sur 5 • Partagez
Page 3 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Sinon essaye de copier tes 2 éléments & de refaire l'opération, ou (simplement) de les recommencer.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Je pense que j'ai trouvé la raison de mes problèmes.
En fait, je n'ai pas analysé tout le contour de mon opérateur caché par rapport à mes maillages cibles.
Or, il se fait que les deux contours ne se superposaient pas tout à fait (il y avait à certains endroits des différences de ..... 0,2cm.....)
A priori, en refaisant les contours, cela fonctionne maintenant.
Merci pour votre aide...
En fait, je n'ai pas analysé tout le contour de mon opérateur caché par rapport à mes maillages cibles.
Or, il se fait que les deux contours ne se superposaient pas tout à fait (il y avait à certains endroits des différences de ..... 0,2cm.....)
A priori, en refaisant les contours, cela fonctionne maintenant.
Merci pour votre aide...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Petites questions concernant les maillages.
Je suis en train de faire un avant-projet.
Pour cela, j'ai modélisé tout mon site selon l'excellent tuto de Farkas (encore merci d'ailleurs).
Sur mon site, je dois démolir un bâtiment pour en remettre un autre selon une autre implantation.
Je dois recréer un maillage pour le nouveau terrain.
Deux questions :
J'espère que vous avez compris et que vous saurez m'aider.
Merci d'avance.
Je suis en train de faire un avant-projet.
Pour cela, j'ai modélisé tout mon site selon l'excellent tuto de Farkas (encore merci d'ailleurs).
Sur mon site, je dois démolir un bâtiment pour en remettre un autre selon une autre implantation.
Je dois recréer un maillage pour le nouveau terrain.
Deux questions :
- Quelle est la meilleure technique à utiliser selon vous? Continuer le maillage existant et réadapter les niveaux ou en créer un nouveau?
- Mes futurs niveaux ne sont pas encore définitivement établi. Or, j'aimerais avoir un terrain pour ne pas que mes futurs bâtiments flottent. De plus, l'emprise au sol n'est pas non plus définitivement établie. Donc, je voulais savoir quelle était la meilleure manière de travailler pour que mon maillage s'adapte automatiquement au fur et à mesure des modifications. Pour les points internes (nouvelles courbes de niveau), je ne vois pas trop de problème, il suffit que je change mes niveaux, mais pour les bords du maillage, je ne sais pas comment faire pour que mes niveaux des bords s'ajustent automatiquement quand je modifie mon maillage.
J'espère que vous avez compris et que vous saurez m'aider.
Merci d'avance.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonsoir
1. Lorsque je modifie le relief du terrain, je duplique d'office tous les maillages destinés à être modifiés (maillages terrain et opérateurs) sans changer leur altitude. Je mets ensuite la première série de maillage en état "démolition" et l'autre série en état "construction". Après il suffit de passer d'un affichage rénovation à l'autre (existant / projeté). Je suis donc libre de modifier les maillages "projet" (parcelle, accotement, ...) sans altérer le reste (voirie, voisins, ...).
Je n'ai pas trop compris la 2ème question :p
1. Lorsque je modifie le relief du terrain, je duplique d'office tous les maillages destinés à être modifiés (maillages terrain et opérateurs) sans changer leur altitude. Je mets ensuite la première série de maillage en état "démolition" et l'autre série en état "construction". Après il suffit de passer d'un affichage rénovation à l'autre (existant / projeté). Je suis donc libre de modifier les maillages "projet" (parcelle, accotement, ...) sans altérer le reste (voirie, voisins, ...).
Je n'ai pas trop compris la 2ème question :p
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Farkas a écrit:Bonsoir
1. Lorsque je modifie le relief du terrain, je duplique d'office tous les maillages destinés à être modifiés (maillages terrain et opérateurs) sans changer leur altitude. Je mets ensuite la première série de maillage en état "démolition" et l'autre série en état "construction". Après il suffit de passer d'un affichage rénovation à l'autre (existant / projeté). Je suis donc libre de modifier les maillages "projet" (parcelle, accotement, ...) sans altérer le reste (voirie, voisins, ...).
..
