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Messagedurer Ven 12 Déc 2014 - 13:26

(Mea culpa Yanosh! je n'en fais jamais d'autres...)

Je voudrais profiter de l'occasion pour vous demander si vous avez des tuyaux pour texturer la robinetterie, lui donner cet aspect réaliste. sachant que j'utilise SU, Artlantis et CS6.
J'ai commis un autre exo et je me suis essayé à une (toute petite modé d'un panneau de verre et de métal) car j'avais apprécié ce modèle dans une photo dans sketchuptexture...
Encore une fois je me suis débrouillée comme j'ai pu.
Ce que j'aimerais connaître, en fait, c'est plutôt vôtre procédure... est-ce que le vrai travail se fait dans photoshop, par exemple?
J'espère que vous voyez ce que je veux dire; en tout cas, pardonnez-moi si je me suis montrée un peu confuse.

HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_148121091214banyo03web     HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_568321091214banyo06web


Comme vous le verrez, il y a beaucoup à dire quant au rendu du métal et du verre d'ailleurs. J'ai VRAIMENT besoin de vos conseils.

(Mea culpa Yanosh! je n'en fais jamais d'autres...)
Tant que j'y suis: pour l'eau de piscine, j'ai procédé comme suit:

1/ texture ds SU  2/ Shader eau ds Artlantis v5  3/ image de piscine ds CS6.
Il doit sûrement y avoir mieux comme manip...


Merci à tous d'avance

PS: je voudrais vous envoyer mon modèle mais je ne sais pas comment faire marteau
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Ven 12 Déc 2014 - 14:02

Impec durer... c'est mieux non?? rigole

Pour transférer un fichier .atla (fichier archive) soit tu utilises ça:
https://www.biblio3d.com/t1-presentation-et-philosophie-de-biblio3d-a-lire-imperativement
ça:
https://www.biblio3d.com/t8300-tuto-inserer-des-images-des-videos-ou-des-fichiers-telechargeables-dans-vos-posts

ou bien tu passes par un site de transfert de gros fichier et tu mets le lien de chargement dans ton post...

Sinon, pour tes questions, concernant la textures inox ou chrome de tes mitigeurs et autres robinetterie il y a évidemment plusieurs possibilités
Une technique que j’utilise consiste à appliquer un shader alu, alu brossé, inox ou autre de la collection métal de la bibliothèque d’Artlantis, puis de le mixer à une ou plusieurs textures en surépaisseur avec différents réglages pour chaque texture et en jouant avec leur transparences.
Exemple, tu appliques sur un shader aluminium une texture de brossage (tape « alu brossé » dans google, y’en a de tas) que tu peux mettre en transparence à 250% mais en activant le relief et la brillance, puis tu appliques une autre texture genre « map dirt » (tape dans Google option image, t’en trouveras des tas) que tu peux utiliser également en transparence avec du relief..etc..etc..

Ensuite tu peux accentuer les effets dans Photoshop.
Il te faut pour ça rendre ton image sous format PSD, dans lequel tu as les calques utiles pour la post prod.
Sur ton calque objet ou matière, tu sélectionne tes robinets, puis tu appliques sur la sélection, un calque de réglage lumière/contraste et tu joues avec les valeurs, ça redonne du peps et du contraste à ton métal….
Voilà pour ton metal… sourire

pour ton eau de piscine, c'est une bonne technique que tu utilises, tu peux egalement profiter de la post prod pour modifier les niveaux, genre lumiere/contraste voir même teinte/saturation, toujours en sélectionnant l’élément eau de ton calque "objet" ou "shader" issu de ton rendu sous format PSD...
voilà est ce que tu pige tout mon charabia ou t'as besoin de details??
Yanosh

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Messagedurer Ven 12 Déc 2014 - 15:49

Merci beaucoup pour tes conseils et bien sûr que tu m'aides et que je te comprends!
Cependant il faut croire que je n'utilisais pas les bonnes textures...
Ce que je voudrais obtenir, c'est vraiment un effet réaliste et je me demande s'il ne faut pas que j'essaie aussi une insertion de photo...

