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[ THEA RENDER ]Besoin d'aide Thea
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Dans le laboratoire de matériaux, en changeant la direction du soleil, maintenant la façade de la maison est à l'ombre et l'herbe est trop foncée, je pense que c'est un problème avec le soleil qui doit rebondir sur quelque chose et mettre en surexposition le gazon
Bin, faut pas tout changer en même temps (tu testes un truc, tu regardes ce que ça donne... comme ça tu sais quel paramètre fait quoi)... repositionnes ton soleil comme il était.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
tout à fait d'accord Thierry
Je ne fait que ça test rendu, test rendu etc.......... et j'avance pas
tu ne trouves pas qu'il y a un reflet
" />
la même avec le soleil derrière
" />
Je ne fait que ça test rendu, test rendu etc.......... et j'avance pas
tu ne trouves pas qu'il y a un reflet
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la même avec le soleil derrière
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Dans ce cas, utilises un gris plus sombre pour la réflexion... ou vires la purement et simplement.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
enfin il y a beaucoup de mieux
Maintenant que j'ai compris la réflectance
Je te tire ma révérence
Merci pour ta patience
" />
Maintenant que j'ai compris la réflectance
Je te tire ma révérence
Merci pour ta patience
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Ça y est le téléchargement est fini, si ça tente quelqu'un
https://www.dropbox.com/s/agk4i7tray0hes5/test%20gazon.pack.thea
https://www.dropbox.com/s/agk4i7tray0hes5/test%20gazon.pack.thea
youyou40 a écrit: enfin il y a beaucoup de mieux
Maintenant que j'ai compris la réflectance
Je te tire ma révérence
Merci pour ta patience
De rien, content que tu y sois parvenu :icon_wink:.
Ça va, tu n'as pas abusé de ma patience .
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Voila ce que j'ai fait de ta scène...
J'ai changé le HDRI, retravaillé la couleur de ton gazon et changé le point de vue (j'ai remis un film de 24mm de haut). j'ai aussi déplacé un peu de végétation.
7mn en rendu presto(MC).
J'ai changé le HDRI, retravaillé la couleur de ton gazon et changé le point de vue (j'ai remis un film de 24mm de haut). j'ai aussi déplacé un peu de végétation.
7mn en rendu presto(MC).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2148
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Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Si tu partage ton hdri je suis preneur...
Heu... y vient d'où le gazon ?
Heu... y vient d'où le gazon ?
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Oui, je partage... il est dans la scène, elle était longue à uploader... je suis allé diner en attendant. Il est ici (pour 1 semaine je crois).
Thierry
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Super Thiery
Dans les mains d'un pro, le résultat est la, merci du retour
silic, il me semble que c'est le tien, j'ai fait tellement d'essais
Juste bricole un peu, la surface au sol à été x 3, gros gain en poid et pour la brosse reglage minimale
Dans les mains d'un pro, le résultat est la, merci du retour
silic, il me semble que c'est le tien, j'ai fait tellement d'essais
Juste bricole un peu, la surface au sol à été x 3, gros gain en poid et pour la brosse reglage minimale
Bonjour,
Qui ça pro ? J'ai rien fait, juste modifié 2/3 trucs... le reste c'est toi qui l'as fait.
Pour le HDRI et pour ceux qui n'ont pas Thea... comme je ne sais plus où je l'ai trouvé, il est là : sky_cloudy_free_hdr.zip
Qui ça pro ? J'ai rien fait, juste modifié 2/3 trucs... le reste c'est toi qui l'as fait.
Pour le HDRI et pour ceux qui n'ont pas Thea... comme je ne sais plus où je l'ai trouvé, il est là : sky_cloudy_free_hdr.zip
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Thierry
Je suis en train de suivre le post de Yanosh concernant les textures, pour faire du bump, il faut quoi comme image?
Je suis en train de suivre le post de Yanosh concernant les textures, pour faire du bump, il faut quoi comme image?
Un bump est une texture en dégradé de gris... les parties sombre sont les creux et les parties claires les bosses.
Thea peut se contenter d'une image en couleur...
Si tu as une texture de normal map, tu peux l'utiliser dans le bump en cochant l'option "normal".
Thea peut se contenter d'une image en couleur...
Si tu as une texture de normal map, tu peux l'utiliser dans le bump en cochant l'option "normal".
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Une normale ça ressemble à ça :
Elle donne des informations sur l'inclinaison de faces.
Une définition plus précise : http://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Elle donne des informations sur l'inclinaison de faces.
