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Je suis bien sur PC et j'ai bien viré la 1.0 mais je ne sais pas si j'avais relancé SU.Je vais refaire un test.Mercic.plassais a écrit:vick a écrit:
J'ai les 2 iTEMS avec la version 1 mais rien avec la 2.Faut'il éteindre et rallumer le PC
Non, il suffit de relancer Sketchup
Tu es sur PC Vick ?
Question à deux balles, quand tu utilises la version 1.2, tu vires bien la 1.0 ?
Sinon si cela merdouille enocre, tu peux installer le Plugin WebConsole, pour que l'on puisse identifier le problème, je t'expliquerai la marche à suivre...
@+
super merci mon cher Christophe
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Un petit essai du plugin avec rendu dans artlantis, mais mon herbe n'est pas assez dense, le résultat n'est pas trop concluant , je vais refaire d'autres essais, le problème c'est que c'est déja super "lourd" comme ca .......
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Tenrev a écrit:Un petit essai du plugin avec rendu dans artlantis, mais mon herbe n'est pas assez dense, le résultat n'est pas trop concluant , je vais refaire d'autres essais, le problème c'est que c'est déja super "lourd" comme ca .......
Sympa , mais il est vrai que le résultat fait son poids
Desole je me suis planté j'ai crée un nouveau sujet au lieu de poster la traduction ici
Voila le lien https://www.biblio3d.com/plug-in-sketchup-f19/fur-12-traduit-t1233.htm#11727
@+
Voila le lien https://www.biblio3d.com/plug-in-sketchup-f19/fur-12-traduit-t1233.htm#11727
@+
vick a écrit:Pour info,quel poid pour quelle surface?
Densité 400/m2 pour 1m2 1058 ko
Par contre les varations n'ont pas trop d'impact, on pouvait penser que plus on courbe plus on a de polygone et la non
vick a écrit:Pour info,quel poid pour quelle surface?
converti en objet artlantis, le M² d'herbe pèse 2.6 M0, et le rendu est super lent , donc si j'augmente le nombre de polygone ca va ramer .....
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Par contre le même composant (1058ko) en éclatant tous les composant et en purgeant les définitions et textures inutilisés 271 ko. C'est peut-être une solution
@+
@+
merci Christophe pour l'info
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Tenrev a écrit:merci Christophe pour l'info
De rien Jack,
mais tu es bon pour télécharger la derniere version Fur_En 1.3i
@+
Dernière édition par c.plassais le Lun 24 Mai 2010 - 13:37, édité 1 fois (Raison : Correction)
c.plassais a écrit:Tenrev a écrit:me
mais tu es quitte pour télécharger la [url=unless @materials["Invisible"]]Fur_En 1.3i[/url]
@+
Moi,là,rien comprendre
Rien de particulier Vick
juste entre le moment ou j'ai poste pour la nouvelle version 1.3h et le post de Jack, l'auteur a sorti la version 1.3i
j'aurai du effectivement écrire "tu es bon" plutot que "tu es quitte"
Je l'ai modifié, c'est plus clair
juste entre le moment ou j'ai poste pour la nouvelle version 1.3h et le post de Jack, l'auteur a sorti la version 1.3i
j'aurai du effectivement écrire "tu es bon" plutot que "tu es quitte"
Je l'ai modifié, c'est plus clair
- patrick67Novice
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Bonsoir,
Je pense qu'elle a encore été modifiée.Elle est en version 1.3j.
Version Fur en 1.3j
Je pense qu'elle a encore été modifiée.Elle est en version 1.3j.
Version Fur en 1.3j
Salut,
une nouvelle version de Fur qui intègre une barre d'outils, la possibilité d'inserer plusieurs composants presents dans le modèle et une notion de force (couche le composant dans un sens du "vent" )
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28092#p243652
@+
Christophe
une nouvelle version de Fur qui intègre une barre d'outils, la possibilité d'inserer plusieurs composants presents dans le modèle et une notion de force (couche le composant dans un sens du "vent" )
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=28092#p243652
@+
Christophe
nickel Christophe
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- AlexandreMoulin à parole
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Merci beaucoup ! ce plug in est vraiment super !! Il y a un bout de temps que je souhaitais trouver ce type d'outil ! C'est quand même plus sympa que bidouiller sur photoshop
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
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Emploi : Architecte
c.plassais a écrit:Salut,
une nouvelle version de Fur qui intègre une barre d'outils, la possibilité d'inserer plusieurs composants presents dans le modèle et une notion de force (couche le composant dans un sens du "vent" )
Il y avait déjà un plug de Didier Bur qui exécutait ces actions.
Component Spray
En choisissant une surface, on peut la peupler des composants que l'on veut. Il y a plein d'options géniales aussi, la densité bien sur, une hauteur minimum et maximum (très utile pour faire une forêt :icon_razz: ), se tenir à l'axe Z ou pas ... etc.
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
c.plassais a écrit:Par contre le même composant (1058ko) en éclatant tous les composant et en purgeant les définitions et textures inutilisés 271 ko. C'est peut-être une solution
@+
Ton truc m'étonnait, je viens de tenter le coup...
en éclatant les composants, de 1357 Ko je suis passé à 7425 Ko.
ça rame dur...!
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
salut,
J'ai essayer le plugin, fur c'est vrai qu'il est pas mal, ça peut donner pleins d'idée. si on parametre bien ce plugin on peu meme arriver a faire des haies de toutes sorte, sinon il y a aussi Spray comme plugin j'ai pas installer et je ne sais pas ou le trouver mais ça a l'air interessant pour du lierre, ou déposer des feuille d'arbre qui sont au sol.
J'ai essayer le plugin, fur c'est vrai qu'il est pas mal, ça peut donner pleins d'idée. si on parametre bien ce plugin on peu meme arriver a faire des haies de toutes sorte, sinon il y a aussi Spray comme plugin j'ai pas installer et je ne sais pas ou le trouver mais ça a l'air interessant pour du lierre, ou déposer des feuille d'arbre qui sont au sol.
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