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POUR LES PROS DU FORUM : Réglage déplacement map
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- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
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Points : 4172
Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
est-il possible de faire un déplacement map sur un objet sur une seule face ? Je m'explique :
sur un cube j'aimerais une face avec une texture avec une displacement map. si une autre face connectée n'a pas de displacement map, la face que j'aimerais avec displacement, celui-ci n'apparaît pas, si je créé un objet indépendant, le raccord sur la tranche n'apparait pas, comment résoudre ce problème. je sais pas si je suis clair, une petite illustration est peut-être plus explicite
sous sketchup :
rendu V-ray : comment faire le raccort entre les 2 faces ?
si je laisse les 2 faces dans le même groupe (donc faces liées), le displacement n'apparait pas
sur un cube j'aimerais une face avec une texture avec une displacement map. si une autre face connectée n'a pas de displacement map, la face que j'aimerais avec displacement, celui-ci n'apparaît pas, si je créé un objet indépendant, le raccord sur la tranche n'apparait pas, comment résoudre ce problème. je sais pas si je suis clair, une petite illustration est peut-être plus explicite
sous sketchup :
rendu V-ray : comment faire le raccort entre les 2 faces ?
si je laisse les 2 faces dans le même groupe (donc faces liées), le displacement n'apparait pas
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- KergertsNovice
- Date d'inscription : 16/04/2010
Nombre de messages : 6
Points : 18
Perso moi je ne vois que des possibilités :
1 - soit tu le fais à l'oeil et tu déplace ta face plane en arrière de manière à arriver à quelque chose de correcte
2 - soit tu transformes ta surface planes en un bloc, ce qui évitera que tout ton plan ne se déforme
1 - soit tu le fais à l'oeil et tu déplace ta face plane en arrière de manière à arriver à quelque chose de correcte
2 - soit tu transformes ta surface planes en un bloc, ce qui évitera que tout ton plan ne se déforme
Salut Silic,
Je ne suis pas certain d'avoir compris, tu souhaiterais que la face avec dis placement soit parfaitement connectée aux autres faces qui elles n'en ont pas ?Si c'est ça, je crains que ce ne soit pas possible, en effet, ta map de displacement crée des zigzag sur le bord, donc forcément elle ne peux pas se lier à une ligne droite. Je pense que la seule solution, soit de corriger ta map de displacement dans photoshop de manière à ce qu'elle ne crée pas de volume le long de l'arrête connectée un peu comme cela
Je ne maitrise pas le dis placement,j'ai fait joujou une ou deux fois avec alors je suis peut être à coté de la plaque, désolé !!
Je ne suis pas certain d'avoir compris, tu souhaiterais que la face avec dis placement soit parfaitement connectée aux autres faces qui elles n'en ont pas ?Si c'est ça, je crains que ce ne soit pas possible, en effet, ta map de displacement crée des zigzag sur le bord, donc forcément elle ne peux pas se lier à une ligne droite. Je pense que la seule solution, soit de corriger ta map de displacement dans photoshop de manière à ce qu'elle ne crée pas de volume le long de l'arrête connectée un peu comme cela
Je ne maitrise pas le dis placement,j'ai fait joujou une ou deux fois avec alors je suis peut être à coté de la plaque, désolé !!
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
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Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Une solution qui fonctionne c'est de fabriquer ton "mur" à plat, de lui appliquer la matière avec le displacement puis de "plier" les bords.[img][/img]
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
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Emploi : dessinateur avant-projet
Oups! Oui là j'ai pas de solution...
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
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Emploi : dessinateur avant-projet
Ou alors Nicolaco, il faudrait combiner nos 2 solutions. le pliage du groupe en ayant préparé une texture de displace comme sur ton exemple. Avec je pense un passage plus rapide entre les niveaux de gris et le blanc pur.
J'avou que je n'ai fait aucun essai, mon exemple était fait a la va vite ! Une piste à explorer. Si cette technique fontionne, tu as raison, le passage au blanc pur doit être plus rapide pour que ça passe inaperçu. Je ferais des éssais un peu plus tard
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Nicolaco tu as bien compris mon problème. Ta solution est un début. à creuser...
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- DVERGERBavard(e)
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Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Pliage+texture de displace préparée pour finir sur un bord sans displace = ça fonctionne.
[img][/img]
J'ai fini sur du gris à 128/128/128. Il faut peut etre finir sur du blanc à 255/255/255, voir plutot du noir à 0/0/0.
[img][/img]
J'ai fini sur du gris à 128/128/128. Il faut peut etre finir sur du blanc à 255/255/255, voir plutot du noir à 0/0/0.
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
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Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Merci les gars. j'essayerai ça à l'occasion. Le projet pour lequel j'en avait besoin est terminé.
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Silic
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