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Ouvre un post spécial, dédié à ce sujet, ça peut etre intéressant d’échanger la dessus avec d'autres archis...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
AH AH AH ! Alors comme ça on a pas le droit de pourrir tes sujets avec des trucs qui n'ont rien à voir ?Yanosh HRDY a écrit:Ouvre un post spécial, dédié à ce sujet, ça peut etre intéressant d’échanger la dessus avec d'autres archis...
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
oui c'est ça, c'est à peu prêt le principe... en plus avec la question tu as même mis la réponse...
mais bon, vu comment j'en ai pourri d'autre post, je ne te jette pas la pierre, Pierre...
et puis je ne considère pas que tu me le pourrisse... c'est juste que pour suivre les questions que je pose à certains, je ne sais pas si ça va etre tres compréhensible...
mais bon, vu comment j'en ai pourri d'autre post, je ne te jette pas la pierre, Pierre...
et puis je ne considère pas que tu me le pourrisse... c'est juste que pour suivre les questions que je pose à certains, je ne sais pas si ça va etre tres compréhensible...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Cette phrase est interdite en ma présence !Yanosh HRDY a écrit: je ne te jette pas la pierre, Pierre...
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j'y ai pensé mais je ne l'avais faite à un vrai Pierre..promis c’était la prem et der...:icon_wink:
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Alors je te pardonneYanosh HRDY a écrit:j'y ai pensé mais je ne l'avais faite à un vrai Pierre..promis c’était la prem et der...:icon_wink:
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ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
me revoici avec mes cailloux..tel le petit poucet..
Voici une sortie avec le moteur Maxwell issue d'Artlantis 5.
rendu en 1600 x 1600 HD, 7 h 58, 15.10 passes...
un peu longuet en terme de temps de rendu, mais question qualité de l'image, grain, lumiere, y'a pas photo...si je puis dire..
l'image est pratiquement brute, juste quelques niveaux et un vignettage...
HD ici:
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude/calloux4max-ef.jpg
Voici une sortie avec le moteur Maxwell issue d'Artlantis 5.
rendu en 1600 x 1600 HD, 7 h 58, 15.10 passes...
un peu longuet en terme de temps de rendu, mais question qualité de l'image, grain, lumiere, y'a pas photo...si je puis dire..
l'image est pratiquement brute, juste quelques niveaux et un vignettage...
HD ici:
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude/calloux4max-ef.jpg
Dernière édition par Yanosh HRDY le Dim 29 Sep 2013 - 23:36, édité 1 fois
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Il faut s'identifier maintenant pour voir tes images en HD ?
Mais c'est vrai que c'est beau comme rendu ! Plus la peine de sortir de chez soit pour voir les choses
Par contre, 8h de calcul... mieux vaut avoir un pc dédié, et une alimentation électrique stable ^^
Mais c'est vrai que c'est beau comme rendu ! Plus la peine de sortir de chez soit pour voir les choses
Par contre, 8h de calcul... mieux vaut avoir un pc dédié, et une alimentation électrique stable ^^
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Par contre, j'ai l'impression que tes pâquerettes et tes boutons-d'or ne sont pas prévus pour être vus a hauteur de fourmi, ils paraissent un peu "plats"
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C'est rectifié, mauvaise adresse...Silk37 a écrit:Il faut s'identifier maintenant pour voir tes images en HD ?
Oui les pâquerettes, tout a fait d'accord, elles ne fonctionnent pas au ras des pâquerettes...
Pour le PC, il faut qu'il fasse un peu de sport...je vais le doper un peu...:icon_wink:
Dernière édition par Yanosh HRDY le Dim 29 Sep 2013 - 23:42, édité 1 fois
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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C'est superbe en HD ! Ce serait marrant de l'envoyer a un cailloutologue pour voir s'il se fait avoir :icon_razz:
Tu travailles et fais les calculs sur le même pc en même temps ?!
Tu travailles et fais les calculs sur le même pc en même temps ?!
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merci du compliment..
Pour le PC c'est ça..aujourd'hui il n'était pas content...beaucoup de taches en même temps...
Les Gravels sont extrêmement lourds, le 56 Go de Ram ne sont vraiment pas de trop...
Bon ce soir c'est coucher tôt, bonne à toi... bonne charrette..
Pour le PC c'est ça..aujourd'hui il n'était pas content...beaucoup de taches en même temps...
Les Gravels sont extrêmement lourds, le 56 Go de Ram ne sont vraiment pas de trop...
Bon ce soir c'est coucher tôt, bonne à toi... bonne charrette..
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Sep 2013 - 7:32, édité 1 fois
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Tu es sûr ?Yanosh HRDY a écrit: le 56 Mo de Ram ne sont vraiment pas de trop...
