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MessageBEAR17 Sam 16 Juil 2011 - 20:24

Allez, un peu de flood sur le post des autres :icon_wink:

J'aime bien l'escalier lumineux et l'ambiance qu'il dégage. bien

Au niveau de la prise de risque, tu es très avancé car je pense pouvoir classer les 3déistes de ce challenge en 3 catégories :

1. Les photo-réalistes ou copieurs de réalité : le plus simple à "modéliser" (car prise de cotes notamment) et le plus simple à lire car proche de notre quotidien - mon travail actuel saispas

2. Les inventeurs de lieux virtuels "décalés" : plus difficile à concevoir (sur la base de photos, croquis... ) mais cela reste simple à lire

3. Les abstraits : euh dans cette catégorie, je pense que tu es le seul à tenter l'aventure car la conception comme la lecture sont déroutantes. Tu t'éloignes de la performance technique pour aller vers une performance artistique... et ça c'est gonflé respect
Moi qui suis plutôt cartésien, je vais avoir du mal à te concurrencer sur ce terrain.

Bear
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MessageMareck Ven 5 Aoû 2011 - 19:12

Salut à tous,
De retour de vacances, j'ai pris une soirée pour lire les posts que j'avais loupé.
Le moins qu'on puisse dire c'est qu' il y a eut de l'avancé pour certains gentleman
Je n'ai pas encore eut le temps de m'y remettre complètement mais j'ai fait un petit test de rendu hier soir.

Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 1010

moqueur ne vous moquez pas c'est juste un test, qui m'as permis de me rendre compte que les palmiers c'est super lourd^^

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MessageTony.3ds Dim 7 Aoû 2011 - 1:18

Pas mal du tout la vue !

Même si il reste encore du travail sur le rendu et la compo, j'aime bcp.

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MessageMareck Dim 7 Aoû 2011 - 1:52

Merci Tony.

Trouvez vous normal un temps de calcul d'1h15 avec ma config sans OC et 1h de calcul en passant le proc de 2.8Ghz à 3.4Ghz?
Image ci dessus: 1000*750 radiosité medium, antialiasing normal. Rendu: Artlantis 3
Quelqu'un a des notions?

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Messageogi Dim 7 Aoû 2011 - 10:32

Mareck a écrit:
Trouvez vous normal un temps de calcul d'1h15 avec ma config sans OC et 1h de calcul en passant le proc de 2.8Ghz à 3.4Ghz?
Image ci dessus: 1000*750 radiosité medium, antialiasing normal. Rendu: Artlantis 3
Quelqu'un a des notions?

Salut Mareck,a priori, c'est ton shader neon qui fait ramer ton rendu...me trompe-je ?
Sinon ta pers est sympa, deroutante mais sympa rigole

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MessageTony.3ds Dim 7 Aoû 2011 - 12:51

Je suis ok avec ogi, ta config. est plutôt bonne et le temps de calcul me parait long : le seul truc que je vois est donc cette lumière néon ...

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MessageMareck Dim 7 Aoû 2011 - 15:26

J ai fait un autre test, il a l air de gerer les néons mais pas les pamiers^^ meme format et reglages mais sans palmier je tombe à 20mn de rendu, ca me parait plus cohérant.
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Il faut que je fasse attention avec les objets si je ne veux pas devenir fou fou .

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Messageogi Dim 7 Aoû 2011 - 20:21

Mais....? C'est Doom? rigole

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MessageMareck Dim 7 Aoû 2011 - 20:28

lol

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MessageMareck Lun 29 Aoû 2011 - 14:58

Salut à tous,

Après une petite pause travail hmm (refonte de mon site internet, et quelques rendus pour un projet de maisons containers) je reprend la modé de ma scène.
Ca permet aussi à l'inspiration de revenir^^.

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MessageMareck Lun 29 Aoû 2011 - 16:43

Modélisation d'un couloir qui devrait rappeler des souvenirs à certains ^^

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MessageMareck Ven 23 Sep 2011 - 12:00

J'ai l'impression que je ne vais pas être le seul a finir à la limite de la deadline^^
Je me rapproche de ce que je veux, mais il y à encore du taf.
Petit rendu:

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J'ai un bug sur ma lune, une porte n'apparait pas, les plaintes à mettre en blanc, continuer l'éclairage de la scène, et rajouter quelques détails.

Mis à part ça, est ce que vous avez des critiques, idées... sur des choses à modifier ou rajouter?

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MessageAcid Jazz Ven 23 Sep 2011 - 14:11

"Ceci n'est pas un couloir" aurait dit René Magritte ... surréaliste... bravo

Seules idées qui me passent :
- si le couloir central noir est l'issue de secours alors il faudrait peut-être une meilleur perception de son issue? (peut-être en post traitement ?)
- peut-être contrebalancer la composition avec la couleur complémentaire du "vert menthe" du plafond ?

a+
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MessageMareck Ven 23 Sep 2011 - 14:32

Acid Jazz a écrit:"Ceci n'est pas un couloir" aurait dit René Magritte ... surréaliste... bravo
Acid Jazz a écrit:- si le couloir central noir est l'issue de secours alors il faudrait peut-être une meilleur perception de son issue? (peut-être en post traitement ?)
^^ Merci Acid, d'ailleurs par rapport a ton questionnement sur le couloir central, ceci n'est pas un couloir^^, je vais essayer mieux faire ressortir mon idée, merci de la réflexion.


Acid Jazz a écrit:
- peut-être contrebalancer la composition avec la couleur complémentaire du "vert menthe" du plafond ?
Ca m'intéresse, est ce que tu sais comment trouver la couleur complémentaire au vert menthe? quelqu un à une idée la dessus?

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Messageyayak Ven 23 Sep 2011 - 14:45

Acid Jazz a écrit:
- peut-être contrebalancer la composition avec la couleur complémentaire du "vert menthe" du plafond ?
Ca m'intéresse, est ce que tu sais comment trouver la couleur complémentaire au vert menthe? quelqu un à une idée la dessus?
[/quote]




Le jaune primaire est la couleur complémentaire du violet J Vi

Le cyan est la couleur complémentaire de l'orange B O

Le magenta est la couleur complémentaire du vert. R V

On peut s'en souvenir grâce à la phrase "J'y vis le beau Hervé"

je ne sais pas si ça va t'aider mais voilà ... aurevoir
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MessageMareck Ven 23 Sep 2011 - 14:57

Merci Yayak
J'ai regardé les cercles chromatiques, ça va pas etre évident de balancer du rose dans ma scene ^^, mais j'ai une idée...

Petite question, ma scène est énorme, avec des dizaines de portes, des centaines de vitres sur le "couloir" du milieu, dans artlantis au bout d'un moment ma prévisualisation n'est plus tout a fait correcte (textures de la lune sur sphère...), est ce que ça arrive à d'autres, y a t il un moyen de compenser (réglages ou autres) ou tout simplement trop c'est trop^^?

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MessageAK40Cess Sam 24 Sep 2011 - 7:10

Bonjour,
Ta scene est tellement atypique dans un univers tellement personnel qu' il est difficile je trouve de donner mon avis ou de te dire d'ajouter ou de modifier quelque chose.
J'avoue ne pas tt comprendre mm !!, notamment sur ce que tu veux nous montrer ou nous raconter.
Un coté graphique incontestable par contre !!
Pour le coté prévisualisation, j'ai le mm problème, ma scene est tres lourde, ma machine pas top, je n'ai mm pas le temps d'attendre la fin du rendu de prévis à chaque opération sinon c'est "trois plombe". Lorsque je suis patient et attend la fin de la prévisualisation, mon image à l'écran n'est pas du tout ressemblante au rendu. Je multiplie donc les "rendu partiel" pour voir ce que je fais !
Bonne fin !
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MessageMareck Dim 25 Sep 2011 - 17:04

AK40Cess a écrit:Bonjour,
J'avoue ne pas tt comprendre mm !!, notamment sur ce que tu veux nous montrer ou nous raconter.
Un coté graphique incontestable par contre !!
Merci AK
Ne t'inquiete pas si tu comprend pas tout, je laisse libre cours a mon imagination, avec differentes inspiration et cleins d'oeil^^.
Tout ne rend pas tout à fait comme je le souhaiterai mais il rest encore ce soir et demain pour fignoler, d'ailleur j'utiliserai peut etre photoshop pour la post prod quand meme.
En attendant, un petit rendu pour voir ce que ca donne:
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 1910

Bonne chance à tous pour la derniere ligne droite.

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MessageMareck Lun 26 Sep 2011 - 5:47

Salut à tous,
C'est pas encore tout à fait sur mais ça risque d'être mon dernier post pour le concours.
Donc pour la petite histoire, je suis parti d'une peinture que j'avais commencé et jamais fini, j'ai déménagé entre temps et repeint le mur en blanc (d'ailleurs même avec 3 couches on la voyait encore légèrement^^).
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 Imgp0510

Je me suis dis qu'il y avais quelque chose d'Echer dans cette peinture
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 Escher11

J'ai démarré la modélisation sans connaitre la 3eme source d'inspiration
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 810

Test de rendus et recherche d'un ou plusieurs univers
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 1010

La 3eme source d'inspiration se révèle
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 The_ma11



Pour en arriver à ce qui sera certainement mon image finale, si je n'ai pas le temps de faire une ou 2 retouche demain (enfin aujourd'hui^^)
Pour info: plus d'une heure de rendu avec Artlantis
Challenge image d'interieur - Mareck - Sketchup Artlantis - Page 2 2011

Cette image ne veut rien dire, mais peut avoir un sens... ou plusieurs ^^, libre à chacun d'interpréter ce qu'il veut. fou
Bonne chance à tous.

Mareck


Ps: Merci Acid pour l'histoire des couleurs

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MessageAcid Jazz Lun 26 Sep 2011 - 8:18

Salut Mareck, il fallait oser pour partir sur une interprétation d'un intérieur abstrait mais... oui ça le fait vraiment! bravo

(j'ai enfin compris ton couloir qui n'en était pas un siffle ma citation prend tout son sens)


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Messagetenrev Lun 26 Sep 2011 - 9:20

salut

le chalenge se terminant ce soir minuit, je vous rappelle que la dernière image postée sera considérée comme l'image finale.... aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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