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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 19:09

Merci à tous. C'est encourageant.

Je suis en ballade aujourd'hui, je me remets à l'ouvrage ce soir.

Vick : une question préalable --> tu veux cintrer une pièce droite ou tu veux modéliser ta pièce déjà cintrée ?
Dans le premier cas, c'est une déformation (version 3 uniquement). Dans le second, c'est l'usage d'un tendu.

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Messagevick Dim 22 Juin 2014 - 19:22

C'est une piece droite'plus etroite a une extremite
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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 20:29

Est-ce cela ?
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MessagePilou Dim 22 Juin 2014 - 20:36

Il n'y a pas encore de cage de déformation dans Moi!
Si on n'a pas la Beta V3 une solution serait serait de faire des sections d'éllipses ou autres profils sur une droite par exemple
Sélection de ces profils
Fonction Tendre = volume

que l'on modifierait à l'envie avec Voir Points

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Messagevick Dim 22 Juin 2014 - 20:38

C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.
Autre question : comment sélectionner seulement les lignes ou seulement les faces d'un cube ou autre?
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MessagePilou Dim 22 Juin 2014 - 20:47

C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.
Cela m'étonnerait, cela existe depuis la version V1! sourire

C'est que tu as bricolé l'objet entre temps!
Il ne faut sélectionner que les points!

Pour la question 2

Menu Sélecteur / Types/ Faces
Menu Sélecteur / Types / Arêtes

Autre chose : on clique une arête qui devient donc sélectionnée
Il suffit alors de faire une sélection générale sur l'objet = on n'aura que les arêtes de l'objet sélectionnées!

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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 21:08

vick a écrit:C'est çà, mais comment tu pratiques, chez moi cela ne marche pas.

Voilà la méthode : (et en Etape 3 je peux encore ajuster)

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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 21:17

vick a écrit:Autre question : comment sélectionner seulement les lignes ou seulement les faces d'un cube ou autre?

Par clics successifs sur l'objet :
1 clic = tout l'objet
2 second clic = la face
3 troisième clic je désélectionne

En fait je crois savoir ce qui est déroutant, c'est ça :
logiciel MOI3D - Page 7 139
Alors qu'en SU, on n'a "que" groupes/composants, segments et faces. Et forcément, on cherche ses repères  clindoeil 

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MessagePilou Dim 22 Juin 2014 - 22:09

(et en Etape 3 je peux encore ajuster)
On peut même ajuster jusqu'à la fin de la session si l'objet n'a pas subit de transformations!

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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 22:23

Les volets du train avant et l'hélice :
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MessageBEAR17 Dim 22 Juin 2014 - 23:03

Le maillage proposé par M3D pour du 3DS :
logiciel MOI3D - Page 7 141

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MessagePilou Dim 22 Juin 2014 - 23:23

On peut bien sûr cliquer sur la double flèche en bas à gauche pour bricoler la répartition des découpages de polygones! sourire

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Messagevick Dim 22 Juin 2014 - 23:28

Beart........chapeau
1 tu pourras poster le dossier  SU SVP
2° Encore des questions: Je dessine une forme avec points de contrôle ou par points, je crée une surface avec plan, j'édite les points et je peux modifier ma surface en bougeant les points. J'extrude ma surface, les points sont seulement sur la surface de base, si je bouge les points je bouge seulement la ligne de la base. Comment faire pour modifier la forme extrudé.
Par contre si j'extrude la ligne , j'édite les points , là je peux modifier ma forme 3D
Si un objet a été modifié on ne peux plus le modifier par les points , c'est bien çà?
Je dois vous dire que la version MOI que j'ai doit dater d'environ un an " c'est la deux gratuite ", y a t'il eu des modifs depuis et des bugs corrigés. Dois je recharger la version gratuite actuelle .
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MessagePilou Dim 22 Juin 2014 - 23:46

Tu ne perds rien à recharger la 2 gratuite - il y a sans doute eu des corrections de bugs

Pour ton problème, je clique la surface et j'appelle la fonction Ajout Pts
Pas sûr qu'elle soit la même dans ta version!
Mais il devait y avoir la possibilité de rentrer les points à chaque clic!
logiciel MOI3D - Page 7 Ajout_pts

Pour une surface extrudée --> Séparer la face supérieure et faire la même manipe que sur l'image!
Et tout regrouper ensuite pour refaire le volume "Solide"! (fonction Unit )
logiciel MOI3D - Page 7 Ajout_pts1


Dernière édition par Pilou le Lun 23 Juin 2014 - 0:13, édité 2 fois

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MessageBEAR17 Lun 23 Juin 2014 - 0:03

Le fichier SU avait les mêmes problématiques que sur mes exercices précédemment :

1. Présence d'un maillage non lissé, et des inversions de faces : il me faut reprendre groupe par groupe le lissage les inversions. Je crois qui vaut mieux faire un objet de l'ensemble avant l'export : ainsi tout est modifiable en une fois (à faire pour la prochaine !)
2. Le problème de l'échelle : mon plan, je l'ai intégré en 200 de large, sans système d'unité. Le souci, c'est qu'il sort comme un jouet en SU... Bref SU n'aime pas cela, et je pense que ça peut expliquer certains loupés dans l'export/import 3ds.