J'y vais aussi
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Certain, lors des calculs, il utilise 28 à 32 Go en raison des textures HD et des objets riches en faces.
Mon fichier avec la lampe ne s'ouvre pas sur le PC d'un collègue qui n'a que 16 Mo..
c'est gourmand...
Mon fichier avec la lampe ne s'ouvre pas sur le PC d'un collègue qui n'a que 16 Mo..
c'est gourmand...
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Sep 2013 - 7:32, édité 1 fois
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je pense que tu veux dire Go et pas Mo
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Oui exact...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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on va mettre ça sur le compte de la fatigue due a un weekend passé à travaillerYanosh HRDY a écrit:Oui exact...
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farpaitement...
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ou à l'alcool
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non...weekend sobre....
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- bibiTimide
- Date d'inscription : 26/11/2008
Nombre de messages : 43
Points : 148
Age : 44
Yanosh HRDY a écrit:La dernière image en date...
je me suis pris la tête une journée entière!! véridique...sur le shader métallique de la lampe à Nico...
mais bon, c'est un mal pour un bien, ça m'a permis d’approfondir mes connaissances sur les subtilités de certains paramètres des shaders...
Bref...voici le rendu..
ci dessous, version HD:
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude/bonbon_ef-2500.jpg
Bonjour,
Je trouve votre effet humide et de "flaque" d'eau sur les dalles très très réussi....
c'est réalisé directement sur artlantis??
Pourriez-vous développé comment cet effet est-il réalisé???
Grand merci a vous, et très beau travail...
Salut, merci à toi...
le carrelage extérieur utilisé est issu des textures Arroway et est prévu à cet effet.
C'est le "tiles 069" de la collection "Tiles : volume one", tu peux l'essayer gratuitement en version basse résolution ici :
http://www.arroway-textures.com/en/products/tiles-1/contents
Concernant les reglages, il te faut jouer avec la réflexion et la brillance, ce qui va avoir pour effet de rendre les parties humide réfléchissantes...
le carrelage extérieur utilisé est issu des textures Arroway et est prévu à cet effet.
C'est le "tiles 069" de la collection "Tiles : volume one", tu peux l'essayer gratuitement en version basse résolution ici :
http://www.arroway-textures.com/en/products/tiles-1/contents
Concernant les reglages, il te faut jouer avec la réflexion et la brillance, ce qui va avoir pour effet de rendre les parties humide réfléchissantes...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- bibiTimide
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Yanosh HRDY a écrit:Salut, merci à toi...
le carrelage extérieur utilisé est issu des textures Arroway et est prévu à cet effet.
C'est le "tiles 069" de la collection "Tiles : volume one", tu peux l'essayer gratuitement en version basse résolution ici :
http://www.arroway-textures.com/en/products/tiles-1/contents
Concernant les reglages, il te faut jouer avec la réflexion et la brillance, ce qui va avoir pour effet de rendre les parties humide réfléchissantes...
Marci pour ta réponse, en fait je souhaiterais simuler un bord de piscine en bois un peu humide, comme si quelqun et ait sortis de l'eau avec les pieds humides, il doit peut être moyen de se créer des calques sur Photoshop pour créer ses effets de bois plus foncé à causse de l'eau, de projection de gouttelettes, et de flaques...
Oui, tu peux créer des formes sur photoshop et tu utilise le calque alpha pour faire disparaitre les contour, puis idem que sur ces carrelages tu joue avec la reflexion...
Il existe même des objets formes liquide, flaques goutes, eclaboussures sur ce site :
http://www.archiradar.it/index.php/en/items-for-free/viewcategory/17-street-garden-furniture-arredo-urbano.html
c'est gratuit et ils fonctionnent bien...
Tu montres tes images quand t'as un rendu?
Il existe même des objets formes liquide, flaques goutes, eclaboussures sur ce site :
http://www.archiradar.it/index.php/en/items-for-free/viewcategory/17-street-garden-furniture-arredo-urbano.html
c'est gratuit et ils fonctionnent bien...
Tu montres tes images quand t'as un rendu?
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- bibiTimide
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Yanosh HRDY a écrit:Oui, tu peux créer des formes sur photoshop et tu utilise le calque alpha pour faire disparaitre les contour, puis idem que sur ces carrelages tu joue avec la reflexion...
Il existe même des objets formes liquide, flaques goutes, eclaboussures sur ce site :
http://www.archiradar.it/index.php/en/items-for-free/viewcategory/17-street-garden-furniture-arredo-urbano.html
c'est gratuit et ils fonctionnent bien...
Tu montres tes images quand t'as un rendu?
Bon ça j'avais complètement zapper ce groupe d'objet sur archiradar, j'essayerai de les charger ds ma bibliothèque demain tiens pour voir ce que cela donne...,
Je poste des que j'ai un résultat satisfaisant....
Tks... Et bonne nuit...
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