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L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2]
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be c'est déjà quand meme un objet qui fonctionne globalement .. après au pire est de l'utiliser en "tronçon" ..
enfin .. bon même en l'état.. là il m'intéresse vraiment..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
S'il marchait complètement ce serait mieux quand mêmefreroil a écrit:be c'est déjà quand meme un objet qui fonctionne globalement .. après au pire est de l'utiliser en "tronçon" ..
freroil a écrit:enfin .. bon même en l'état.. là il m'intéresse vraiment..
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Silk37 a écrit:TADAAAAAAAA !!!
et bééé , c'est le top !
jusqu’à présent j'ai jamais vu de MOB avec des fenêtres cintré mais du coup ça ouvre des perspectives .
de mon coté j'ai donc ajouté une 5 eme textures , comme tu a pu le voir sur le rendu , on est pas mal du tout ,j'ai crée des textures a plaquer en mode UV a dimension des lattes , je me suis bien fait caguer mais c'est le métier , il y'a des affinages a faire encore.
le bois c'est le plus difficile a imiter surtout quand on a pas une grosse CG et un bécane vieillissante .
je sait pas comment est géré la randomisation , je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
je commence a plancher sur ma terrasse a lame bois , qui devrais reprendre tout ce que l'on vu ensemble .
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Ca commence à prendre forme mais il y a encore pas mal de choses à régler...cyb2447 a écrit:et bééé , c'est le top !
Le but n'était pas forcément de faire des fenêtres cintrées, mais de m'assurer qu'il gérait correctement le "non rectangulaire"cyb2447 a écrit:jusqu’à présent j'ai jamais vu de MOB avec des fenêtres cintré
pourquoi tu dis ça ? jusqu'à présent tu limitais tes conceptions architecturales à ce que tu es capable de modéliser rapidement et simplement sur ArchiCAD ?cyb2447 a écrit:mais du coup ça ouvre des perspectives .
Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en estcyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
bon couragecyb2447 a écrit:je commence a plancher sur ma terrasse a lame bois , qui devrais reprendre tout ce que l'on vu ensemble .
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félicitation à vous deux.. je dois admettre que là ..
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Ca je ne m'inquiète pas c'est gérable via le script conditionnellement.Silk37 a écrit:Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en estcyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
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Qu'entends tu par là ?Fmr a écrit:Ca je ne m'inquiète pas c'est gérable via le script conditionnellement.Silk37 a écrit:Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en estcyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
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J'entends par là que ton random te renvoies une valeur que l'on doit pouvoir
— soit exclure du choix suivant
— soit on doit pouvoir faire du faux aléatoire enchainant aléatoirement des suites "faussement aléatoires" de matériaux obligatoirement non contigus
— soit exclure du choix suivant
— soit on doit pouvoir faire du faux aléatoire enchainant aléatoirement des suites "faussement aléatoires" de matériaux obligatoirement non contigus
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oui on peut, mais pas à la volée, du moins ce ne crois pas
Ce que je veux dire par là c'est que le résultat d'un RND n'est pas comparable au moment de son utilisation au RND que l'on a utilisé juste avant
Il faudrait créer une variable tableau, y stocker les résultat, puis remplacer les valeurs identiques se suivant par d'autres...
Peut-être un peu compliqué pour Cyb... non ?
Ce que je veux dire par là c'est que le résultat d'un RND n'est pas comparable au moment de son utilisation au RND que l'on a utilisé juste avant
Il faudrait créer une variable tableau, y stocker les résultat, puis remplacer les valeurs identiques se suivant par d'autres...
Peut-être un peu compliqué pour Cyb... non ?
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oui c'est compliqué , disons que ce qui est ennuyant c'est de voir 3 nœud de bois identique cote a cote , mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .Silk37 a écrit:oui on peut, mais pas à la volée, du moins ce ne crois pas
Ce que je veux dire par là c'est que le résultat d'un RND n'est pas comparable au moment de son utilisation au RND que l'on a utilisé juste avant
Il faudrait créer une variable tableau, y stocker les résultat, puis remplacer les valeurs identiques se suivant par d'autres...
Peut-être un peu compliqué pour Cyb... non ?
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Et dans Artlantis y a pas moyen de randomiser le mappage d'une texture ?cyb2447 a écrit:mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .
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et non car artlantis attribue des textures ou Shaders par couleur .Silk37 a écrit:Et dans Artlantis y a pas moyen de randomiser le mappage d'une texture ?cyb2447 a écrit:mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .
voila l'image tu voit que tu peu avoir 3 latte vertes , et pêche contiguës du coup ca fait 3 même textures , mais peut être que je sait pas tout sur artlantis , Yanosh HRDY est assez fort ou "forte" sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
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Yanosh est un meccyb2447 a écrit:Yanosh HRDY est assez fort ou "forte" sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
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je le connais pas ...maintenant je saitSilk37 a écrit:Yanosh est un meccyb2447 a écrit:Yanosh HRDY est assez fort ou "forte" sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
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Pour illustrer la randomisation de l'origine de la matière...
