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Messagefreroil Mer 7 Jan 2015 - 15:07

ben en y ajoutant une texture tu retrouveras quelque chose 'un peu moins synthétique
certe ça alourdi.. mais le displacement aussi.. ok.. moins ..mais bon.. sourire sinon retour à la "méthode traditionnelle " lol.. PS.. content

sinon je pense qu'en essayant avec moins de teintes de gris tu devrais t'approcher de ce que tu veux...

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MessageFarkas Mer 7 Jan 2015 - 15:13

freroil a écrit:ben en y ajoutant une texture tu retrouveras quelque chose 'un peu moins synthétique
Tu veux dire ajouter une texture sur l'herbe 3D ?
freroil a écrit:certe ça alourdi.. mais le displacement aussi.. ok.. moins ..mais bon..  sourire sinon retour à la "méthode traditionnelle " lol..  PS.. content
Quand on lance juste un rendu pour envoyer vite fait une image pour une réunion, on n'a pas le temps de chipoter avec PS. Par contre, ça fait plaisir d'avoir des abords qui ont de la gueule directement.

freroil a écrit:sinon je pense qu'en essayant avec moins de teintes de gris tu devrais t'approcher de ce que tu veux...
gné ? (le traducteur freroil>français n'est pas encore au point content )

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Messagefreroil Mer 7 Jan 2015 - 15:38

oui une textture sur l'herbe 3d,

sinon pour les teintes de gris je parlais de l'image "bruit" que tu utilises pour créer ton displacement .. plus des variations de teintes de gris plus tu auras une évolution douce de tes reliefs.. si je me souviens bien

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MessageFarkas Mer 7 Jan 2015 - 15:44

freroil a écrit:oui une textture sur l'herbe 3d,
Voici le résultat avec la même texture appliquée également à l'herbe 3D. Ca reste très "plastique".

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 683625Capturede769cran20150107a768154405

freroil a écrit:sinon pour les teintes de gris je parlais de l'image "bruit" que tu utilises pour créer ton displacement .. plus des variations de teintes de gris plus tu auras une évolution douce de tes reliefs.. si je me souviens bien
Oui mais là j'ai carrément des grosses vagues totalement hors d'échelle par rapport à la texture, comme si la bump était 100 fois plus grande que la texture utilisé en diffusion.

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Messagefreroil Mer 7 Jan 2015 - 15:50

pour l'herbe 3d.. en reglant les deux ou trois teintes que tu choisis au plus proche de ta texture tu diminueras enormement cette effet..

pour ce qui est de ta texture de displacement.. n'est elle pas trop grande à la base.? en la diminuant de dimension peut etre...

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Messagepb3d Mer 7 Jan 2015 - 17:54

Tu as 5 en niveaux de subdivision : peux-tu essayer avec (beaucoup) plus ?

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Une feuille, un crayon.    [ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 37129
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Messagefreroil Mer 7 Jan 2015 - 19:55

..


Dernière édition par freroil le Jeu 8 Jan 2015 - 2:37, édité 1 fois
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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 0:41

freroil a écrit:[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 122664arretedesortirdusujetfreroil
marteau marteau marteau

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Messagefreroil Jeu 8 Jan 2015 - 1:05

ouuuuhhh que tu es vilain farkas... arrête de frakasser.. :p

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 2:15

Et paf un gros cachet content

Plus sérieusement, pour ce genre de question, y a le chat ou les MP mais ça n'a rien à faire au milieu d'un sujet. gne

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 11:58

pb3d a écrit:Tu as 5 en niveaux de subdivision : peux-tu essayer avec (beaucoup) plus ?
Merci Patrick, c'est bien ça !

J'ai mis le maximum, c-a-d 12 niveaux de subdivision. Par contre, le temps de calcul a été multiplié par 30 mdr1

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 952084Capturede769cran20150108a768115652

Bon je fais d'autres essais en diminuant.

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 12:17

Voici le résultat avec une hauteur de 2 et subdivision à 8.

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 961303Capturede769cran20150108a768121602

Bof...

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 12:26

Le résultat est vraiment pas terrible de mon côté.

Nono, serais-tu d'accord de partager la texture que tu as utilisée pour l'herbe ?

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Messagenono.lerat Jeu 8 Jan 2015 - 12:31

oui bien sûr !
la voila :

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 Pellou10

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 Pellou11

je posterai mes réglages toute à l'heure, j'avais manger !

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Messagenono.lerat Jeu 8 Jan 2015 - 14:14

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 Aaaa_t11

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 14:16

Merci nono !

Voici le résultat avec les mêmes réglages que toi.

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 401142Capturede769cran20150108a768141240

C'est déjà mieux. Ta texture est meilleure que la mienne. Je continue les investigations pour voir si on peut pas améliorer un peu clindoeil

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Messagepb3d Ven 9 Jan 2015 - 6:39

Je n'ai pas fouillé l'intégration de ce moteur (vu que je bosse sur la version complète) mais est-ce qu'on peut gérer le mode de placage des textures ? (UVW, cubique, cylindrique etc ...)

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MessageTch_27 Ven 9 Jan 2015 - 12:11

Bonjour,

Je n'utilise pas vos logiciels, mais si ça peut aider : avec le displace de Thea Render il est parfois nécessaire de découper les faces en de plus petits éléments...

Thierry

Edit :
Une petite illustration avec les textures de nono.

[ ARCHICAD ] Textures et bump ? - Page 2 Displa10

A gauche la surface a été divisée en éléments de petite taille alors qu'à droite j'ai laissé une grande face.

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