De toute façon, je vais essayer ce que tu proposes.et je reposterai quelque chose. Malheureusement pas avant la fin de la semaine prochaine car je vais être bookée.
Merci encore Yanosh
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MessageYanosh HRDY Ven 12 Déc 2014 - 16:05

Pas de quoi... effectivement tu peux mixer avec des vrais images..
y'a pas mal de CG qui réalisent leurs post prod avec presque que des images sur une modé nue.. comme Alex Hogref
voici un tuto intéressant.
https://www.youtube.com/watch?v=xDqmaGLO9tc&list=UU_Y9tHKyoDSdKTfwI-WOW-g&index=27

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Messageyouyou40 Ven 12 Déc 2014 - 17:48

Salut durer

Je vois que tu as trouvé tes renseignements auprès de Yanosh bravo
Une petite remarque, Yanosh confirmera ou non, c'est toujours intéressant d'avoir plusieurs avis.
C'est difficile de faire ressortir l'éclat du métal quant il n'est pas à la lumière hmm ou alors en trichant un petit peu avec une matière emittive.

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MessageYanosh HRDY Ven 12 Déc 2014 - 18:29

Salut Laurent,
oui t'as raison, sur certains matériaux métalliques tu peux jouer sur le Spéculaire frontal des shaders en mixant avec des textures...
ce que j'ai fait ici pour obtenir cette bande brillante sur le luminaire...
HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_130135graviersdedavidpp20142500

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Messagenicolaco Ven 12 Déc 2014 - 18:47

Je peux pas t'aider mais juste pour te dire que tes visuels sont très sympas, surtout la vue avec la lumière rasante bravo bravo

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Messageyouyou40 Ven 12 Déc 2014 - 19:06

Merci Yanosh

Car vu le peu de luminosité de la scène, peut être un essai à faire p-clin

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MessageYanosh HRDY Ven 12 Déc 2014 - 19:11

oui t'as raison...

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Messagefreroil Ven 12 Déc 2014 - 19:28

ben durer.. durétique... ? nan !!! anaphilatique..? nan !!! mais putyyy !! quelle évolution depuis ton arrivé .. pas besoin q je dise quoique ce soit sur ta demande.. les maitres ont parlé.. clindoeil
mais félicitation de trés belle images et un travail de textures notamment la pierre murale et de lumières d'ambiance du plus bel effet ..
bravo bravo

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Messagedurer Ven 12 Déc 2014 - 21:26

Merci pour vos encouragements et conseils.
Je n'ai pu répondre avant car j'avais des pbs d'internet...Ah! Gabon!
Youyou a fait en tout cas une remarque qui m'interpelle; j'ai fait des choix d'ambiance qui me sont personnels bien sûr (2 autres boulots sur le même thèmes existent et m'ont stimulée); bref ce choix d'ambiance n'aide pas pour faire ressortir l'éclat du métal, quant au verre des panneaux...j'aurais aimé faire mieux.
Je pense que c'est dû en partie à ma modé (uniquement du panneau car je débute timidement)

Voici des vues de cette modé qui s'inspire directement d'un des rendus dont je parlais plus haut

HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_325702panneau1

Merci encore de tout coeur pour avoir répondu à mon post
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Messagedurer Lun 15 Déc 2014 - 17:24

Bonjour à tous,

Comme mes projets ont été décalés, j'ai pu faire de nouveaux essais sur le spa que je vous ai montré...
J'ai crée de nouveaux dégradés, cherché de nouvelles ambiances...
Je trouve qu'il y a du mieux; cependant, ce sont les étagères en verre qui m'embêtent. Pour le moment je n'ai plus d'idée.

HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_660466151214exobanyo01web    HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_953913151214exobanyo02web

En tout cas, j'ai retenu une leçon: pour avoir de jolis reflets, il faut de la lumière!   Ah!mais     marteau
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Messagechapichapo Lun 15 Déc 2014 - 17:38

J'aime bien l'ambiance de la seconde... Mais il manque de la transparence pour l'eau et p'être un peu de reflet... Un peu moins bleu aussi ?

