Ton bloc notes
Derniers sujets
» Unreal Engine déménage sur Fab !
par Pistou Mer 18 Sep 2024 - 22:02
» Bonjour à tous !
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:49
» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:48
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Dim 15 Sep 2024 - 9:37
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 14 Sep 2024 - 16:32
» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
par Pistou Mer 18 Sep 2024 - 22:02
» Bonjour à tous !
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:49
» Recherche un dessinateur pour mes produits
par tenrev Lun 16 Sep 2024 - 11:48
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Dim 15 Sep 2024 - 9:37
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 14 Sep 2024 - 16:32
» [ CHALLENGE 2024 ]Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Nicolaco - Sketchup - Blender - Cycles (ABANDON)
par youyou40 Lun 9 Sep 2024 - 19:18
» Des vignettes à la place d'un export Graphique 2D !
par Gaspard Hauser Ven 6 Sep 2024 - 0:01
» [ MATOS INFORM. ] Application Splashtop Wired XDisplay, pour utliser votre tablette iPad ou Android en moniteur supplémentaire
par JDD Jeu 5 Sep 2024 - 10:49
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par JDD Mer 4 Sep 2024 - 18:03
» [ SKETCHUP généralité ]
par lionel Claude Mar 3 Sep 2024 - 19:45
» [ D5_RENDER ] Comparatif D5 enhancement vs Krea AI enhancement
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 19:40
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par Gaspard Hauser Dim 1 Sep 2024 - 12:34
» [ D5_RENDER ] Animation d'objets, Phasing animation D5 render
par AK40Cess Sam 31 Aoû 2024 - 10:33
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par AK40Cess Ven 30 Aoû 2024 - 4:00
» [ SKETCHUP généralité ]
par Gaspard Hauser Dim 25 Aoû 2024 - 8:58
» [ SKETCHUP plugins ]
par furax49 Ven 23 Aoû 2024 - 15:54
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par JDD Ven 23 Aoû 2024 - 11:20
» [ SKETCHUP généralité ] SOS problème avec les arêtes
par vick Jeu 22 Aoû 2024 - 19:15
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par Gaspard Hauser Jeu 22 Aoû 2024 - 12:10
» [ D5_RENDER ] Images de l'intérieur meublé de de la villa Bauhaus
par Gaspard Hauser Sam 17 Aoû 2024 - 19:24
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Simjoubert - sketchup Enscape
par simjoubert Sam 17 Aoû 2024 - 15:32
» [ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
par Gaspard Hauser Jeu 15 Aoû 2024 - 10:08
» [ SKETCHUP généralité ] Objets 3D luminaires
par PEGASE Mar 13 Aoû 2024 - 6:14
» [ TWINMOTION ] rayon de soleil
par simjoubert Lun 12 Aoû 2024 - 23:42
» [ LUMION ] License-Abonnement
par tenrev Jeu 8 Aoû 2024 - 15:29
» [ ENSCAPE ] HDRI dans projet
par tenrev Mer 7 Aoû 2024 - 9:57
» [ TUTO ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Dim 4 Aoû 2024 - 15:22
» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] un petit exemple simple
par tenrev Ven 2 Aoû 2024 - 11:38
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Optimisez votre workflow Sketchup : Composants dynamiques, couleurs et export Excel !
par tenrev Jeu 1 Aoû 2024 - 9:31
» [ PRESENTATION ] Hello et un de plus
par simjoubert Jeu 1 Aoû 2024 - 0:26
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] i'eau est leur milieu de prédilection
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 13:06
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 9:00
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - Tenrev - Sketchup - Enscape - Twinmotion - IA
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:51
» [ SKETCHUP plugins ] plugin sj_add_dc_attribute_v.0.3.3
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:38
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Mer 31 Juil 2024 - 8:36
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Réflexion des matières avec Artlantis 5
Page 1 sur 1 • Partagez
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonsoir à tous
J'essaye de m'habituer à Artlantis 5 tout doucement mais je cale sur certains détails...
1 - Où est passé le réglage qui permettait de gérer le niveau de réflexion du shader basique ?
2 - Lorsque j'applique une texture, j'ai beau chipoter au curseur qui gère la réflexion, ça reste 100% mat... J'ai beau appliquer un shader brillant en-dessous, ça n'a aucun effet non plus.
Des idées ?
Merci
J'essaye de m'habituer à Artlantis 5 tout doucement mais je cale sur certains détails...
1 - Où est passé le réglage qui permettait de gérer le niveau de réflexion du shader basique ?
2 - Lorsque j'applique une texture, j'ai beau chipoter au curseur qui gère la réflexion, ça reste 100% mat... J'ai beau appliquer un shader brillant en-dessous, ça n'a aucun effet non plus.
Des idées ?
Merci
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Bonjour,
Je n'utilise pas Artlantis, je risque donc de dire des bêtises...
Sur ta première capture, la couleur de réflexion est noire (ou gris très sombre)... dans kerkythea et thea render, il faut une couleur plus claire (plus c'est clair, plus c'est réfléchissant).
Thierry
Je n'utilise pas Artlantis, je risque donc de dire des bêtises...
Sur ta première capture, la couleur de réflexion est noire (ou gris très sombre)... dans kerkythea et thea render, il faut une couleur plus claire (plus c'est clair, plus c'est réfléchissant).
