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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 16:40

J'ai rendu une scène (qui n'est pas de moi) avec les différents moteurs de rendus internes de Thea. Tous les rendus ont été limités à 5mn (seul le BSD ne peut être limité) et je n'ai touché à aucun réglages (ni matériaux, ni lumières). J'ai également noté les s/p (nombre de passes calculées).

1- Adaptive(BSD), rendu en 32s.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/bsd11.jpg
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2- Unbiased(TR1), rendu en 5m1s, 138,19 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/tr111.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Tr111

3- Unbiased(TR2), rendu en 5m1s, 118,63 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/tr211.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Tr211

4- Progressive(AO), rendu en 5m1s, 144,5 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/ao11.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Ao11

5- Progressive(MC), rendu en 5m1s, 147,92 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/mc11.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Mc11

6-Adaptive(AMC), rendu en 5m1s, 136,08 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/amc11.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Amc11

7- Presto(AO), rendu en 5m1s, GPU 585 s/p, CPU 386 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/aop11.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Aop11

8- Presto(MC), rendu en 5m1s, GPU 359 s/p, CPU 301 s/p.
https://i.servimg.com/u/f56/15/88/68/29/mcp11.jpg
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Mcp11

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Messagefrank Dim 12 Jan 2014 - 17:05

Ça c'est du test ! merci pour ces infos…

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 17:07

j'avais commencé à le tester aussi... bon exemples des capacités... par contre difficile de choisir parmi toutes ces possibilités... ça doit etre un peu galere, non?

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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 17:11

Certains moteurs sortent des images comparables, d'autres sont assez différents...
C'est vrai que le tri est difficile à faire, mais je referai des tests avec des scènes plus orientées architecture et avec de la végétation... mais ça demande du temps (pas de faire la scène, mais faire 8 rendus d'environ 5/10 mn).

Edit : On voit quand même que le résultat de presto(MC) est très proche de celui en TR1 avec beaucoup plus de passes (donc, bel et bien plus rapide... presque 5 fois plus rapide).

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Messageyouyou40 Lun 13 Jan 2014 - 8:02

Merci pour tous ces tests Thierry  bien 
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Messagenicolaco Lun 13 Jan 2014 - 9:42

Quelques tests en plus sur le comportement des moteurs GPU avec cette fois-ci de la transparence et de la réflexion.

Pour commencer un une première image sur le CPU avec TR1. C'est le preset ( avec TR2 ) qui offre les meilleurs résultats en terme de réalisme, car il est physiquement correcte en ce qui concerne le comportement de la lumière, comme dans la vrai vie quoi !  rigole 
J'ai arrêté le calcul au bout de 11 minutes, c'est histoire d'avoir un aperçu.

TR1 - I7 2600K - 13 passes - 11 minutes
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea 572405TR113p11m12


PRESTO AO - Tracibg Depht 5 - Diffuse Depht 0 - 1000 passes - 5m7s
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea 578852PAOT5D05m7s

PRESTO AO - Tracibg Depht 5 - Diffuse Depht 1 - 1000 passes - 7m22s
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea 156995PAOT5D17m22s


PRESTO MC - Tracibg Depht 5 - 1000 passes - 7m31s
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea 338240PMCT57m31s

Sur le rendu biasé (AO ), augmenter le nombre de rebond permet donc l'environnement participer à l’éclairage de la scène. Et sur Presto MC, en augmentant le Tracing Depht à 20/25 on commence à avoir la même transparence qu'avec TR1.

C'est clair que ce n'est pas sur ce genre de scène que l'on se rend bien compte de la qualité des moteurs mais ça permets de comprendre un peu mieux le Tracing Depht et le Diffuse Depht  aurevoir

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 11:21

nicolaco a écrit:C'est clair que ce n'est pas sur ce genre de scène que l'on se rend bien compte de la qualité des moteurs mais ça permets de comprendre un peu mieux le Tracing Depht et le Diffuse Depht aurevoir

Pas tout à fait clair pour le moment... saispas faut que je test pour comprendre...

tu peux m'envoyer la scene avec tes reglages, je voudrais faire un comparatif temps de rendu avec ma machine en TR1.
Merci

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Messagenicolaco Lun 13 Jan 2014 - 11:25

La scène est déjà présente dans Thea : File-Scenes-Exemples-FrostedGlassDragon. Tu mets ta caméra sur 800X600. Par contre c'est moi qui ai ajouté les boules et je n'ai pas sauvegardé la scène.  aurevoir

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 11:35

Ok..merci,  bien 

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 11:39

Ben merde, je ne l'ai pas...pas grave..
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Dragon10

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Messagenicolaco Lun 13 Jan 2014 - 11:43

C'est quoi ce délire ? je me demande bien pourquoi tu ne l'a pas ?? Quand tu vas dans Help-about thea, tu as quelles version ?

