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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 19:00

Ouvre un post spécial, dédié à ce sujet, ça peut etre intéressant d’échanger la dessus avec d'autres archis...

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 19:08

Yanosh HRDY a écrit:Ouvre un post spécial, dédié à ce sujet, ça peut etre intéressant d’échanger la dessus avec d'autres archis...
AH AH AH ! Alors comme ça on a pas le droit de pourrir tes sujets avec des trucs qui n'ont rien à voir ? mdr2 

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 19:13

oui c'est ça, c'est à peu prêt le principe... en plus avec la question tu as même mis la réponse...

mais bon, vu comment j'en ai pourri d'autre post, je ne te jette pas la pierre, Pierre...rigole rigole
et puis je ne considère pas que tu me le pourrisse... c'est juste que pour suivre les questions que je pose à certains, je ne sais pas si ça va etre tres compréhensible...

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 19:16

Yanosh HRDY a écrit: je ne te jette pas la pierre, Pierre...rigole rigole 
Cette phrase est interdite en ma présence ! tape 

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 19:18

j'y ai pensé mais je ne l'avais faite à un vrai Pierre..promis c’était la prem et der...:icon_wink: 

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 19:19

Yanosh HRDY a écrit:j'y ai pensé mais je ne l'avais faite à un vrai Pierre..promis c’était la prem et der...:icon_wink: 
Alors je te pardonne

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 23:27

me revoici avec mes cailloux..tel le petit poucet..
Voici une sortie avec le moteur Maxwell issue d'Artlantis 5.
rendu en 1600 x 1600 HD, 7 h 58, 15.10 passes...
un peu longuet en terme de temps de rendu, mais question qualité de l'image, grain, lumiere, y'a pas photo...si je puis dire..mdr2 mdr2 
l'image est pratiquement brute, juste quelques niveaux et un vignettage...

HD ici:
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude/calloux4max-ef.jpg

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Dernière édition par Yanosh HRDY le Dim 29 Sep 2013 - 23:36, édité 1 fois

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 23:31

Il faut s'identifier maintenant pour voir tes images en HD ?
Mais c'est vrai que c'est beau comme rendu ! Plus la peine de sortir de chez soit pour voir les choses sourire
Par contre, 8h de calcul... mieux vaut avoir un pc dédié, et une alimentation électrique stable ^^

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 23:33

Par contre, j'ai l'impression que tes pâquerettes et tes boutons-d'or ne sont pas prévus pour être vus a hauteur de fourmi, ils paraissent un peu "plats"

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 23:39

Silk37 a écrit:Il faut s'identifier maintenant pour voir tes images en HD ?
C'est rectifié, mauvaise adresse...

Oui les pâquerettes, tout a fait d'accord, elles ne fonctionnent pas au ras des pâquerettes...
Pour le PC, il faut qu'il fasse un peu de sport...je vais le doper un peu...:icon_wink:


Dernière édition par Yanosh HRDY le Dim 29 Sep 2013 - 23:42, édité 1 fois

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 23:42

C'est superbe en HD ! Ce serait marrant de l'envoyer a un cailloutologue pour voir s'il se fait avoir :icon_razz: 
Tu travailles et fais les calculs sur le même pc en même temps ?!

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 23:45

merci du compliment..respect 
Pour le PC c'est ça..aujourd'hui il n'était pas content...beaucoup de taches en même temps...
Les Gravels sont extrêmement lourds, le 56 Go de Ram ne sont vraiment pas de trop...
Bon ce soir c'est coucher tôt, bonne à toi... bonne charrette.. aurevoir


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Sep 2013 - 7:32, édité 1 fois

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 23:47

Yanosh HRDY a écrit: le 56 Mo de Ram ne sont vraiment pas de trop...
Tu es sûr ?
J'y vais aussi aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Dim 29 Sep 2013 - 23:51

Certain, lors des calculs, il utilise 28 à 32 Go en raison des textures HD et des objets riches en faces.
Mon fichier avec la lampe ne s'ouvre pas sur le PC d'un collègue qui n'a que 16 Mo..
c'est gourmand...


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 30 Sep 2013 - 7:32, édité 1 fois

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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 23:52

je pense que tu veux dire Go et pas Mo clindoeil

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MessageYanosh HRDY Lun 30 Sep 2013 - 7:31

Oui exact...

