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MessageDomix Mar 25 Fév 2020 - 11:30

Orange_o a écrit:Et bien cela progresse, c'est quoi la différence de matériaux/eclairage entre les deux dernières images?

Sur la dernière pour le reflet soleil, c'est le même matériaux quand j'active le roughness avec un ScalarParameter --> POF le soleil se reflète sur le carrelage à droite de la menuiserie. Ca fait pas très réaliste. ange2

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MessageOrange_o Mar 25 Fév 2020 - 12:11

J'imagine que ton plafond doit être composé d'une seule face.
Les ombres sont générés par la face visible, or ton éclairage traverse une face invisible, et donc se voit. Il faut donc qu'il y ait une face supplémentaire à ton plafond (et tes murs aussi d'ailleurs) qui bloque le soleil.
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MessageDomix Mar 25 Fév 2020 - 13:10

J'ai pourtant bien 2 faces modélisé avec la bonne face visible, va faloir que fasse d'autre test. Merci pour l'info. bien

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MessageDomix Dim 19 Avr 2020 - 17:43

Voici une petite vidéo pour vous montrer ma maigre avancée.
Y'a encore des heures de taf en perspective. content

Création de détecteur de lumière, Bulle d'info, porte qui permette d'afficher le logement à l'approche du visiteur.

Clairement une ébauche, mais ça commence à prendre forme.


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Messagetenrev Dim 19 Avr 2020 - 23:05

super , ca commence vraiment à prendre forme bien bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageogi Dim 19 Avr 2020 - 23:53

Oui ! J immagine bien la prise de tete pour en arriver là, bravo a toi ! bien

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Messagemerguez07 Lun 20 Avr 2020 - 8:22

Super la video. c'est un super outil mais il faut du niveau pour le maitriser. Bravo

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MessageOrange_o Lun 20 Avr 2020 - 15:40

@Domix, Génial ! tu avances bien. C'est une très belle ébauche qui pose bien les bases pour un usage futur
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MessageDomix Mar 21 Avr 2020 - 21:47

Voici mon test de foliage avec un peu d'herbe ( ou trop vu la chute de FPS à l'écran ) :

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Forcément quelques erreurs d'implantation.  moqueur

[ UNREAL ENGINE ] Apprentissage - Page 2 Screen11

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Messagetenrev Mer 22 Avr 2020 - 10:16

super , tu avances bien .... c'est le confinement ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageOrange_o Mer 22 Avr 2020 - 11:24

Bravo, belles nuances, par contre c'est chiant que l'on ne puisse pas mettre une box d'exclusion pour éviter que ça se propage où il ne faut pas...
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MessageDomix Mer 22 Avr 2020 - 14:16

tenrev a écrit:super , tu avances bien .... c'est le confinement ?

Oui confinement, je suis passé en chômage partiel la semaine dernière. Et plus d'école à la maison pour les enfants, vive les vacances. content

Orange_o a écrit:Bravo, belles nuances, par contre c'est chiant que l'on ne puisse pas mettre une box d'exclusion pour éviter que ça se propage où il ne faut pas...

J'ai trouvé une option pour calibrer la hauteur de foliage.
Mais le niveau Z entre mon carrelage et la zone d'herbe est petit. Avec un plus grand écart de niveau je pense que le problème serai solutionné plus facilement. p-clin

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