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- jovialMoulin à parole
- Humeur : jovial
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Points : 1104
Age : 42
Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel
Bonjour à tous,
J'ai un petit soucis sur mon image, je n'arrive pas à diminuer le grain qu'il il y sur mon image. (Je n'ai encore rien texturé)
En parcourant le site, j'ai lu qu'il fallait mettre des lumières en plus. Malgré tout, rien ne change.
Quelqu'un a une idée ?
Merci
https://i.servimg.com/u/f68/15/25/54/86/image_11.jpg
J'ai un petit soucis sur mon image, je n'arrive pas à diminuer le grain qu'il il y sur mon image. (Je n'ai encore rien texturé)
En parcourant le site, j'ai lu qu'il fallait mettre des lumières en plus. Malgré tout, rien ne change.
Quelqu'un a une idée ?
Merci
https://i.servimg.com/u/f68/15/25/54/86/image_11.jpg
Dernière édition par jovial le Lun 15 Fév 2016 - 10:21, édité 1 fois
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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
Salut Jovial...
peux tu mettre dans ton profil, les softs que tu utilise, ainsi que leur version.. plus simple pour aider..
peux tu mettre dans ton profil, les softs que tu utilise, ainsi que leur version.. plus simple pour aider..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- jovialMoulin à parole
- Humeur : jovial
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Points : 1104
Age : 42
Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel
Hello Yanosh,
Voila, j'ai mis à jour ma signature ...
Voila, j'ai mis à jour ma signature ...
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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
yep jovial... c'etait plutot dans la partie de gauche, sous ton avatar que je parlais, a coté de age, localisation..etc.....
mais bon ça marche aussi...
bien c'est donc la 6.... quelles sont tes sources lumineuses? as tu coché l'otpion "arriere plan amelioré" dans tes parametres de rendu?
peux tu faire des copies d'ecran de tout tes parametres (heliodon, lumieres si y'a, hdri si y'a, parametre de rendus), ce sera plus simple..
mais bon ça marche aussi...
bien c'est donc la 6.... quelles sont tes sources lumineuses? as tu coché l'otpion "arriere plan amelioré" dans tes parametres de rendu?
peux tu faire des copies d'ecran de tout tes parametres (heliodon, lumieres si y'a, hdri si y'a, parametre de rendus), ce sera plus simple..
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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- jovialMoulin à parole
- Humeur : jovial
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Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel
Voici les paramètres de ma scène ... Oui l'option arrière plan amélioré est coché.
Malgré tout mes test, le résultat laisse à désirer.
Ci-joint la dernier calcul
Malgré tout mes test, le résultat laisse à désirer.
Ci-joint la dernier calcul
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ok....
merci pour les renseignements de ton profil..
bien, malgré que tes copies d'ecrans soent toutes petites, j'ai vu le principale...
Dans V6 l’option "arrière plan amélioré" est un super plus pour un rendu des ombres, des volumes et des effets lumiere plus réaliste, par contre c'est gourmand en lumiere pour éviter le grain...
il faut donc soit ne pas cocher cette option, soit lui donner de la lumiere.... cette option est top en exterieur avec un HDRI.. elle utilise tous les pixel lumineux comme source de lumiere...
en interieur, il est souvent utilise d'utiliser un shader "verre lumineux" pour tes vitres, ce qui va apporter de l'eclairage à ta scene et diminuer le grain.. a toi ensuite de regler la puissance pour que ça ne dénature pas la luminosité...
tu pourrais egalement utiliser un HDRI, mixée à ton heliodon, ça rajouterait de la puissance et du rendu realiste.
tu rajoutera ton image exterieur en post prod..
Autre petite chose, tu peux reduire la valeur de tes reglages "illumination globale" dans tes parametres de rendu... coche l'option "faible eclairage" dans "Ambiance", ça te fera un reglage plus adéquat et moins gourmand en temps de rendu...
comme tes copies d'ecran sont petites, je ne vois pas si tu as mis 3 x 3 et quelle taille de rendu... ça ne change pas grand chose sur le grain de l'image... bien que la taille de rendu peut etre...plus l'image sera petite plus le grain sera visible...
voilà en gros... pour resumer, il faut penser luminosité....apporter de la lumiere a l'inteireur...
merci pour les renseignements de ton profil..
bien, malgré que tes copies d'ecrans soent toutes petites, j'ai vu le principale...
Dans V6 l’option "arrière plan amélioré" est un super plus pour un rendu des ombres, des volumes et des effets lumiere plus réaliste, par contre c'est gourmand en lumiere pour éviter le grain...
il faut donc soit ne pas cocher cette option, soit lui donner de la lumiere.... cette option est top en exterieur avec un HDRI.. elle utilise tous les pixel lumineux comme source de lumiere...
en interieur, il est souvent utilise d'utiliser un shader "verre lumineux" pour tes vitres, ce qui va apporter de l'eclairage à ta scene et diminuer le grain.. a toi ensuite de regler la puissance pour que ça ne dénature pas la luminosité...
tu pourrais egalement utiliser un HDRI, mixée à ton heliodon, ça rajouterait de la puissance et du rendu realiste.
tu rajoutera ton image exterieur en post prod..
Autre petite chose, tu peux reduire la valeur de tes reglages "illumination globale" dans tes parametres de rendu... coche l'option "faible eclairage" dans "Ambiance", ça te fera un reglage plus adéquat et moins gourmand en temps de rendu...
comme tes copies d'ecran sont petites, je ne vois pas si tu as mis 3 x 3 et quelle taille de rendu... ça ne change pas grand chose sur le grain de l'image... bien que la taille de rendu peut etre...plus l'image sera petite plus le grain sera visible...
voilà en gros... pour resumer, il faut penser luminosité....apporter de la lumiere a l'inteireur...
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- jovialMoulin à parole
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Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel
Merci pour tes conseils
Voici le résultat :
https://i.servimg.com/u/f68/15/25/54/86/image_13.jpg
Voici le résultat :
https://i.servimg.com/u/f68/15/25/54/86/image_13.jpg
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alors là desolé de te le dire mais je prefere de loin l'image avec le grain.... ta dernière image n'a plus d'ombres, d'ambiance, de volume....
as tu regardé le workshop qu'a réalisé Stephane? y'a de bonnes tecniques pour les reglages.
https://www.biblio3d.com/t9729-workshop-artlantis-6-bien-apprehender-le-nouveau-moteur#114409
as tu activé l'ambiante occlusion? c'est un HDRI ou l'heliodon?
as tu regardé le workshop qu'a réalisé Stephane? y'a de bonnes tecniques pour les reglages.
https://www.biblio3d.com/t9729-workshop-artlantis-6-bien-apprehender-le-nouveau-moteur#114409
as tu activé l'ambiante occlusion? c'est un HDRI ou l'heliodon?
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 15 Fév 2016 - 11:34, édité 1 fois
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Hello.
Tout a fait d'accord avec toi !!!
Je voyais mes clients le soir et je n'ai pas eu l'occasion terminer. De plus , je dois réinstaller photoshop car j'ai changé de machine ...
Je n'aime pas laisser un commentaire sans réponse ...
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ok je vois....
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