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Messagenicolaco Ven 4 Jan 2013 - 11:55

Salut aurevoir

Bonne année à tous. Comme bonne résolution cette année, je veux arrêter la clope et me mettre à Blender ! Doucement mais surement ... j'ai fait une poire pour tâter un peu l'UV mapping. Par contre impossible de me mettre à Cycles... les rendus sont top mais ché pas ça colle pas entre nous ! mdr2
Je reste fidèle à Thea pour le moment !

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Messagefreroil Ven 4 Jan 2013 - 12:05

Nico.. tu cartonnes toujours autant.. tu commences fort bravo bravo bravo bravo

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Ven 4 Jan 2013 - 12:11

je dirais meme plus...c'est à tomber dans les pommes... :icon_wink:

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Messagenicolaco Ven 4 Jan 2013 - 12:17

Vous me prenez pour une poire ? mdr2 C'est sympa, merci pour vos coms, mais c'est pas très compliqué une poire niveau modélisation, extrude, subsurf, smooth, c'est réglé ! Là ou c'est un peu plus chaud pour un novice, c'est le dépliage UV avec les weld machin truc... mais on va s'y faire ! aurevoir
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MessageYanosh HRDY Ven 4 Jan 2013 - 12:22

C’était surtout pour le jeu de mot évidement... bien tentant... rigole rigole

je vais m'y mettre aussi au dépliage UV sur Autodesk Mudbox que j'ai acheté récemment et pas encore eu le temps de jouer avec.... aurevoir

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Messageploum Ven 4 Jan 2013 - 12:28

Pas mal pour un début dans blender !
Je n'ai pas bien compris ce que tu entendais par les weld...
Tu dois en être à ctrl+E/marquer couture_ (UV-mark seam pour les gens d'en haut)
Pas évident à capter la juste couture...mais je suppose que c'est pour tous les logiciels faisant l'UV Mapping !

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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
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Messagenicolaco Ven 4 Jan 2013 - 12:32

Oui ploum, pour la couture j'ai bien capté, mais ensuite dans ma fenêtre UV editor, j'utilise Weld selon l'axe X ou Y pour bien adapter la texture de manière uniforme en essayant de créer un quadrillage. Une fois qu'on a bien compris le truc, ça doit être un régal !
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Messageogi Ven 4 Jan 2013 - 12:45

Yanosh HRDY a écrit: Autodesk Mudbox que j'ai acheté récemment et pas encore eu le temps de jouer avec.... aurevoir
A ouais ! t'es comme ca toi ! Felicitation ! bravo1

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Messageploum Ven 4 Jan 2013 - 13:00

Ok, j'ai capté Nico, je n'ai pas eu à souder mes vertices en étant dans l'UV Map jusqu'à présent...
Mais bon, si tu avances au même rythme que Mareck...!

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Messagenicolaco Ven 4 Jan 2013 - 13:06

Oula Mareck à déjà passé la sixième ! je pense progresser moins vite ! Je vais tenter de modéliser un canapé, je pense que ce sera un bon exercice pour la modélisation ! Bon ben je m'y mets ! aurevoir
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Messagenicolaco Dim 6 Jan 2013 - 20:35

Une petite pause avec Blender pour faire les visuels d'un stand pour l'un de mes clients, si vous voulez jeter un œil c'est PAR ICI

aurevoir
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Messagesilic Sam 26 Jan 2013 - 22:19

un autre rendu avec thea directement intégré dans SU

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 7 0410

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Messagenicolaco Sam 26 Jan 2013 - 22:47

Pas mal du tout ! On voit que le backgroud est ajouté, ça laisse un liseret blanc au niveau du détourage. Petite astuce, je fais un calcul tres bref avec l'alpha pour créer mon backgroud de maniere cohérente et je refais mon rendu avec le fond. Rendu avec quel preset ? Quelle durée et quelle résolution ? aurevoir
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Messagesilic Sam 26 Jan 2013 - 23:05

pour le background j'ai bien utilisé la couche alpha et j'ai essayer de bidouiller dans ps mais j'ai pas encore compris comment il fallait faire.... je maitrise vraimen po la post prod...
si quelqu'un pouvait me filer un tuto pour rajouter du background.... c'est volontier....