Une fois lissé en SU :
logiciel MOI3D - Page 7 142

Le modèle en SU


Un rendu rapide maquette :
logiciel MOI3D - Page 7 Rendu10
logiciel MOI3D - Page 7 Rendu11

Un rendu avec une texture simple :
logiciel MOI3D - Page 7 Rendu12

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Messagefrank Lun 23 Juin 2014 - 8:17

Super beau !  bien 
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MessageTch_27 Lun 23 Juin 2014 - 8:20

Beau travail Bear bravo, vraiment impressionné...

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Messagevick Lun 23 Juin 2014 - 20:53

J'ai un peu testé les outils avec une ébauche de bateau
Question:1° je cherche un outil ou la méthode pour vriller une forme
2° Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
comment couper cette forme de préférence avec " coupe, ou booléens"
3 °Comment unir trois objets ou plus en un seul?
4°Je dessine une boite les points s'affichent,je deconnecte les points,je veux les reconnecter ils deviennent invisibles pourquoi<<<,
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MessageBEAR17 Lun 23 Juin 2014 - 21:37

vick a écrit:1° je cherche un outil ou la méthode pour vriller une forme

Dans le Menu transformer/déformer/torsion ? Enfin, j'ai la V3 - je ne sais pas si tu as accès à cela.

Pour le bateau, bon début  bravo 


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Messagevick Lun 23 Juin 2014 - 21:44

Merci mais je n'ai pas la V38
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MessageBEAR17 Lun 23 Juin 2014 - 21:51

vick a écrit:
2° Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?

Cela va dépendre :
Si tu veux couper des courbes --> il faut l'utilisation de l'outil Editer/coupe
Si tu veux couper la surface --> il faut l'utilisation de l'outil Construire/booléen/Diff. Exemple :
logiciel MOI3D - Page 7 143

Pour ta question 1 : si tu peux pas vriller, tu peux peut-être directement modéliser une forme vrillée. C'est pour l'ancre, une hélice ?


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MessageBEAR17 Lun 23 Juin 2014 - 23:03

vick a écrit:
3 °Comment unir trois objets ou plus  en un seul?

Tu sélectionnes tes trois objets (points jaunes à la droite de chaque nom) puis tu renommes un objet avec l'ensemble. Tu vois comment ou tu veux un tuto ?

vick a écrit:
4°Je dessine une boite les points s'affichent,je deconnecte les points,je veux les reconnecter ils deviennent invisibles pourquoi<<<,

Peux tu illustrer car là je ne comprend pas vraiment la question ? oups 

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MessagePilou Lun 23 Juin 2014 - 23:33

De façon générale la grosse différence entre la fonction Coupe et la fonction Différence booléenne, c'est que la fonction Coupe
va laisser le volume ouvert alors que la Différence booléenne va laisser chaque nouvelle face du volume fermée!
Quand on coupe en deux une forme plane "carré" par une ligne, la ligne ne coupe pas en deux la forme , est 'ce normal?
Bé oui, si c'est une différence booléenne, en fonction de ce qui a été dit à ligne du dessus! Elle va restée fermée! clindoeil

logiciel MOI3D - Page 7 Diff

Pour tout ce qui est hélice il y a des Plugins ici! clindoeil

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MessagePilou Mar 24 Juin 2014 - 9:28

Sinon cela peut vous être utile clindoeil

Smirnov, créateur de Plugins plus qu'inspiré, avait fait cela! Un genre de paramétrique à la volée!  clindoeil 
FX Graph
On rentre n'importe quoi comme ligne de fonctions, même avec des variables, et zou on a le volume paramétrique!  bien 

logiciel MOI3D - Page 7 7905663_orig

Et sinon en mode beaucoup plus soft toujours du génial Smirnov!   waah 

le simulateur de tissu mais donc de volumes "vagueleux" si on en fait une coque! clindoeil
Seule contrainte pour l'instant, ne marche qu'avec des sphères!  siffle 

logiciel MOI3D - Page 7 4868343_orig

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MessageBEAR17 Mar 24 Juin 2014 - 10:43

Pilou a écrit:Sinon cela peut vous être utile clindoeil

le simulateur de tissu mais donc de volumes "vagueleux" si on en fait une coque! clindoeil
Seule contrainte pour l'instant, ne marche qu'avec des sphères!  siffle 

logiciel MOI3D - Page 7 4868343_orig

Au format "universel" (pas que des sphères), ce plugin peut être génial !

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