Thierry
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
et si tu ajoute une imageteint blanche .. celle dans artlantis .. et tu y fais après tes réglages..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut Farkas,
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Alors, Farkas? t'as avancé sur ton souci?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Salut YanoshYanosh HRDY a écrit:Salut Farkas,
le réglage réflexion c'est le petit carré noir nommé "reflexion".
Il te faut modifier la couleur de ce carré pour plus ou moins de réflexion sur ta matière.
noire pas de réflexion, plus tu monte les valeurs vers le blanc, plus tu ça réfléchi...
Pour ta texture acier inoxydable.tif, as tu essayé d'appliquer un peu de transparence sur le shader du dessus afin de faire apparaitre la brillance de la texture qui est placée en dessous ? est ce normale ta projection "UV"?
Je comprends mieux maintenant ! La logique est juste différente...
Donc en gros, si j'ai bien compris, la réflexion ne peut plus être gérée directement via une texture. La réflexion se gère uniquement au niveau du shader appliqué à l'élément. Donc quand on a un shader basique avec une simple texture appliquée dessus, il faut d'emblée réduire l'opacité de la texture en question pour voir apparaître la réflexion, c'est bien ça ?
Voici un test. J'essaye d'imiter au mieux l'acier inoxydable brossé. Pas évident !
D'abord un test avec mes textures ArchiCad telles quelles avec légère transparence pour voir apparaître la réflexion :
Puis j'ai mis 0,5 pour le relief mais ça fait un peu gros ...
Un autre test avec le shader aluminium brossé dont j'ai augmenté la réflexion... mais là le contraste des stries est trop marqué à mon goût par endroits.
Reste plus qu'à trouver une solution à mon problème de crénelage dans les réflexions ! J'ouvrirai un nouveau post si je trouve pas...
Merci Yanosh en tout cas !
PS: Etant donné que j'utilise parfois le moteur de rendu LightWorks intégré dans ArchiCad, j'applique toutes mes textures directement dans ArchiCad, et du coup elles sont appliquées en UV lors de l'export vers Artlantis.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Salut Farkas...
pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Je crois que je prefere la premiere image.....
mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
Bon courage...
Pas forcement je crois.... de memoire les effets peuvent se mixer, genre le shader avec de la reflexion, une texture de niveau en dessous avec une autre etc.... mais à priori sur ton exemple ça ne marchait pas...donc peut etre refaire des test plus tard, jusqu'a maintenant je n'ai pas eu à me poser la question...Farkas a écrit:Donc quand on a un shader basique avec une simple texture appliquée dessus, il faut d'emblée réduire l'opacité de la texture en question pour voir apparaître la réflexion, c'est bien ça ?
pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Je crois que je prefere la premiere image.....
mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
Bon courage...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Voici mon dernier essai pour ce soir. Je pense que ça ressemble assez bien à de l'inox brossé
Où se trouve ce paramètre ?Yanosh HRDY a écrit:pour l'inox brossé, fait des essas avec les parametres "speculaire frontal" ça apporte un effet luminecent qui peut etre interessant...
Si, mais ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé" et je me suis dit que ma structure se prêterait bien à quelques tests. En réalité, j'appliquerai une texture galva pour le rendu final de ma scène. Je posterai dans travaux en cours.Yanosh HRDY a écrit:mais les ponts et structures sont plutot en galva habituellement... c'est des structure speciales? en inox?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
salut,
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
je comprends... j'ai passé une journée entière avant d'en trouver un qui me convienne...Farkas a écrit: ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé"
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 19 Fév 2014 - 13:38, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Le big boss a parlé, donc je reviens au sujet ... qui n'était pas le sujet de départ d'ailleurs
PS: il faudrait peut-être scinder ce sujet en 2, étant donné que la question sur la réflexion a été résolue dès le départ et que la question sur l'inox en intéressera sans doute plus d'un...
C'est très réussi Yanosh !! Serais-tu d'accord de partager la bump que tu as appliqué ? (brushed_steel_pb_02_b.tif)Yanosh HRDY a écrit:salut,je comprends... j'ai passé une journée entière avant d'en trouver un qui me convienne...Farkas a écrit: ça faisait un moment que je cherchais à reproduire l'effet "inox brossé"
Justement ci dessous les reglages avec l'utilisation du speculaire frontal sur la base d'un shader chrome, qui va faire ressortir la luminescence métallique sur l'arrondi...
ma texture brossée est ici tres fine, sur la capture d’écran on ne se rend pas bien compte... je lance un rendu..
le deuxieme texture est juste une texture de moisissure sur le bas du luminaire..
PS: il faudrait peut-être scinder ce sujet en 2, étant donné que la question sur la réflexion a été résolue dès le départ et que la question sur l'inox en intéressera sans doute plus d'un...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Salut Farkas et merci..
a y est, je viens de faire mon modo..messages scindés...
voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
http://www.mediafire.com/download/ddr4n8ub41bniya/brushed.rar
a y est, je viens de faire mon modo..messages scindés...
voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
http://www.mediafire.com/download/ddr4n8ub41bniya/brushed.rar
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
super Yanosh :icon_mrgreen:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
I got it. MerciYanosh HRDY a écrit:voici le lien pour charger un fichier avec 4 maps du brushed-steel
http://www.mediafire.com/download/ddr4n8ub41bniya/brushed.rar
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
avec plaisir les amis...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Je viens de rajouter une capture d’écran des paramètres de réglage de la texture "brushed-steel" avec les autres captures d’écran ci-dessus...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum