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Oui, pour une forme cylindrique cela peut convenir mais cela peut sembler fastidieux s'il faut aplanir trop de plans.
Dans mon idéal, c'est une texture sur un anneau "bombé" que je voudrai placer, et là l'exercice devient carrément hasardeux.
Bear
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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- REGISV.I.P.
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ROBIN a écrit:C'est ça Tenrev mais quand on travail sur Mac on utilise quoi pour remplacer U3D?
Salut
J'ai cru voir Blender dans la liste des logiciels pour traiter le dépliage d'UV.
@+
- BEAR17V.I.P.
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REGIS a écrit:ROBIN a écrit:C'est ça Tenrev mais quand on travail sur Mac on utilise quoi pour remplacer U3D?
Salut
J'ai cru voir Blender dans la liste des logiciels pour traiter le dépliage d'UV.
@+
Oui tu as raison Régis.
Je n'avais pas réussi à l'installer sur mon ancien ordi (enfin une version récente) mais je vais peut-être m'y recoller avec votre aide
Bear
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- ROBINMoulin à parole
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Je n'ai jamais réussi à mettre blender en français j'ai vu que c"était possible mais pas avec la nouvelle version à priori. Blender en anglais je compare ça à une bouillie ou une soupe avec des petites lettres y a trop d'information c'est horrible. Je ne sais même pas comment on modélise avec lol.
- REGISV.I.P.
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La nouvelle version finira bien par être Francisable.
Ceci dit, une bonne partie des mots de la version Anglaise seraient les même en Français.
@+
Ceci dit, une bonne partie des mots de la version Anglaise seraient les même en Français.
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- BEAR17V.I.P.
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ROBIN a écrit:Je n'ai jamais réussi à mettre blender en français j'ai vu que c"était possible mais pas avec la nouvelle version à priori. Blender en anglais je compare ça à une bouillie ou une soupe avec des petites lettres y a trop d'information c'est horrible. Je ne sais même pas comment on modélise avec lol.
@ Robin
Les principes de la modélisation restent les mêmes que ceux de SU : dans un environnement avec les axes xyz, tu déplaces des objets, plans, des segments ou des points...
Après il faut s'habituer à l'environnement et pratiquer pour en juger.
Visuellement, il y a beaucoup de paramètres à l'écran et il faut retenir un certain nombre de raccourcis (je crois me souvenir).
Bref, il faut plonger dedans pour trouver l'eau pas si froide que ça
Bear
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- ROBINMoulin à parole
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J'en ai pas vraiment une grande utilité voilà pourquoi je ne m'y attarde pas, SU me convient pour l'instant mais un jour on ne sais jamais.
- silicV.I.P.
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Est-ce que c'est ça que vous voudriez faire.... placage texture texte, objet etc... sans déformation
le plugin s'appelle shape bender
téléchargeable ici http://www.wip-archi.com/wip-construire/sketchup/ruby-2/
le plugin s'appelle shape bender
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- ROBINMoulin à parole
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Peux tu nous expliquer comment ça fonctionne car j'ai essayé mais impossible à saisir.
- silicV.I.P.
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Méthode: Dessinez tout d'abord une simple arête, sur l'axe rouge, correspondant à la dimension de votre objet avant 'pliage'. Le script va se servir de cette ligne comme référence pour l'opération.
Sélectionnez l'objet, cliquez sur l'icone de l'outil, cliquez sur la ligne de référence puis enfin sur la courbe. Le résultat de l'opération s'affiche en 'fil de fer' et vous pouvez modifier le sens de 'pliage' avec les touches 'haut' et 'bas' du clavier. Appuyez finalement sur entrée et le tour et joue !
Attention : Comme toujours, évitez de tenter de vous servir de cet outil pour plier des objets trop complexes, en une fois, juste pour voir ce qui se passe...
1.sélectionner le groupe à plier
apuyez sur plier
sélectionner la ligne de référence (toujours parallèle à l'axe rouge comme j'ai pu le constater)
sélectionner la courbe
apuyer sur enter pour terminer
Par contre pour le placage de la texture, c'est pas vraiment ça...
Sélectionnez l'objet, cliquez sur l'icone de l'outil, cliquez sur la ligne de référence puis enfin sur la courbe. Le résultat de l'opération s'affiche en 'fil de fer' et vous pouvez modifier le sens de 'pliage' avec les touches 'haut' et 'bas' du clavier. Appuyez finalement sur entrée et le tour et joue !
Attention : Comme toujours, évitez de tenter de vous servir de cet outil pour plier des objets trop complexes, en une fois, juste pour voir ce qui se passe...
1.sélectionner le groupe à plier
apuyez sur plier
sélectionner la ligne de référence (toujours parallèle à l'axe rouge comme j'ai pu le constater)
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apuyer sur enter pour terminer
Par contre pour le placage de la texture, c'est pas vraiment ça...
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groupe, je c'est pas si ça fonctionne avec composant
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Ok merci les gars je teste demain et je vous dis si c'est bon.
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d'autres exemples de possibilité combiné avec le plug joint push pull
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encore d'autres essais
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C'est un résultat intéressant Silic
Bear
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Voilà ce que j'obtiens et c'est pas vraiment ce que je veux lol. Je veux le texte sur la partie ondulé à l'endroit.
Dernière édition par ROBIN le Jeu 10 Nov 2011 - 14:39, édité 1 fois
- silicV.I.P.
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par ROBIN le Jeu 10 Nov - 13:51 Voilà ce que j'obtiens et c'est pas vraiment ce que je veux lol
ben on voit pas ce que tu obtiens
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Silic
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désolé voici l'image
- silicV.I.P.
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essaie avec la touche up ou down pour changer de sens
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Silic
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as tu fait un groupe ou un composant de l'ensemble? car il me semble que le plug n'a agit que sur le texte qui lui est un composant ou sur la grille.
- MimiblueLoquace
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BEAR17 a écrit:
Oui, pour une forme cylindrique cela peut convenir mais cela peut sembler fastidieux s'il faut aplanir trop de plans.
Dans mon idéal, c'est une texture sur un anneau "bombé" que je voudrai placer, et là l'exercice devient carrément hasardeux.
Bear
Oui là c'est plus complexe car même si tu applatis il restera le problème du placage correct des textures. A mon avis il faut passer par un petit soft externe. J'ai testé Ultimate Unwrap3D et UVmapper pro. Dans les deux cas on arrive assez simplement à plaquer les textures comme on veut mais vu que c'est des démos je n'ai pas pu tester l'export du projet une fois texturé.
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