Sur ce bardage une seule matière est utilisée (l'une de la bibliothèque des surfaces additionnelles d'ArchiCAD
La matière fait 0.62x1.69m mais son origine se déplace de manière aléatoire à chaque latte...
Sur ce bardage une seule matière est utilisée (l'une de la bibliothèque des surfaces additionnelles d'ArchiCAD
La matière fait 0.62x1.69m mais son origine se déplace de manière aléatoire à chaque latte...
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bellissimo !Silk37 a écrit:Pour illustrer la randomisation de l'origine de la matière...
Sur ce bardage une seule matière est utilisée (l'une de la bibliothèque des surfaces additionnelles d'ArchiCAD
La matière fait 0.62x1.69m mais son origine se déplace de manière aléatoire à chaque latte...
un poil de relief , 2 poil d'ambiant est c'est des vrais , cela dit ça c'est sur AC avec ciné render , j'avais pensé a inverser les textures (tête bêche) mais dans artlantis ça sert a rien.
va pet falloir que je passe a C4D ....
on est parti de ma demande de poteau paramétrique , qui du coup ma donné envie de m'initier au GLD , du coup j'ai demandé a que tu m'aide a créer un bardage a claire voie vertical , qui est devenu un accessoire de mur (chez toi ), suite a ma demande ,tu va en principe créer ton site internet pour que l'on puissent voir ton travail de GDListe et plus si affinité (tout ce vend il faut juste proposer le bon objet) , de la j'ai commencé ma terrasse en lame de bois , qui aura probablement le solivage qui va avec ...
Mais ou cela va t'il nous mener ??
la réaction en chaine aura fait que la rubrique GDL c'est réveillé c'est deja pas mal et pour un bon moment j’espère .
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Salut les copines....
y'a mes oreilles qu'ont siflées...
dans Artlantis, aucun moyen de gérer la randomisation, helas!!!
le seul truc c'est un de gérer l’espacement entre des textures répétitives...
bel effet de rendu rendu Pierre...
y'a mes oreilles qu'ont siflées...
dans Artlantis, aucun moyen de gérer la randomisation, helas!!!
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bel effet de rendu rendu Pierre...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Salut Yanosh !Yanosh HRDY a écrit:Salut les copines....
faudra que je passe te voir un de ces jours
Parce qu'on a dit du mal d'Artantis ou parce que tu été traité de fille ?Yanosh HRDY a écrit:y'a mes oreilles qu'ont siflées...
Dommage !Yanosh HRDY a écrit:dans Artlantis, aucun moyen de gérer la randomisation, helas!!!
Merci, mais ce n'étais qu'une illustration, un rendu en 10 seconde, j'ai même pas regardé quels étaient les réglages par défaut quand je l'ai lancéYanosh HRDY a écrit:bel effet de rendu rendu Pierre...
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disons que on peut "randomiser" manuellement en réattribuant une matière par latte... avec artlantis
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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je viens de trouver une solution pour améliorer la randomisation entre les différentes matières !!!
En regardant Hurricane Carter à la télé... mais rien à voir, c'est juste que mon cerveau ne veut pas s'arrêter...
Il faudrait une randomisation alternée...
matière 1 ou 2 pour les lattes paires, matière 2, 3 ou 4 pour les lattes impaires
En regardant Hurricane Carter à la télé... mais rien à voir, c'est juste que mon cerveau ne veut pas s'arrêter...
Il faudrait une randomisation alternée...
matière 1 ou 2 pour les lattes paires, matière 2, 3 ou 4 pour les lattes impaires
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Tu appelles ça randomiser ? moi j'appelle ça un travaille de fourmifreroil a écrit:disons que on peut "randomiser" manuellement en réattribuant une matière par latte... avec artlantis
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ben on randomise ..... lentement...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Silk37 a écrit:faudra que je passe te voir un de ces jours sourire
j'me suis dis exactement la même chose tout à l'heure... j'irais bien faire un tour dasn vos bureaux...
Freroil, c'est effectivement la seule solution.. galere!!!
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Silk37 a écrit:faudra que je passe te voir un de ces jours sourire
Tu es le bienvenu ! j'espère seulement que tu viendras un jour ou je ne suis pas en déplacementYanosh HRDY a écrit:j'me suis dis exactement la même chose tout à l'heure...
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