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MessagePilou Mar 24 Juin 2014 - 10:47

C'est déjà pas mal avec des Sphères, on peut faire déjà du dégât, mais je ne sais si l'auteur a poussé ses investigations plus loin!  clindoeil 
Wait and see!  sourire 

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Messagevick Mar 24 Juin 2014 - 12:08

Est 'il possible de charger des plugs dans la version gratuite? Si oui ou les mettre exactement dans le dossier moi?
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MessagePilou Mar 24 Juin 2014 - 12:31

Bien sûr, tout est expliqué dans mon site qui s'appelle oh coïncidence moiscript  content 

mais je vais résumer!
En gros si c'est un script "une ligne" on le met directement dans la colonne de droite des raccourcis

Si c'est une commande en général composée de 2 fichiers: HTML, JS, on les mets dans le dossier commands

Si c'est des scripts plus gros (il y en a très peu, car c'est plutôt des commandes) on les mets dans le dossier script, si celui-ci n'existe pas on le crée!
(au même niveau de répertoire que le dossier commands)

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MessageBEAR17 Mar 24 Juin 2014 - 22:13

Bonsoir,

J'avais envie de continuer ma découverte et de tente de modéliser une voiture.

J'avais porté mon choix sur une 2CV mais je me suis aperçu que quelqu'un l'avait déjà fait (ici)  oups 

Du coup, je vais peut-être me "rabattre" sur une camionnette peugeot :
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Messagefrank Mar 24 Juin 2014 - 23:31

Excellent choix ! magnifique  bien 
J'attend avec impatience ton reportage  sourire 
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MessageBEAR17 Mar 24 Juin 2014 - 23:38

Merci Franck. J'espère m'améliorer.

Le positionnement des templates et des courbes de l'avant :
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Messagebruno Mar 24 Juin 2014 - 23:46

Super! un excellent tuto mais tu dois déjà le connaitre:
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=2546.1

J'ai hâte de voir ton travail car c'est sans doute ce genre de modélisation qui me donnerais envie d'acheter ce soft....
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Messagevick Mer 25 Juin 2014 - 14:56

Comment charger et régler un bleuprint, taille, correspondance dans les vues etc.......
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MessagePilou Mer 25 Juin 2014 - 15:55

Tu as la doc d'intégrée dans le programme normalement en VF! clindoeil

Tout cela se fait ultra simplement avec le menu Vue

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MessageBEAR17 Mer 25 Juin 2014 - 16:18

vick a écrit:Comment charger et régler un bleuprint, taille, correspondance dans les vues etc.......

Je te confirme que cela est très simple.
Si tu ne trouves pas, je t'expliquerai.

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MessageBEAR17 Mer 25 Juin 2014 - 18:12

ça s'annonce plus difficile que l'avion.
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Messagebruno Mer 25 Juin 2014 - 18:31

Tu as vu ce tuto?: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=2546.1
Il y a des videos assez explicatives sur les méthodes à utiliser........... Apparament, utiliser les nurbs oblige à changer la façon de travailler que l'on a l'habitude d'utiliser....
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Messagevick Mer 25 Juin 2014 - 18:32

BEAR17 a écrit:
vick a écrit:Comment charger et régler un bleuprint, taille, correspondance dans les vues etc.......

Je te confirme que cela est très simple.
Si tu ne trouves pas, je t'expliquerai.

J'suis preneur pour les explications, j'ai rien trouvé et pas compris les explications de l'outil vue
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MessageBEAR17 Mer 25 Juin 2014 - 19:15

Un Blueprint exploitable, c'est au minimum : une vue de dessus + une vue de face + une vue de coté

Prenons un exemple : cet avion ci-dessous

logiciel MOI3D - Page 8 Northr10

Je me place sous MOI3D et je trace un carré de 200 x 200 dans chacune des trois vues (dessus, face, droite) :

logiciel MOI3D - Page 8 146

Puis je clique dans le menu vue/image (voir flèche noir) puis sur ajouter pour aller chercher mon fichier blueprint.jpg (cela sera à faire 3 fois : une fois dans chaque vue --> dessus, face, droite) :

logiciel MOI3D - Page 8 147

Une fois mon fichier sélectionné, je positionne mon curseur en bas à gauche de mon carré puis je clique puis je fais glisser ma souris sur l'autre bord du carré (avec "snap objet" : une accroche apparaît) :

logiciel MOI3D - Page 8 148

Je fais cela pour que mes 3 blueprints aient bien les mêmes dimensions. Je fais pivoter les blueprints lorsqu'ils sont mal orientés et pour chaque vue, je centre l'origine sur un point commun remarquable (dans mon exemple : je prends en point de repère la pointe de l'avion, au centre de l'hélice).

logiciel MOI3D - Page 8 149

Voilà - poses des questions s'il reste un passage obscure.

