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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 15:20

Topissime Nico... liminosité, effet sunlight..mh!! finesse de l'image, profondeur et contraste, ça marche super...
En fait le fait que l'image soit contrastée fait une espece de vignettage par l'ombre des arbres en premier plan... ça marche bien..
Je ne trouve pas les effets des filtres trop fort.. tu dis ça par ce que tu a l'habitude d'image plus naturelles.. p-clin 

en tout cas j'aime bien ta moto qui ne touche pas le sol... mdr6 mdr6 mdr6 wooo!! j'deconne, juste la roue avant...  clindoeil clindoeil 

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 15:22

Thierry, c'est un peu plus puissant mais je trouve qu'il manque un petit peps.. les feuilles des arbres n'ont pas tellement de volume, peut etre rajouter du de contraste ..
peut etre en post prod.. y'en a sur ton image ou c'est brut sortie de Théa?

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Messagenicolaco Jeu 29 Mai 2014 - 15:24

Yanosh HRDY a écrit:j'aime bien ta moto qui ne touche pas le sol...

Trop pressée de partir en balade, elle est déjà en wheelie  mdr3

Merci pour ton com  respect

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 15:36

rigole rigole 

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 15:39

encore remarque et questions:
remarque :dommage le sens du fil du bois pour les parties de charpentes qui soutiennet ton avanc"e de toit...
et question : tu les as chopé où tes feuilles d'arbre au sol?

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Messagenicolaco Jeu 29 Mai 2014 - 15:42

Sur le forum de Thea, mais rien de plus simple à réaliser !! un simple .png déformé pour donner une courbure aux feuilles et le tour est joué ! J'avais prévu de me faire plusieurs variétés, je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps et je partagerais  aurevoir 

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Messagenicolaco Jeu 29 Mai 2014 - 15:44

Exact pour le sens du bois, j'avais fait la modif sur un autre modèle et j'ai zappé celui-ci, m'en était même pas rendu compte !!!  woah 

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 15:50

Pas simple cette affaire...
J'ai jauni le soleil, mais je l'ai aussi déssaturé parce que mon enduit blanc (plutôt gris très clair) jaunissait trop à mon goût...

Pour faire plaisir à Laurent, j'ai masqué l'arbre à gauche pour qu'il ne porte pas d'ombres sur les graviers.

Non, pas de post-prod... c'est du brut de Thea.
Peut-être que ce qui te gêne dans les feuillages c'est parce que je les ai trop déssaturés...

Avant :
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Soleil plus jaune et l'arbre de gauche en moins :
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Et feuillages plus colorés :
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 Crevel13

J'en ai fait tellement aujourd'hui que je ne vois plus trop les différences... je crois que je vais reposer un peu les yeux et je reprendrai après avoir modifié un peu la modé (un coup de roundcorner dans les angles de la maçonnerie ne fera pas de mal).

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Messagenicolaco Jeu 29 Mai 2014 - 15:59

Pour moi, ce serait la 2. Sinon, je sais que tu n'aimes pas redresser les perspectives, mais je pense qu'elle en a vraiment besoin. Cette déformation n'est pas réaliste, au sens de la vision humaine, c'est peut être moi qui ai un souci, je viens d'aller dans mon jardin pour regarder ma maison et je n'ai pas l'impression de ces verticales qui fuient ou alors très très légèrement, enfin moi ça me gène... je sais pas ce qu'en pensent les autres ?  saispas

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 16:06

@Nico, ok pour les feuilles...et le futur partage...

@Thierry, oui c'est ça pour les feuilles (aussi) elle me semblaient trop fades, presque transparentes...
Pour l'image je ne vois pas trop de différence... mais je préfère avec l'arbre.

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 17:00

Perso, je préfère aussi avec l'arbre... ça donne des reflets plus intéressants à l'audi.

Bon, un dernier coup avant le roundcorner et une image plus grande...
Nico, tu devrais être content clindoeil.
Yanosh, j'ai ajouté du bump au feuillage qui n'en avait pas... ça améliorera peut-être leur perception ?

Toujours 800x600 presto MC 10 mn.
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 Crevel14

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Messagenicolaco Jeu 29 Mai 2014 - 17:05

J'avoue, je suis content !  content  Sérieusement je trouve que c'est beaucoup mieux  bien 

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 17:05

ouai, nickel, plus de luminosité, plus de contraste et les feuilles plus vivantes...
rapide et efficace.... bien 

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 18:51

Cool, merci les amis sourire.
Bon, comme tout le monde aime bien, je l'ai refait en plus grand... et je l'ai un peu oublié sur le feu, il a tourné 1h16... 1600x1200 toujours presto MC.
Toujours pas de post-prod...
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 41dDW
Le roundcorner sur les murs a été un peu trop modeste (rayon de 4 mm), ça ne se voit pas...