Idem.. et en complément j'ai un calque terrain etat des lieux et un autre terrain projet (modifié).. certe c'est un peu un doublons vue l'outils de rénovation.. mais c'est une manie gardée des ancienne versions..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Farkas a écrit:Bonsoir
1. Lorsque je modifie le relief du terrain, je duplique d'office tous les maillages destinés à être modifiés (maillages terrain et opérateurs) sans changer leur altitude. Je mets ensuite la première série de maillage en état "démolition" et l'autre série en état "construction". Après il suffit de passer d'un affichage rénovation à l'autre (existant / projeté). Je suis donc libre de modifier les maillages "projet" (parcelle, accotement, ...) sans altérer le reste (voirie, voisins, ...).
Je n'ai pas trop compris la 2ème question :p
Oups, je me rends compte que je me suis mal exprimé.
Sorry.
En fait, sur l'utilisation des filtres, je comprends bien. Je n'y avais pas pensé et je vais l'appliquer. Cependant, ma question était portait plutôt sur l'extension du terrain. Je vais tenter de m'expliquer mieux.
J'ai une terrain existant sur lequel j'ai un bâtiment. Je démolis ce bâtiment. J'ai donc du terrain supplémentaire. Je ne construis que sur une partie de ce terrain, mais je ne sais pas encore définitivement l'emprise de ce bâtiment ni les niveaux (c'est une esquisse, rien n'est encore défini et pour une fois je suis assez libre). C'est-à-dire que ce bâtiment pourrait s'élargir de 50cm par exemple et les niveaux intérieurs pourraient varier vers le bas de 30cm (c'est un exemple). Or, pour montrer l'esquisse en volumétrie, je dois positionner un maillage (le terrain est en pente non continue).
Ma première question était de savoir si j'ai un intérêt quelconque à continuer le maillage existant (tout en utilisant les filtres comme Farkas et Freroil le préconise) ou si je crée un nouveau maillage (opérateur et terrain) pour plus de facilité pour la question 2.
Ma deuxième question portait sur la facilité de modifications des maillages. Comme je disais, mon futur bâtiment pourrait s'élargir, se rétrécir, s'abaisser, remonter, etc. Bref, je passerai de l'esquisse à l'avant-projet. Or, pour cela, je devrais modifier mon maillage (uniquement l'opérateur pour les niveaux et les contours et les terrains pour les contours) au point de vue niveau et au point de vue taille. Or, quand je crée le maillage, les côtés du maillage s'adaptent automatiquement. Ici, quand je modifie mon maillage, je me retrouver parfois avec des points qui sautent complètement (un point très bas, un point très haut) et je perds beaucoup de temps à régler tous ces points. Je me posais donc la question de savoir si vous aviez une technique facile pour adapter un maillage rapidement et qu les côtés du maillage suivent directement sans manipulation.
Pour le moment, je recrée à chaque fois mon nouveau maillage opérateur et je refais mes opérations booléennes, mais avec un terrain compliqué ça peut prendre du temps.
J'espère que je me suis fais comprendre cette fois-ci.
Merci d'avance pour vos conseils.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Je dois avouer que j'ai du mal à te suivre ...
Peut-être qu'avec l'une ou l'autre capture d'écran ? Ou bien en envoyant un PLA par MP (tu peux compter sur ma discrétion) ?
Peut-être qu'avec l'une ou l'autre capture d'écran ? Ou bien en envoyant un PLA par MP (tu peux compter sur ma discrétion) ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Je vais tenter des captures d'écran après mes réunions d'après-midi!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
bé vi entre belges quoi !!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Si j'ai bien compris, le plus simple pour toi est d'avoir un volume qui déborde un peu de ton projet et qui se retranche systématiquement de ton terrain.
Un volume que tu cales sur ton projet, que tu pourrais modifier, et avec des côtés éventuellement inclinés pour qu'ils coupent les talus sur le terrain aux endroits encaissés.
" />
Ici j'ai juste une forme extrudée (implantation + abords + parkings + accés etc ...)
La facette du dessus est agrandie symétriquement pour obtenir la pente des talus, puis opérations éléments solides > retrancher du terrain
Pour l'exemple, j'ai créé une symétrie de ce volume que je colle en dessous de l'autre et qui lui me donne les remblais.
Donc le terrain original se reconstruit si on déplace ces 2 volumes, c'est un peu ce que tu souhaites ?
Un volume que tu cales sur ton projet, que tu pourrais modifier, et avec des côtés éventuellement inclinés pour qu'ils coupent les talus sur le terrain aux endroits encaissés.
" />
Ici j'ai juste une forme extrudée (implantation + abords + parkings + accés etc ...)