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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MessageSilk37 Lun 30 Sep 2013 - 7:33

Yanosh HRDY a écrit:Oui exact...
on va mettre ça sur le compte de la fatigue due a un weekend passé à travailler clindoeil

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MessageYanosh HRDY Lun 30 Sep 2013 - 8:04

farpaitement...

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MessageSilk37 Lun 30 Sep 2013 - 8:12

ou à l'alcool bravo 

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MessageYanosh HRDY Lun 30 Sep 2013 - 8:13

non...weekend sobre....ange2 

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Messagebibi Lun 17 Fév 2014 - 21:49

Yanosh HRDY a écrit:La dernière image en date...
je me suis pris la tête une journée entière!! véridique...sur le shader métallique de la lampe à Nico...
mais bon, c'est un mal pour un bien, ça m'a permis d’approfondir mes connaissances sur les subtilités de certains paramètres des shaders...
Bref...voici le rendu..

artlantis - Etude de Gravel Arroway et nouveaux effets Artlantis V5... - Page 3 Bonbon10

ci dessous, version HD:
http://hyh.fr/wp-content/gallery/etude/bonbon_ef-2500.jpg

Bonjour,
Je trouve votre effet humide et de "flaque" d'eau sur les dalles très très réussi....
c'est réalisé directement sur artlantis??
Pourriez-vous développé comment cet effet est-il réalisé???

Grand merci a vous, et très beau travail...
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MessageYanosh HRDY Lun 17 Fév 2014 - 22:51

Salut, merci à toi... aurevoir 
le carrelage extérieur utilisé est issu des textures Arroway et est prévu à cet effet.
C'est le "tiles 069" de la collection "Tiles : volume one", tu peux l'essayer gratuitement en version basse résolution ici :
http://www.arroway-textures.com/en/products/tiles-1/contents
Concernant les reglages, il te faut jouer avec la réflexion et la brillance, ce qui va avoir pour effet de rendre les parties humide réfléchissantes...

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Messagebibi Lun 17 Fév 2014 - 23:16

Yanosh HRDY a écrit:Salut, merci à toi... aurevoir 
le carrelage extérieur utilisé est issu des textures Arroway et est prévu à cet effet.
C'est le "tiles 069" de la collection "Tiles : volume one", tu peux l'essayer gratuitement en version basse résolution ici :
http://www.arroway-textures.com/en/products/tiles-1/contents
Concernant les reglages, il te faut jouer avec la réflexion et la brillance, ce qui va avoir pour effet de rendre les parties humide réfléchissantes...

Marci pour ta réponse, en fait je souhaiterais simuler un bord de piscine en bois un peu humide, comme si quelqun et ait sortis de l'eau avec les pieds humides, il doit peut être moyen de se créer des calques sur Photoshop pour créer ses effets de bois plus foncé à causse de l'eau, de projection de gouttelettes, et de flaques...
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MessageYanosh HRDY Lun 17 Fév 2014 - 23:31

Oui, tu peux créer des formes sur photoshop et tu utilise le calque alpha pour faire disparaitre les contour, puis idem que sur ces carrelages tu joue avec la reflexion...
Il existe même des objets formes liquide, flaques goutes, eclaboussures sur ce site :
http://www.archiradar.it/index.php/en/items-for-free/viewcategory/17-street-garden-furniture-arredo-urbano.html
c'est gratuit et ils fonctionnent bien...

Tu montres tes images quand t'as un rendu?

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Messagebibi Lun 17 Fév 2014 - 23:35

Yanosh HRDY a écrit:Oui, tu peux créer des formes sur photoshop et tu utilise le calque alpha pour faire disparaitre les contour, puis idem que sur ces carrelages tu joue avec la reflexion...
Il existe même des objets formes liquide, flaques goutes, eclaboussures sur ce site :
http://www.archiradar.it/index.php/en/items-for-free/viewcategory/17-street-garden-furniture-arredo-urbano.html
c'est gratuit  et ils fonctionnent bien...

Tu montres tes images quand t'as un rendu?

Bon ça j'avais complètement zapper ce groupe d'objet sur archiradar, j'essayerai de les charger ds ma bibliothèque demain tiens pour voir ce que cela donne...,
Je poste des que j'ai un résultat satisfaisant....

Tks... Et bonne nuit...
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