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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 10:02

Tu enregistres ton premier rendu PRESTO, ensuite avec le preset 50 tu relances un rendu en choisissant l'ensemble des canaux désirés et voilà tu as toutes les passes dont tu as besoin. C'est un rendu biaisé et pour qu'il soit très rapide, beaucoup de choses sont désactivées, le rendu en lui même n'est pas exploitable, mais les passes Material ID, AO, etc... sortent nickel ! En un seul rendu.  aurevoir


Dernière édition par nicolaco le Mar 14 Jan 2014 - 10:05, édité 1 fois

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 10:04

OK, merci Nico :icon_wink:.

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 10:08

De rien, par contre thierry, je ne comprend pas pourquoi tu as mis ta carte à genoux étant donné que ce sont des proxys et que justement c'est tout l’intérêt de la chose !! Bizarre, on peut théoriquement faire une foret sans qu'il n'y ai de soucis...  hmm 

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 10:19

Non, ce ne sont pas des proxies (l'arbre, les haies et les voitures sont des proxies)... c'est le gazon le fautif, il a fallut que je réduise la quantité de copies.
J'essaierai de nouveau en important la touffe d'herbe en proxi dans sketchup... mais je n'y crois pas trop... Comme tu peux le voir, il y a presque 11 millions de polys sur cette scène.

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 10:21

Un essai rapidos avec des arbres de chez EVERMOTION ( pas les plus légers )

PRESTO MC - 3 m 20

[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea - Page 2 Mini_459815TEST

Ah OK, il faut absolument que tu transforme ton Herbe en proxi !!!

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 10:27

Merci les gars, !!!
impeccables ces infos... bien bien bien 

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 10:54

Je viens d'essayer avec l'herbe en proxies... trop c'est trop, en rendu GPU+CPU, seul le CPU fonctionne (c'est mieux que rien, en version 1.2 on avait juste un rendu noir).

Peut-être que l'objet de base est trop complexe... il est full 3D, d'origine 3ds (je ne sais plus où je l'ai choppé). Et puis ma CG n'a que 1,5 Go de RAM, c'est un peu léger...

Dense ta forêt Yanosh rigole... même les sangliers ne passeraient pas. C'est quoi ta CG ?
Edit : oups, pardon... c'est Nico et sa titan...

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 10:56

C'est moi qui ai fait la foret, et je suppose que mon arbre de chez Evermotion est plus complexe et plus lourd que la touffe d'herbe que tu vas instancier !! Il n'y a pas de raison !!
Tu m’envoie le .pack que je jette un œil ?

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 11:02

OK, il est en cours de chargement par wetransfer...

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 11:02

Merci

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 12:53

Je confirme, c'est ta pelouse qui a un souci, mon PC avec la TITAN est déjà au boulot, mais tant mieux ça m'a permis de tester sur une vielle GTX465 qui assure sans problème
un gazon 3D ( et plutôt sympa le gazon ), alors avec ta 580, tu te fais une colline sans problème !!!

[ THEA RENDER ]Comparatif moteurs de rendus Thea - Page 2 Mini_337728TEST

Comme ton gazon est arrivé sous forme de proxi, j'ai pas vu la tronche du mesh, mais à la tête du proxy, je dirais qu'il s'agit d'une simple texture .PNG dupliquée pour faire une touffe. Cette technique fonctionne très mal et la navigation dans le viewport souffre terriblement. Je ne comprend pas trop pourquoi ça déconne contrairement a un mesh texturé.
Peut être trop de transparence a gérer...  saispas 

J'aimerais bien voir le modèle 3D de ta touffe ( euh... non non  mdr2  ) mais à mon avis c'est un truc dans ce style
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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 13:25

Non, ça fait moche avec une clipmap... j'utilise ça : Grass long.mod.pack, il est en 3D.

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 13:51

comment tu fais pour installer les fichiers.mod.pack?

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 13:56

Double clic pour l'ouvrir, dans l'onglet models de la fenetre scene tu fais build all preview, puis tu le fais glisser dans le browser (ouvert au bon onglet).

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Messageyouyou40 Mar 14 Jan 2014 - 15:41

Salut

Très intéressant depuis le début, mais quant j'arrive à traduire vos techniques  bravo   saispas
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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 16:58

je ne peux pas l'ouvrir, il n'est pas reconnu??

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Messageyouyou40 Mar 14 Jan 2014 - 17:13

Salut Yanosh

Pour ne pas dire de bêtise, ton fichier est toujours compressé, change pack en zip et décompresse
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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 17:16

2 solutions :
1- tu modifies l'extension .pack en .zip
2- dans le browser, clic droit, import et tu vas chercher le .pack

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 17:18

Non t'embêtes pas, si tu t'ai crée un dossier végétation par exemple, tu fais simplement clic droit "import", au moins tes textures se décompresseront au bon endroit. aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 17:20

ha ha ha ..j'aime quand ça marche, merci à vous 2... bien bien 

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Messageyouyou40 Mar 14 Jan 2014 - 17:20

Ça commence, pour la seconde, j'ai déjà oublié une leçon  marteau

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Messagecharlys Mar 14 Jan 2014 - 21:29

Bonsoir à tous,
c'est super tous ces postes sur Thea. Une mine d'or et en français en plus, merci à tous.
En lisant le sujet, j'ai vu que vous parlez de GPU+CPU. j'arrive à faire CPU ou GPU mais pas GPU+CPU.
Alors comment fait-on?

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Messagesilic Mar 14 Jan 2014 - 21:50

charlys a écrit:Bonsoir à tous,
c'est super tous ces postes sur Thea. Une mine d'or et en français en plus, merci à tous.
En lisant le sujet, j'ai vu que vous parlez de GPU+CPU. j'arrive à faire CPU ou GPU mais pas GPU+CPU.
Alors comment fait-on?

Ça dépend de la version...

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Messagecharlys Mar 14 Jan 2014 - 22:04

j'ai la dernière version de Thea 1.3

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 22:50

Il te faut activer " Interactive" et cliqué sur l'icone "Presto".. dixit Nico..
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