La facette du dessus est agrandie symétriquement pour obtenir la pente des talus, puis opérations éléments solides > retrancher du terrain
Pour l'exemple, j'ai créé une symétrie de ce volume que je colle en dessous de l'autre et qui lui me donne les remblais.
Donc le terrain original se reconstruit si on déplace ces 2 volumes, c'est un peu ce que tu souhaites ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Une feuille, un crayon.
Mac - Archicad / Cinema4D
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonjour Patrick
Juste en passant, ta technique est géniale pour calculer les m3 de déblai / remblai pour la réalisation du métré
Juste en passant, ta technique est géniale pour calculer les m3 de déblai / remblai pour la réalisation du métré
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Merci pour vos réponses.
Ce n'est pas tout à fait ce que je veux, mais comme je suis charette sur un petit truc, je n'ai pas le temps d'expliquer avec des captures d'écran.
Je vais essayer de faire ça ce week-end.
Ce n'est pas tout à fait ce que je veux, mais comme je suis charette sur un petit truc, je n'ai pas le temps d'expliquer avec des captures d'écran.
Je vais essayer de faire ça ce week-end.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- parcoursarchitecturesNovice
- Date d'inscription : 14/11/2014
Nombre de messages : 2
Points : 14
Whouaaa!!!!
Moi qui galère avec un terrain rectangulaire et 6 courbes de niveau...!
Vais essayer de mettre en pratique
Moi qui galère avec un terrain rectangulaire et 6 courbes de niveau...!
Vais essayer de mettre en pratique
a l'époque j'avais fait ce petit tuto :
je mets un lien Wetransfer car j'y arrive pas via le téléchargement du forum et pas "le temps" de chercher pour l'instant car charrette ;-) :
https://www.wetransfer.com/downloads/5015d2e874a3dc6f7e80eeea9a12a18f20141114155418/bbd37e111970db912da06360ca5e215120141114155418/2e13a7
si vous voulez l'ajouter aux tutos, pas de souchis !
je mets un lien Wetransfer car j'y arrive pas via le téléchargement du forum et pas "le temps" de chercher pour l'instant car charrette ;-) :
https://www.wetransfer.com/downloads/5015d2e874a3dc6f7e80eeea9a12a18f20141114155418/bbd37e111970db912da06360ca5e215120141114155418/2e13a7
si vous voulez l'ajouter aux tutos, pas de souchis !
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Saur erreur de ma part, la méthode expliquée dans ton tuto est la même que celle que j'ai développée ici, non ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Oui oui !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archicad 24 (depuis la 6.5)
photoshop élément
Imac 3,7 GHz Intel Core i5 - 16 Go 2667 Mhz DDR4 - Radeon Pro 580x 8Go
OS X 10.14.6
l'agence :
http://www.archipole.fr
mon book en quelque sorte :
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/les-projets-sur-lesquels-jai-participe_310683
- ragimundApprenti(e)
- Date d'inscription : 16/10/2010
Nombre de messages : 13
Points : 42
Localisation : Lausanne
Emploi : Architecte
je profite de ce que je suis sur ce site pour une minuscule contribution:
le principe est le même, découper le terrain mais je me souviens d'un projet avec beaucoup de coupes 3D, je dupliquais les "morceaux" route, trottoir, murets puis:
transformation maillage -> toitures.
on obtiens des "placage" qui correspondent mieux à la réalité, on peut sophistiquer avec une toiture composite pour le bitume et l'infrastructure, retoucher les murets pour les lisser, etc.
De mémoire, c'était pas mal.
le principe est le même, découper le terrain mais je me souviens d'un projet avec beaucoup de coupes 3D, je dupliquais les "morceaux" route, trottoir, murets puis:
transformation maillage -> toitures.
on obtiens des "placage" qui correspondent mieux à la réalité, on peut sophistiquer avec une toiture composite pour le bitume et l'infrastructure, retoucher les murets pour les lisser, etc.
De mémoire, c'était pas mal.
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Merci pour le conseil. C'est en effet utile lorsqu'il est important d'avoir les détails de la route en coupe. Pour les projets de voirie.ragimund a écrit:je profite de ce que je suis sur ce site pour une minuscule contribution:
le principe est le même, découper le terrain mais je me souviens d'un projet avec beaucoup de coupes 3D, je dupliquais les "morceaux" route, trottoir, murets puis:
transformation maillage -> toitures.
on obtiens des "placage" qui correspondent mieux à la réalité, on peut sophistiquer avec une toiture composite pour le bitume et l'infrastructure, retoucher les murets pour les lisser, etc.