rendu tr2 env. 9hr 300 passes résolution 1600/725

ps suis pas satisfait des verres des fenêtres (reflets etc...) mais je pense que ça doit venir de mon composant et des matériaux (il me semble qu'entre l'intérieur du verre et l'ext. c'est peut être pas le même matériaux.... à voir)

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MessageYanosh HRDY Sam 26 Jan 2013 - 23:33

silic a écrit:un autre rendu avec thea directement intégré dans SU

[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 7 0410

Salut Silic... beau rendu, bravo...evidement l'arriere plan n'est pas tres raccord....
decidement j'aime bien la luminosité de ce soft... sauf les 9h 30 de rendu, mazette...!!!

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Messagesilic Sam 26 Jan 2013 - 23:37

Yanosh HRDY a écrit:
Salut Silic... beau rendu, bravo...evidement l'arriere plan n'est pas tres raccord....
decidement j'aime bien la luminosité de ce soft... sauf les 9h 30 de rendu, mazette...!!!

Pour les 9hr 30 de rendu c'est parce que j'ai laissé tourner la nuit..... je pense qu'en 1 à 2 heure on sort quelque chose de tout à fait correcte pour ce genre de rendu...

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MessageYanosh HRDY Sam 26 Jan 2013 - 23:41

Oui je vois bien...en tout cas tu as donné un beau grain à l'image....

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Messagesilic Jeu 31 Jan 2013 - 14:14

projet rénovation salle-de-bain pour un chalet !

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Messagevick Jeu 31 Jan 2013 - 14:29

Si je peux me permettre,les vasques qui ne sont pas dans l'axes des portes me genent un peu.
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Messagenicolaco Jeu 31 Jan 2013 - 14:29

Bien joué Silic, j'aime la profondeur de champ. Belle image. TR2 ? c'est semble t'il le preset le plus performant pour les rendus intérieurs.
Une ou deux remarques si tu me l'autorise... Les vasques sont cramés, évite le blanc pur. Tes spots, ce sont des ies ? un peu de soft shadow rendrait un peu mieux. Enfin, je trouve que les matériaux manquent de réflexion, légères et diffuses, elles apporteraient un poil plus de réalisme à l'image. Ce ne sont pas des critiques... enfin belle image dans l'ensemble, je suis impatient de découvrir tes prochains travaux bravo bravo bravo
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Messagesilic Jeu 31 Jan 2013 - 14:38

merci pour vos remarques.

Nico : c'est du IR adaptive AMC.... pas de spot IES, mais des spot de thea for sketchup

Vick, ben ça c'est une bonne remarque.... question de pratique, si c'est dans l'axe, c'est trop près du mur.... si je fais 4 éléments à la place de 5, les portes sont trop larges.... j'ai du faire un choix.....

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MessageYanosh HRDY Jeu 31 Jan 2013 - 15:07

Beau rendu, belle prof de champs, belles matieres, beau relief sur les carreaux muraux, peut etre un peu trop pour une douche...
du beau boulot.. bien

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Messagevick Jeu 31 Jan 2013 - 15:55

Combien tu as de largeur?
Autre remarque :fileurs de finition de chaque coté du meuble.
Pour le rendu bravo
silic
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Messagesilic Jeu 31 Jan 2013 - 16:08

vick a écrit:Combien tu as de largeur?
Autre remarque :fileurs de finition de chaque coté du meuble.
Pour le rendu bravo

toi au moins tu as le sens du détail, bonne remarque.... j'ai oublié....

pour la largeur 180 cm

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Messagevick Jeu 31 Jan 2013 - 19:05

Je pense qui si tu le réalises comme çà ,tu passes sans problèmes.
filleur de 5 cm
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