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MessagePilou Mer 25 Juin 2014 - 19:17

Et on peut à tout moment "débrancher une vue", régler la transparence, mettre autant de vue que l'on veut, sur n'importe quelle orientation, etc...

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Messagevick Mer 25 Juin 2014 - 19:28

Merci je teste.
Une autre question: si je decoupe l'image sous PS et que j'importe dans moi seulement la vue de dessus dans la vue plan, la vue de coté dans le vue droite etc....est ce que je risque d'avoir des problèmes de dimenssions pour chaque vue ou il y a une combine?
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MessagePilou Mer 25 Juin 2014 - 20:14

Même si tes vues ne sont pas à la même échelle venant d'un logiciel 2D, pas d'importance, tu les remets à l'échelle en direct! sourire

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Messagevick Jeu 26 Juin 2014 - 11:30

J'ai réussi a faire la boite, maintenant pour le reste rage waah waah fou2 siffle 

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Messagebruno Jeu 26 Juin 2014 - 11:55

Bonjour,
si je comprends bien, le blueprint est placé suivant une échelle fictive, vous utilisez une "boite englobante" avec une valeur que vous déterminez (200x200 par exemple).
Donc, il n'y a pas vraiment de possibilité de travailler avec de réelles dimensions dans MOI? La question que je me pose concerne l'export et la récupération dans un autre soft. Dans Sketchup ou Max par exemple, on peut bien-sûr retrouver plus ou moins les vraies dimensions de l'objet créé dans MOI, mais du coup, si l'objet est trop petit, le maillage va s'agrandir en augmentant la dimension de l'objet et ça peut créer des soucis. A contrario, si on sera obligé de reduire les dimensions de l'objet, le maillage sera trop important.............  huh

L'impossibilité de travailler directement avec les bonnes dimensions est une très grosse lacune de ce logiciel......... à moins que je n'ai pas tout compris ce qui est fort probable  content
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MessagePilou Jeu 26 Juin 2014 - 13:42

Mais on peut travailler avec n'importe quelle unité!  sourire 
C'est même la moindre des choses! sourire
Que voulez-vous de plus ?

logiciel MOI3D - Page 8 Units

Ici mon cube fait 10 mètres en unité "mètre"
On travaille en mètre par exemple
on va mettre la tenture murale soit à sa vraie taille à elle, soit en homothétie quelconque avec le volume!
Je vois vraiment pas le problème sourire
Tenture faite avec ce programme dément et Free : Verve VF  bien 

logiciel MOI3D - Page 8 Units1

Et je vois pas bien non plus où est le problème de l'export direct SKP!
Mon cube fait bien 10m * 10m * 10m à l'arrivée sans se soucier de quoi que ce soit!  content 
On est en mètre au départ, on est en mètre à l'arrivée, si vous trouvez plus simple, vous me faites signe!  rigole 

logiciel MOI3D - Page 8 Cubeexport

logiciel MOI3D - Page 8 Feuilles2


Dernière édition par Pilou le Jeu 26 Juin 2014 - 14:51, édité 1 fois

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Messagebruno Jeu 26 Juin 2014 - 14:43

C'est parfait Pilou !  p-clin .... c'était juste une question parce que je ne comprenais pas bien les soucis qu'il y avait à placer correctement le blueprint........ Il n'y a donc aucun problème.....
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MessageBEAR17 Ven 27 Juin 2014 - 1:06

La suite :
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Messagefrank Ven 27 Juin 2014 - 11:51

Et bin ça commence a prendre forme  bien 
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MessageBEAR17 Sam 28 Juin 2014 - 9:47

La suite :
logiciel MOI3D - Page 8 151

Il y a des zones où je ne souhaiterai ne pas faire apparaître d'arêtes.
Je pensais qu'en sélectionnant les arêtes extérieures de deux surfaces jointes, j'allais pouvoir créer une seule surface "lissée". Dès fois, ça fonctionne et des fois le calcul échoue.
C'est le cas de la vitre avant latérale par exemple.

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MessagePilou Sam 28 Juin 2014 - 12:55

Il faudrait joindre un fichier 3DM de la partie litigieuse! clindoeil

Pour la peine!  p-clin 
Beta v3 du 27 juin 2014
Pour les possesseurs d'une licence!  siffle 
Listes des Nouveautés à venir! sourire
logiciel MOI3D - Page 8 Get_attachment.php?webtag=MOI&hash=bfa21c5ff04c8dbcc1bb8f8b9b40e619&filename=ExtrudeAutoBoolean

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