Thierry

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 19:00

Oui c'est vrai pour ton mur, mais par contre les effets de matière fonctionnent plutôt bien...
les plantes ont de bons volumes.
par contre je ne trouve pas tes voitures au top, les reflets, voir meme la medelisation, elles font limites facetées... en tout cas l'audi et je les trouve plus lumineuse que l'ambiance générale de l'image... (quel chieur ce yanosh)  content 

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 19:07

Bin, pour la modé des voitures, je n'y peux pas grand chose... elles sont telles que je les ai trouvées (je suis incapable de modéliser une voiture).
Elles sont peut-être un peu trop brillantes (et renvoient trop de lumière ce qui donne l'impression qu'elles sont plus lumineuses que le reste de la scène ?), pour ça je peux modifier leur matériau...

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 19:19

oui c'est ça que je voulais dire, les parametres materiaux... y'a pas une touche smoth ou lissage?? pour reduire les facettes de materaux?

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 21:07

Il y a bien une fonction smooth... pas sur les matériaux, mais les mesh. J'ai essayé, mais ça n'a rien apporté (sur la DS il faut même oublier)... en tout cas, ça ne peut pas augmenter le nombre de faces d'un objet (désolé, l'anti-brouillard de l'audi gardera une forme hexagonale à moins de le re-modéliser).
J'ai essayé aussi avec des peintures moins brillantes... bof, ça me rappelle mes rendus sous autocad d'il y a quelques années...

J'ai essayé avec d'autres couleurs pour les voitures (j'en ai essayé pas mal, d'où mon silence depuis 2 heures content)... l'Audi gris clair métallisé et la DS4 carrément noire (je trouve que c'est mieux que le blanc pour cet éclairage).
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 41dEa

Thierry

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 21:35

oui ça marche carement mieux les teintes plus sombres...
C'est ça que je voulais dire smoth en tou cas ce genre de parametre...
mais là ça fonctionne deja mieu je trouve... bien 

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Mai 2014 - 21:58

je me suis permis.. ça vaut ce que ça vaut, sans les calque ID matiere et autre... aurevoir 
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 Mini_507407i1dEa

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MessageTch_27 Jeu 29 Mai 2014 - 22:55

Je posterai un rendu ID material demain... là je suis sur mon smart phone (je verrai mieux ton image demain sur le PC, c'est tout petit sur mon tel et je ne sais pas très bien me servir de cet engin)...

Thierry

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MessageTch_27 Ven 30 Mai 2014 - 8:12

Bonjour,

Yanosh, voici l'image  ID material : http://up.sur-la-toile.com/i1dEq

Pour ton image, tu peux expliquer ce que tu as fait ? Augmenté la luminosité et le contraste  ?

Thierry

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MessageYanosh HRDY Ven 30 Mai 2014 - 10:27

Salut, merci Thierry..
Pas de souci et avec plaisir.
http://www.mediafire.com/download/z1c1q578g8k9c61/Thierry.zip
ci joint un dossier avec un fichier Photoshop CS6 et des copies d’écran, mais comme tout le monde n'a pas CS6, voici le principe:
Je n'ai pas poussé à fond la post prod sur ton image, mais le principe est celui que j'utilise habituellement.

-j'ouvre l'image dans Photoshop, je l'enregistre en .jpg, puis je l'importe dans Bridge où je fais les premiers niveaux de base.
Ce qui est pratique avec Bridge c'est le fait que sont regroupés multiples paramètres intéressant pour régler les niveaux en général:
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 Reglag10
- ensuite j'importe l'image ainsi modifiée dans Photoshop, normalement je règle différents niveaux grâce au calque ID matière ou ID objet, ici j'ai fait l'inverse vu que tu m'as filer le ID matériau ce matin.
Donc ici j'ai d'abord appliqué 3 filtres de chez Nik collection, puis ensuite j'ai retravaillé quelques luminosités/contrastes de différentes parties.
[ THEA RENDER ]Quelques rendus avec Thea Render - Page 23 Screen10
Voilà en gros et voici l'image finale (je n'arrive pas à la charger sur le forum  saispas )

http://hyh.fr/wp-content/gallery/travauxencours/image-finale-01.jpg

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MessageTch_27 Ven 30 Mai 2014 - 11:23

Merci pour les explications... sauf que je n'ai pas CS6, donc le Bridge j'ai pas bien compris (en cherchant sur la toile, j'ai cru comprendre qu'il permet de travailler sur plusieurs images en même temps... mais bon, pas certain)...
J'ai quand même pu ouvrir le psd avec Gimp et j'ai vu 9 calques dont certains avec de la transparence.

Ce matin j'ai bidouillé l'audi... comme au départ c'est un lwo, je l'avais convertie en obj avec Poseray (ce qui m'a permit de l'importer direct dans Thea).
Ce matin je l'ai convertie en 3ds avec Blender pour la retravailler sous SketchUp (on y arrive content) où j'ai lissé les arrêtes et j'en ai fait un objet Thea... le rendu est en cours, je le posterai tout à l'heure.

Thierry

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MessageYanosh HRDY Ven 30 Mai 2014 - 11:30

Oui bridge est un soft qui est installé automatiquement avec CS6 et qui permet de gérer des images par paquet ou non... c'est un outil très pratique.. bref, sans ce soft, il est possible de régler les niveaux individuellement, un peu plus galère mais bon..
Pour le fichier .psd, c'est la meme chose que la copie d'ecran.. et donc plusieurs calques avec des masques afin d'appliquer les réglages sur les parties choisies...

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