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 11:47

celle là
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Thea110

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MessageTch_27 Lun 13 Jan 2014 - 11:49

Bonjour,

Tu pourras l'installer (ainsi que d'autres choses) en allant dans Help/Check for Updates.

Thierry

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Messagenicolaco Lun 13 Jan 2014 - 11:52

La dernière donc.... J'ai pas le souvenir de l'avoir fait, peut être que c'était installé d'office dans les versions précédentes ... saispas 

+1 avec Thierry

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 11:53

Ok Nico et Merci Thierry...
d'ailleurs, pouvez vous en dire plus sur cette fenêtre c'est quoi les trois versions en haut à gauche, et puis tout simplement comment gérer cette fenêtre dans sa globalité???

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MessageTch_27 Lun 13 Jan 2014 - 12:03

Moi non plus je ne l'avais jamais installée... mais elle est dispo.

De quelle fenêtre tu veux parler ? Celle des Updates ? J'en sais rien... je ne m'en suis servi qu'une fois pour charger les scènes du benchmark.

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 12:05

Par exemple je viens d'installer la premiere ligne " Théa Advanced Scenes" mais où sont elles allées se ranger?? comme les retrouver pour les ouvrir...

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MessageTch_27 Lun 13 Jan 2014 - 12:09

J'imagine que tu vas les trouver dans file/scenes...
Je n'ai téléchargé que les 4 scènes de leur benchmark, je les retrouve dans file/scenes/benchmark

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Messagenicolaco Lun 13 Jan 2014 - 12:25

Il faut fermer et ré ouvrir Thea je crois pour qu'elles apparaissent

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MessageYanosh HRDY Lun 13 Jan 2014 - 12:32

ok, merci...

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 8:51

Bonjour,

Nouveau tests hier soir, sur un projet existant (légèrement retravaillé)... qui est loin d'être parfait, mais quand même plus proche de nos métiers.

C'est une vue extérieure, je laisse le soin à d'autres de faire des vues intérieures (où je suis encore moins doué).
Pas de post prod.

Le gazon en instance est vraiment à utiliser avec parcimonie, j'ai réussi à mettre ma CG sur les genoux... "out of memory", j'ai recommencé 3 fois le gazon et il manque une touffe ou deux devant la porte d'entrée... j'ai laissé comme ça pour les tests.
Il n'y a qu'une seule source lumineuse (le soleil) et un IBL pour l'illumination globale.

Polys: 10982407, Objects: 788175, Parametric: 0
Moving: 0, Displaced: 0, Clipped: 203269
Instances: 787985, Portals: 0
Nodes: 500486, Leaves: 1502141, Cache Level: Normal

Images 900 x 600, temps limité à 5 mn.
Tracing Depth à 20 (pour AO, MC et AMC), Diffuse Depth à 1 (pour AO).

Processeur i7-3930K à 3,2 Ghz 16 Go de RAM, CG 580GTX 1,5 Go.

Preto(AO), GPU 81 s/p, CPU 63 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel19

Presto(MC), GPU 62 s/p, CPU 42 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel20

TR1, 27,75 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel21

Progressive(AO), 61,63 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel22

Progressive(MC), 72,33 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel23

Adaptive(AMC), 79,91 s/p.
[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea Bachel24

Les différents rendus sont assez proches visuellement (si on ne tient pas compte du grain dû à un temps de rendu trop limité).
Les rendus AO semblent rendre les vitrages plus transparents (voir l’œil de bœuf).
Le moteur AMC m'a surpris... presque aussi rapide que Presto(MC) sur mon PC (79,91 s/p contre 104 s/p).
L'avantage des moteurs CPU par rapport aux GPU, c'est qu'on peut séparer les canaux (normal, depth, alpha, object ID et material ID)... les pros de la post prod y trouveront leur compte.

Thierry

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 9:41

Merci Thierry, interessants ces tests...effectivement l'eoil de boeuf ressort mieux avec AO...
estce que le rendu GPU+CPU permet d'avoir les différents canaux?

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 9:50

Non, presto ne permet pas de séparer les canaux. Et je ne sais pas trop comment les utiliser...

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 9:51

Une fois que tu as fais ton rendu avec Presto, tu relances un rendu avec le preset "quick render pass" et le tour est joué !  aurevoir 

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 9:58

Oui, je suis allé voir sur le forum de thea... par contre, pas sur d'avoir bien compris... tu fais un rendu pour chaque canaux ou un seul pour tous les canaux que tu veux utiliser (comme masques sous toshop, j'imagine) ?

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