De mémoire, c'était pas mal.
J'ajoute ça dans mon tuto
Farkas a écrit:2.8 - FACULTATIF - Avec l'extension "Mesh to roof", vous pouvez transformer les maillages en toiture, pour une représentation détaillée des couches des routes et trottoirs en coupe.
Attention tout de même à certains points :
- vous perdez la mise à jour automatique des routes en fonction du maillage opérateur général
- vous perdez la souplesse de modification en plan
- ça peut alourdir la 3D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Ah ça c'est bien à savoir.
Je vais tester.
Justement, à propos de la modélisation des terrains, hier, j'ai rencontré un petit bug.
Effectivement, lors des opérations boléennes, mes objets cibles s'adaptaient au bas du maillage et non aux points d'élévations et cela que ce soit avec "intersection" ou "soustraction avec extrusion vers le haut".
Quelqu'un a déjà eu çà????
Je vais tester.
Justement, à propos de la modélisation des terrains, hier, j'ai rencontré un petit bug.
Effectivement, lors des opérations boléennes, mes objets cibles s'adaptaient au bas du maillage et non aux points d'élévations et cela que ce soit avec "intersection" ou "soustraction avec extrusion vers le haut".
Quelqu'un a déjà eu çà????
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Comme si tu avais fait une soustraction avec extrusion vers le haut ?morbiteus a écrit:Ah ça c'est bien à savoir.
Je vais tester.
Justement, à propos de la modélisation des terrains, hier, j'ai rencontré un petit bug.
Effectivement, lors des opérations boléennes, mes objets cibles s'adaptaient au bas du maillage et non aux points d'élévations et cela que ce soit avec "intersection" ou "soustraction avec extrusion vers le haut".
Quelqu'un a déjà eu çà????
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Ah non, quelque soit l'opération choisie (j'ai tout testé pour comprendre), l'objet cible s'adapte à la base du maillage et non pas aux courbes de niveau.
Je voulais vous faire une capture écran..... mais forcément, maintenant ça marche....
Je voulais vous faire une capture écran..... mais forcément, maintenant ça marche....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
C'est la loi de Murphy qui veut ça (plus connue sous le nom de "loi de la vexation" ou "frustration universelle").morbiteus a écrit:Je voulais vous faire une capture écran..... mais forcément, maintenant ça marche....
Voici quelques explications concernant la loi de Murphy.
D'ailleurs, je me demande si je vais pas faire un tuto sur la loi de Murphy
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
mon ami farkas... tu glisses pas un peu là.. ?
hors propos non...?
hors propos non...?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
J'aurais dû m'en douter.freroil a écrit:mon ami farkas... tu glisses pas un peu là.. ?
hors propos non...?
Mais non non mon cher freroil, je ne fais que répondre à Greg, même si ça dévie un peu, ça a quand même un rapport avec ce qui était écrit.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
Date d'inscription : 26/02/2013
Nombre de messages : 2429
Points : 4726
Age : 48
Localisation : Bruxelles
Emploi : Architecte - collaborateur
Farkas a écrit:
C'est la loi de Murphy qui veut ça (plus connue sous le nom de "loi de la vexation" ou "frustration universelle").
Voici quelques explications concernant la loi de Murphy.
D'ailleurs, je me demande si je vais pas faire un tuto sur la loi de Murphy
Je connais, je connais. Cependant, si Murphy pouvait me donner un élément de réponse sur le pourquoi du comment c'est passé le bug?????
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
- Contenu sponsorisé
Page 3 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Sujets similaires
» [ ARCHICAD ] TUTO - Généreration automatique de courbes de niveau sur un terrain
» [ARCHICAD tuto] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
» [ CINEMA4D ] Tuto de base C4D en français pour débutant
» [ ARCHICAD ] Base, altitude et hauteur des maillages
» [ SKETCHUP généralité ] Tuto 1/4 - Sélectionner - Les Techniques de Base
» [ARCHICAD tuto] Modélisation d'un tonneau avec ArchiCAD
» [ CINEMA4D ] Tuto de base C4D en français pour débutant
» [ ARCHICAD ] Base, altitude et hauteur des maillages
» [ SKETCHUP généralité ] Tuto 1/4 - Sélectionner - Les Techniques de Base
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 3 sur 5
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum