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envoie moi ton wc si tu veux que je teste...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Le wc?
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apres solide ou pas.....je =>
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ok... bien reçu, j'ai donc ouvert ton fichier dans Artlantis.. tout va bien..
et ton autre fichier..
et ton autre fichier..
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ogi a écrit:apres solide ou pas.....je =>
tu nous fait un petite gastro oliv ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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cuvette, solide ou po (po), etancheité, tous cela pour un solide...c'est poussé.
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Chayebespert a écrit:Par contre je ne comprend pas que les wc soient inexistant dans artlantis.
les wc , tu les implantes dans sketchup ? avant export vers artlantis , ci c'est le cas attention de ne pas avoir les faces bleues visibles , même avec une couleur dessus ou une texture , quand tu exportes ca passe mal vers artlantis
dans sketchup il ne faut pas avoir de faces bleues visibles
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avec le plugin de fredo "fredo tools" tu peux voir les faces bleues même si elles sont peintes par une couleur ou avec une texture
il faut les inverser , les faces bleues coté extérieurs sont à proscrire si il y a export vers un logiciel de rendu
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je met volontairement des faces bleues et ensuite je les peint en blanc , si j'exporte à ce moment rien n'apparaitra dans artlantis
mais avec fredo tools je vois les faces bleues et je les inverse
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Merci Yanosh et Tenrev.
J'ai vérifié plusieurs fois et lorsque j'ouvrais mon dossier le wc n'était pas là, alors que en faisant une copie dans un nouveau fichier de sketchup puis en l'exportant vers artlantis c'était bon. Je vais appliquer tes conseils Tenrev et merci de ton aide Yanosh.
J'ai vérifié plusieurs fois et lorsque j'ouvrais mon dossier le wc n'était pas là, alors que en faisant une copie dans un nouveau fichier de sketchup puis en l'exportant vers artlantis c'était bon. Je vais appliquer tes conseils Tenrev et merci de ton aide Yanosh.
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Bonjour,
J'ai un problème qui m'inquiète. Je voulais terminer mon dernier projet qui est un dressing et faire le rendu dans artlantis, mais lorsque je veux exporter de sketchup vers artlantis, sketchup bloque et je suis obligé de faire "forcer à quitter" car sketchup ne répond plus. Je précise que je suis sous sketchup 2017, Artlantis 6.5, et que je n'ai pas eu ce problème pour mon fichier précédent.
Je rajoute que je viens d'essayer de l'exporter en supprimant toutes les couleurs et cela a marché. Le problème serait dans les couleurs que j'ai installé? Pouvez vous m'aider s'il vous plaît?
http://www.mediafire.com/file/douztqkbxz3j8c1/DRESSING.skp
J'ai un problème qui m'inquiète. Je voulais terminer mon dernier projet qui est un dressing et faire le rendu dans artlantis, mais lorsque je veux exporter de sketchup vers artlantis, sketchup bloque et je suis obligé de faire "forcer à quitter" car sketchup ne répond plus. Je précise que je suis sous sketchup 2017, Artlantis 6.5, et que je n'ai pas eu ce problème pour mon fichier précédent.
Je rajoute que je viens d'essayer de l'exporter en supprimant toutes les couleurs et cela a marché. Le problème serait dans les couleurs que j'ai installé? Pouvez vous m'aider s'il vous plaît?
http://www.mediafire.com/file/douztqkbxz3j8c1/DRESSING.skp
hello
j'ai regardé rapidement et téléchargé ton projet , déja première chose à faire avant d'exporter un peu de nettoyage
706 composants à purger et 228 matériaux , il faut pas s'étonner que le projet soit lourd
il faut purger , soit avec un plugin (clean² de thomthom est parfait voir indispensable)
soit : fenêtre/info sur le modèle /statistiques/ purger les élément inutilisé , et aussi corriger les problèmes
ensuite as tu bien installé le plugin export de sketchup vers artlantis ?
https://artlantis.com/fr/downloads/
j'ai regardé rapidement et téléchargé ton projet , déja première chose à faire avant d'exporter un peu de nettoyage
706 composants à purger et 228 matériaux , il faut pas s'étonner que le projet soit lourd
il faut purger , soit avec un plugin (clean² de thomthom est parfait voir indispensable)
soit : fenêtre/info sur le modèle /statistiques/ purger les élément inutilisé , et aussi corriger les problèmes
ensuite as tu bien installé le plugin export de sketchup vers artlantis ?
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J'ai réduit le fichier sketchup de 86 à 35 mo il y avait aussi quelques faces bleues
et converti le fichier
et converti le fichier
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Bonsoir,
merci beaucoup Tenrev. J'ai de gros soucis d'internet, excuse moi de mon temps de réponse. J'ai effacé toute les couleurs de mon fichier et j'ai remit d'autre couleurs. Le fichier s'est exporté correctement. J'avais bien le plugin pour exporter.
Par contre j'ai des soucis de rendu dans artlantis. Mon sol est en point de hongrie, il part d'un côté de la chambre en marbre puis devient petit à petit en bois, comme sur cette photo.
http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-8861603066.jpg
Or lors de mon rendu les lattes de mon parquet n'apparaisse pas. On ne voit pas le dessin du parquet en point de hongrie comme sur ce rendu de Yanos.
https://artlantis.com/fr/wp-content/uploads/sites/8/2015/05/scenne04_003_Yanosh_PP-845x684.jpg
Comment puis je faire? Est une erreur que j'ai fait dans sketchup en le modélisant?
Je vous joint mon fichier que j'ai rectifié. http://www.mediafire.com/file/s5ksfjn65ddsdwo/DRESSING.skp
merci beaucoup Tenrev. J'ai de gros soucis d'internet, excuse moi de mon temps de réponse. J'ai effacé toute les couleurs de mon fichier et j'ai remit d'autre couleurs. Le fichier s'est exporté correctement. J'avais bien le plugin pour exporter.
Par contre j'ai des soucis de rendu dans artlantis. Mon sol est en point de hongrie, il part d'un côté de la chambre en marbre puis devient petit à petit en bois, comme sur cette photo.
http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-8861603066.jpg
Or lors de mon rendu les lattes de mon parquet n'apparaisse pas. On ne voit pas le dessin du parquet en point de hongrie comme sur ce rendu de Yanos.
https://artlantis.com/fr/wp-content/uploads/sites/8/2015/05/scenne04_003_Yanosh_PP-845x684.jpg
Comment puis je faire? Est une erreur que j'ai fait dans sketchup en le modélisant?
Je vous joint mon fichier que j'ai rectifié. http://www.mediafire.com/file/s5ksfjn65ddsdwo/DRESSING.skp
Chayebespert a écrit:Or lors de mon rendu les lattes de mon parquet n'apparaisse pas. On ne voit pas le dessin du parquet en point de hongrie comme sur ce rendu de Yanos.
Est ce que tu as bien compris le fonctionnement , si tu veux avoir un parquet avec le rendu dans le style des images de Yanosh , il ne faut pas faire les lames de ton parquet dans sketchup , mais mettre un shader dans artlantis
j'ai ouvert ton fichier sketchup donc j'ai bien vu que tu allais revenir vers nous .......mais j'ose plus rien dire
on t'a expliqué plusieurs fois que l'on ne dessine pas les sols mais ce sont des shaders qui permettent de les simuler ....pour rappel un shader est composé de textures différentes , celle qui représente l'image de ton parquet dans notre exemple , puis celles qui vont servir au volume (bump) à la réflexion etc... et certain shader ont également ce que l'on nome procédure (pour faire simple : genre de programmation qui apporte des effets)
donc trouve un shader de parquet point de Hongrie ou réalises le si tu ne le trouve pas
a+
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Si j'avais très bien compris. Mais ce qui me perd c'est que mon paquet n'est pas du tout unis puisqu'il est exactement comme sur cette photo
http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-8861603066.jpg parsemé de latte en marbre. Donc pour avoir la forme et pour pouvoir mettre mon shader dans artlantis il faut bien que j'ai une couleur dans sketchup qui sera destinée à ce matériaux dans artlantis. Si ce n'est pas ça je n'ai pas compris effectivement et je ne demande qu'à apprendre. Car je fais comme un dégradé de latte en marbre qui deviennent petite à petit en bois, donc certaine latte en marbre son seule entouré de marbre. Tu peux parler Tenrev je vais pas te manger .
http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-8861603066.jpg parsemé de latte en marbre. Donc pour avoir la forme et pour pouvoir mettre mon shader dans artlantis il faut bien que j'ai une couleur dans sketchup qui sera destinée à ce matériaux dans artlantis. Si ce n'est pas ça je n'ai pas compris effectivement et je ne demande qu'à apprendre. Car je fais comme un dégradé de latte en marbre qui deviennent petite à petit en bois, donc certaine latte en marbre son seule entouré de marbre. Tu peux parler Tenrev je vais pas te manger .
Dernière édition par Chayebespert le Dim 24 Déc 2017 - 14:21, édité 3 fois
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http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-8861603066.jpg
ton adresse ne fonctionnant pas.. ? ce lien devrait faire l'affaire
ton adresse ne fonctionnant pas.. ? ce lien devrait faire l'affaire
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Merci freroil, j'ai rectifié.
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Chayebespert a écrit:Tu peux parler Tenrev je vais pas te manger
joyeux noël
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- ChayebespertMoulin à parole
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Joyeux noel.
Si quelqu'un voudra bien m'aider
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Chayebespert a écrit:Joyeux noel.
Si quelqu'un voudra bien m'aider
si c'est toujours pour le parquet :
Dans sketchup tu mets une couleur sur la partie ou tu veux mettre du parquet et une autre couleur pour le sol qui sera différent.
et une fois dans artlantis tu mets les shaders en fonction des couleurs correspondantes
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- ChayebespertMoulin à parole
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C'est exactement ce que j'ai fait et c'est ce que tu m'avais expliqué avant, je l'ai bien appliqué mais cela s'articule mal. Cela marche pour la partie marbre mais pas pour l'autre.
Je te met le lien de mon fichier sketchup avec les couleurs pour le rendu.
http://www.mediafire.com/file/as6mwazcwhfv63o/DRESSING%20_sketchup.skp
Je vais recommencer avec mes propres shaders. Serais tu où puis je trouver un shader sol point de hongrie? Dois je le créer?
Joyeux noel à toi aussi et bonne année
Je te met le lien de mon fichier sketchup avec les couleurs pour le rendu.
http://www.mediafire.com/file/as6mwazcwhfv63o/DRESSING%20_sketchup.skp
Je vais recommencer avec mes propres shaders. Serais tu où puis je trouver un shader sol point de hongrie? Dois je le créer?
Joyeux noel à toi aussi et bonne année
Chayebespert a écrit:bonne année
meilleurs voeux 2018 pour toi et tes proches
j'ai isolé le sol , peux tu me donner quelques expliquations ? pourquoi 3 couleurs et pourquoi dessines tu, chaque lame de parquet ??
peux être que nous nous sommes fait mal comprendre , mais pour positionner un shader de parquet quel qu’il soit , il ne faut pas dessiner les lames sur sketchup, mais juste une surface unie avec une couleur
dans ton cas si tu veux attribuer un shader lame par lame il faudra alors le dessiner en lame unique, mais ça n'est pas la bonne solution à mon sens...personne ne travaille de cette façon , toutes les lames du parquet seraient identiques ...
si sur les 3 couleurs il y a 3 matières différentes , il faut faire 3objets différents avec pour chaque objet une couleur différente
dans sketchup il faudrait faire le sol dans le style de l'image ci dessous
sinon pense à purger ton projet , il y avait 700 composants non utilisés , ca alourdi énormément le fichier (j'ai réduit le fichier de 103 mo à 39 mo)
a+
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- ChayebespertMoulin à parole
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Il y a trois couleurs sur le sol? Je vois que le orange et le violet. J'ai mit le orange pour le marbre et le violet pour le bois. Si tu parles du blanc, j'ai simplement laissé le reste du parquet non visible dans le rendu incolore.
J'avais dessiné les lames de parquet pour bien répartir la transition marbre bois. Car sur une surface unis ce n'était pas possible de "dessiner" cette transition. J'avais bien compris qu'il fallait une surface pour appliquer mon shader et non dessiner tout le sol, vu ce que je voulais réaliser pour ce sol spécifiquement, une surface unis n'était pas possible.
Je dois donc créer un shader marbre en forme de point de hongrie?
Je pense avoir compris ce que tu me conseil. Je vais le faire maintenant. Merci Tenrev.
Je viens de purger.
J'avais dessiné les lames de parquet pour bien répartir la transition marbre bois. Car sur une surface unis ce n'était pas possible de "dessiner" cette transition. J'avais bien compris qu'il fallait une surface pour appliquer mon shader et non dessiner tout le sol, vu ce que je voulais réaliser pour ce sol spécifiquement, une surface unis n'était pas possible.
Je dois donc créer un shader marbre en forme de point de hongrie?
Je pense avoir compris ce que tu me conseil. Je vais le faire maintenant. Merci Tenrev.
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Dernière édition par Chayebespert le Jeu 11 Jan 2018 - 14:26, édité 1 fois
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