Une définition plus précise : http://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci
je viens de m'éduquer un peu, donc il faut partir d'une image et créer une map pour chaque texture différente, si oui , il faut un programme spécial ?
je viens de m'éduquer un peu, donc il faut partir d'une image et créer une map pour chaque texture différente, si oui , il faut un programme spécial ?
Tu peux créer tes textures toi-même avec un logiciel de retouche (PhotoShop ou autres).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Tu as aussi crazy bump qui fait ça…vachement bien d'ailleurs car il te fait une simulation directement sur la texture…
avec tout un tas de réglages… vraiment nickel
Tu as une version demo sur leur site…
Frank
avec tout un tas de réglages… vraiment nickel
Tu as une version demo sur leur site…
Frank
Dans le même style il y a également shadermap
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Merci pour vos réponses,
Ce genre de textures est plus utiles dans quel cas de matière et voit on beaucoup de différence
Ce genre de textures est plus utiles dans quel cas de matière et voit on beaucoup de différence
Salut Laurent, dis t'es leve tot ce matin ou pas couché??...
En ce qui concerne les différentes map des materiaux, dans la plupart des softs, on utilise pratiquement toujours celles ci :diffuse, réflexion, bump et normale.
Elles composent le matériau et permettent les effets de brillance (reflexion), de relief(bump), de modulation du relief(normale)... (corrigez moi vous autres si je raconte des betises) la diffuse etant la matiere.
Il y en a un tas d'autres selon les softs... comme dans Théa..
Donc il est indispensable pour creer un materiau qui ai du corps, de la matiere, qui n'ai pas l'aspect plat et terne, d'avoir au moins les trois suivantes :diffuse, reflexion (ou speculaire) et bump...
En ce qui concerne les différentes map des materiaux, dans la plupart des softs, on utilise pratiquement toujours celles ci :diffuse, réflexion, bump et normale.
Elles composent le matériau et permettent les effets de brillance (reflexion), de relief(bump), de modulation du relief(normale)... (corrigez moi vous autres si je raconte des betises) la diffuse etant la matiere.
Il y en a un tas d'autres selon les softs... comme dans Théa..
Donc il est indispensable pour creer un materiau qui ai du corps, de la matiere, qui n'ai pas l'aspect plat et terne, d'avoir au moins les trois suivantes :diffuse, reflexion (ou speculaire) et bump...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Salut Yanosh
Tous les matins 4 ou 5 heure ( de dos)
Mais ce matin quant j'ais vu sur le phone le résultat de Thierry, je n'ais pas pu m’empêcher de répondre :icon_razz: , heureusement que le pc est dans la chambre
Merci pour les précisions pour les textures, je ne suis pas sortie de la , pour moi 1 plus 1 fait 2; et la avec tous ces thermes techniques j'ai du mal à suivre et je n'arrive pas à me faire une traduction :mortderire:
il m'a fallu déjà 24 heures rien que pour la réflection
pour commencer et comprendre on peut en trouver des textures toutes faites ?
image normale = diffuse = couleur et forme
image noir et blanc = bump = relief
image bleu = map = pas uni
:icon_razz: :icon_razz:
Tous les matins 4 ou 5 heure ( de dos)
Mais ce matin quant j'ais vu sur le phone le résultat de Thierry, je n'ais pas pu m’empêcher de répondre :icon_razz: , heureusement que le pc est dans la chambre
Merci pour les précisions pour les textures, je ne suis pas sortie de la , pour moi 1 plus 1 fait 2; et la avec tous ces thermes techniques j'ai du mal à suivre et je n'arrive pas à me faire une traduction :mortderire:
il m'a fallu déjà 24 heures rien que pour la réflection
pour commencer et comprendre on peut en trouver des textures toutes faites ?
image normale = diffuse = couleur et forme
image noir et blanc = bump = relief
image bleu = map = pas uni
:icon_razz: :icon_razz:
Ça viendra, ce qu'a décrit Yanosh est juste... tu peux t'en servir comme base.youyou40 a écrit:ces thermes techniques j'ai du mal à suivre et je n'arrive pas à me faire une traduction
Oui, une image classique (une partie d'une photo, par exemple) sert à donner l'aspect du matériau (ses couleurs).
En images noir et blanc, il n'y a pas que le bump... il y a aussi les textures de réflexion (le blanc reflète beaucoup, le noir pas du tout) ou les textures de découpages (le clip map où le noir est la partie invisible et le blanc la partie visible du matériau) et d'autres encore. Ceci dit, Thea (peut-être d'autres softs de rendu aussi) peut se contenté d'une image en couleur pour le bump ou la réflexion (pour le clip map il vaut mieux le noir et le blanc, mais c'est assez facile à faire soi-même).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
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