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- Couloumodérateur
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Salut les amis,
Je vais de voir faire le relevé d'une petite église dans ces prochains jours.
Quelle est la meilleure stratégie selon vous pour la modé 3D des arcs brisés & autres voûtes d’ogives genre croisée d'ogive?
Merci d'avance
Je vais de voir faire le relevé d'une petite église dans ces prochains jours.
Quelle est la meilleure stratégie selon vous pour la modé 3D des arcs brisés & autres voûtes d’ogives genre croisée d'ogive?
Merci d'avance
Dernière édition par Coulou le Dim 26 Mai 2013 - 19:18, édité 1 fois
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Salut Coulou
Jusqu'à présent, je n'ai modélisé que l'extérieur d'une église mais à ma prochaine église, je modéliserai également l'intérieur.
Voici déjà une vidéo illustrant la création des arcs en ogive avec l'outil coque. Je pense que c'est la bonne méthode.
(Merci Patrice)
Pour le reste, je pense que l'outil forme te sera d'une très grande utilité... ah si seulement j'avais l'outil forme à l'époque, je ne me serais pas autant cassé la tête avec les profils complexes
Jusqu'à présent, je n'ai modélisé que l'extérieur d'une église mais à ma prochaine église, je modéliserai également l'intérieur.
Voici déjà une vidéo illustrant la création des arcs en ogive avec l'outil coque. Je pense que c'est la bonne méthode.
(Merci Patrice)
Pour le reste, je pense que l'outil forme te sera d'une très grande utilité... ah si seulement j'avais l'outil forme à l'époque, je ne me serais pas autant cassé la tête avec les profils complexes
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Joker…
Ca c'est une question pour Pierre alias Silk37.
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La Chaume — Vendée
Coulou, tu pourrais nous faire part, petit à petit, de l'avancement de ta modélisation ?
Ca serait vachement intéressant !
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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Coulou a écrit:Salut les amis,
Je vais de voir faire le relevé d'une petite église dans ces prochains jours.
Quelle est la meilleure stratégie selon vous pour la modé 3D des arcs brisés & autres voûtes d’ogives genre croisée d'ogive?
Merci d'avance
Chounarrrd !!!!
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Farkas a écrit:Salut Coulou
boua quel clampin celui la
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Je dirais que tu as de la chance de bosser sur ce genre de projet ! je suis jaloux !
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Trop cool la musique de fond je vais aller cramer un cierge :icon_wink:Farkas a écrit:...
Voici déjà une vidéo illustrant la création des arcs en ogive avec l'outil coque. Je pense que c'est la bonne méthode
...
C'est à quoi je pensais aussi :icon_wink:Fmr a écrit:Joker…
Ca c'est une question pour Pierre alias Silk37.
Mais j'y compte bien, c'est mon but :icon_wink: (aussi)chapichapo a écrit:Coulou, tu pourrais nous faire part, petit à petit, de l'avancement de ta modélisation ?
Ca serait vachement intéressant !
:icon_wink: à toi aussi.ogi a écrit:Je dirais que tu as de la chance de bosser sur ce genre de projet ! je suis jaloux !
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Pour ma part, j'ai une technique qui marche mais là j'ai pas le temps de répondre...
Je le ferai des que je rentre chez moi
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PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
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Si le but est de faire une modélisation propre, qui puisse servir autant à créer des vues en plan, en coupe, et en 3D, la meilleure stratégie est selon moi l'outil coque suivie d'une conversion en forme.Coulou a écrit:Quelle est la meilleure stratégie selon vous pour la modé 3D des arcs brisés & autres voûtes d’ogives genre croisée d'ogive?
- Pour les voutes, la conversion en forme va simplifier l'application des textures, face par face.
- Pour les arcs, la dernière technique que j'ai trouvé (et la meilleure que j'ai à ma disposition) est de faire une coque d'épaisseur nulle (0.000) créant le profil complet de l'arc (la polyligne doit être fermée) puis de la convertir en forme. Une fois la forme créée, il est possible de la "solidifier", ce qui la fera apparaître correctement en coupe.
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Pour illustrer mes propos :Silk37 a écrit:Pour les arcs, la dernière technique que j'ai trouvé (et la meilleure que j'ai à ma disposition) est de faire une coque d'épaisseur nulle (0.000) créant le profil complet de l'arc (la polyligne doit être fermée) puis de la convertir en forme. Une fois la forme créée, il est possible de la "solidifier", ce qui la fera apparaître correctement en coupe.
https://www.biblio3d.com/gallery/Album-personnel-de-Silk37/Architecture-Gothique-pic_517.htm
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Voilà l'homme qu'on attendait :icon_wink:
Voilà une belle occasion d'utiliser cet outil dont je ne me suis jamais servi.
Merci pour vos réponses & à bientôt pour l'avancement de la modé.
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