Bonne continuation !

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Messagedurer Lun 15 Déc 2014 - 17:48

Bonjour Chapi,

Eh! oui! l'eau manque de transparence... J'avoue que je sèche mais j'essaierai de trouver quelque chose
Merci pour tes encouragements
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MessageYanosh HRDY Lun 15 Déc 2014 - 18:08

Salut Durer, oui comme dit Freroil, belle évolution dans ton boulot...

Pour ton verre est ce que tu appliques le shader verre avec la valeur 1.50 en indice de réfraction? souvent il est réglé sur 1 par défaut (air).. ça pourrait peut-être améliorer l'effet.

Ensuite il y a la solution de la post prod.
Si tu sors ton image en format PSD, tu as les calques ID objet ou ID matériau, sélectionnes le verre puis appliques lui un calque de réglage "luminosité/contraste". Monte la luminosité et le contraste, ça redonne du peps au verre.

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Messagedurer Lun 15 Déc 2014 - 18:39

Non, je ne crois pas...des idées pour la piscine?
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MessageYanosh HRDY Lun 15 Déc 2014 - 18:44

Non tu ne crois pas quoi?

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Messagedurer Lun 15 Déc 2014 - 18:51

Je ne crois pas avoir appliqué un indice de réfraction particulier au shader verre
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MessageYanosh HRDY Lun 15 Déc 2014 - 18:59

ok...

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Messagetariq73 Mar 16 Déc 2014 - 12:04

J'aime bien la texture chrome de la robinetterie de tes derniers rendus, par contre je trouve le bump de celle des éviers un peut trop poussé. Pour l'effet chrome j'utilise le shader chromium et je réduit "shininess" a 16 ou 32 ou selon la brillance desiree et on peut meme nuancer la reflection pour avoir un chrome beige par exemple. Je sais que ca donne un effet trop propre/neuf peut être mais mes clients ne s'en plaignent pas. Mais j'apprécie beaucoup les conseils donnés par les autres membres du forum ca me tente de tester d'autres approches pour l'effet chrome.
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Messagedurer Mar 16 Déc 2014 - 12:18

Merci Tariq,

J'ai utilisé le shader chrome dans Artl qui a sorti les effets de lumière qui m'ont servi de base.
Ensuite dans photoshop CS6, j'ai sélectionné les parties "claires" des robinets , je les ai dupliquées ei j'ai joué avec les filtres (superposition/et autres ).J'ai crée aussi des dégradés inspirés par des photos de métal qui m'ont aidée pour les montants en métal.
Bref, j'ai fait un exo, un peu de cuisine pour voir, d'où, cette vue en gros plan


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Messagetariq73 Mar 16 Déc 2014 - 12:24

durer a écrit:Merci Tariq,

J'ai utilisé le shader chrome dans Artl qui a sorti les effets de lumière qui m'ont servi de base.
Ensuite dans photoshop CS6, j'ai sélectionné les parties "claires" des robinets , je les ai dupliquées ei j'ai joué avec les filtres (superposition/et autres ).J'ai crée aussi des dégradés inspirés par des photos de métal qui m'ont aidée pour les montants en métal.
Bref, j'ai fait un exo, un peu de cuisine pour voir, d'où, cette vue en gros plan bien


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MessageYanosh HRDY Mer 17 Déc 2014 - 12:59

Je mets ici un essai fait avec le fichier du Durer...
on a échangé par MP, fichier .atla et fichier PSD avec post prod...
Voici un test réalisé sous V5.1.2.5 au lieu du V4.1.7 de Durer..avec évidement d'autres paramétrages...
HELP pour texturer la robinetterie (et verre...) Mini_270799131214exobanyo03persoScene21ctaille2500
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Messagefreroil Mer 17 Déc 2014 - 13:07

.. heu.. trop de relierf marqué en blanc au niveau de l'eau.. à on gout.. .. voila juste ayant regardé l'image 10 sec.. après... .. langue

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagefreroil Mer 17 Déc 2014 - 13:08

et pi.. y manque un toilette... mdr2 mdr1 mdr1

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