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Merci, Version 3 mise à jour
Quelqu'un a déjà traduit la liste des nouveautés en Français ?
Pour la camionnette, une vue des courbes :
Pour isoler mon problème, j'ai créé une courbe de la vitre (je crée des objets courbes avec le préfixe Z) :
Fichier Moi3D
Pilou, si tu as une solution pour "remplir" cette courbe, sans arêtes ou découpes, je suis preneur de l'idée
Bear
Quelqu'un a déjà traduit la liste des nouveautés en Français ?
Pour la camionnette, une vue des courbes :
Pour isoler mon problème, j'ai créé une courbe de la vitre (je crée des objets courbes avec le préfixe Z) :
Fichier Moi3D
Pilou, si tu as une solution pour "remplir" cette courbe, sans arêtes ou découpes, je suis preneur de l'idée
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Oui, j'ai commencé, cela sera terminé ce soir!Quelqu'un a déjà traduit la liste des nouveautés en Français ?
je regarde ton fichier
Une piste : il y a un "angle" dans ta courbe! Donc il y aura toujours une déformation!
De plus la répartition des points est spéciale
Essaie la fonction "cachée" Rebuild (que l'on tape en toute lettre après l'appui de la touche Tab)
Après, une possibilité pour rattraper une courbe quelconque fermée.
Tracer 2 courbes en croix, intersecter le tout et faire des Surfaces de Gordon mais mais pas d'un coup, l'une après l'autre!
Soit 4 sélections, 4 appels de la fonction (rappel de la dernière fonction = Clic Droit) soit 4 secondes!
Le top, que les segments aient tous le même nombres de points! (Rebuild again)
Dernière édition par Pilou le Sam 28 Juin 2014 - 20:20, édité 1 fois
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Merci de ta réponse
Avec la fonction Rebuild et en recomposant le nombre de points sur la courbe, j'arrive à un résultat.
Comment repère t on un angle dans une courbe ?
Ps : les nouveautés de cette V3 me semblent bien sympatiques
Avec la fonction Rebuild et en recomposant le nombre de points sur la courbe, j'arrive à un résultat.
Comment repère t on un angle dans une courbe ?
Ps : les nouveautés de cette V3 me semblent bien sympatiques
Dernière édition par BEAR17 le Sam 28 Juin 2014 - 20:22, édité 1 fois
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Comment repère t on un angle dans une courbe ?
Voir Points et Zoom sur les agrégats suspects!
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Pilou a écrit:Comment repère t on un angle dans une courbe ?
Voir Points et Zoom sur les agrégats suspects!
il faut avoir le coup d’œil !
Très utile cette fonction rebuild pour rattraper.
En toute franchise, je me suis bien aperçu que je créais des arêtes et que cela allait poser problème mais je pensais positionner mes éléments et reprendre les zones avec arêtes (en créant des courbes "remplir" avant de supprimer les arêtes). C'est par exemple le tour du pare-brise :
Comment reprendrais tu cela au mieux ? Vaut il mieux tout reprendre au niveau de la carrosserie ?
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Intuitivement on comprend bien que mixer des droites et des courbes cela va générer des points de contraction à la génération de surface!
Le concept comme en tôlerie, on crée une surface courbe que l'on découpe après!
Cela marchera à tout les coups, on aura une surface avec courbes harmonieuses sans point d'inflexion!
Espérer le faire en segmentant et en raccordant est illusoire!
Le concept comme en tôlerie, on crée une surface courbe que l'on découpe après!
Cela marchera à tout les coups, on aura une surface avec courbes harmonieuses sans point d'inflexion!
Espérer le faire en segmentant et en raccordant est illusoire!
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Liste des nouveautés de la Béta V3 27 juin 2014 VF
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Je le sentais intuitivement mais j'ai besoin de le voir de mes yeux.
Il va falloir vraiment bien bosser sur les courbes en amont. Courber en une fois l'intégralité d'une carrosserie reste difficile mais pas impossible après tout.
Il va falloir vraiment bien bosser sur les courbes en amont. Courber en une fois l'intégralité d'une carrosserie reste difficile mais pas impossible après tout.
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C'est très dur! Ce n'est pas l'esprit Nurbs!Courber en une fois l'intégralité d'une carrosserie reste difficile mais pas impossible après tout.
Sectoriser pour régner!
Tiens un super tut conceptuel
C'est pas pour Moi spécialement, mais bon c'est du pur Nurbs, très adaptable!
Nixus by Critobal Vila
Un autre: Sentinel du même auteur!
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Oui, les principes sont les mêmes - tout parait faisable mais il faut maîtriser les outils pour faire des profils 3D hyper précis
Je continue avec mes questions :
J'ai refait ma carrosserie de base en seulement 2 pièces.
Ces deux pièces sont en fait deux surfaces que j'ai nommé en 2 objets (1).
Mon objectif : les unir afin de pouvoir travailler sur le congé (pourquoi pas un congé qui diminue plus on se rapproche de la cabine... Vu que c'est une nouvelle fonctionnalité de la V3).
Je superpose mes deux objets (2).
Puis je fais "Union". Le souci : au lieu d'unir les objets, je me retrouve avec une carrosserie "creusée" (3).
C'est sans doute une règle de base comme sous SU --> il faut deux éléments "solides". Je fais donc un "offset coque" sur chaque objet --> l'union se pratique alors mais le congé ne fonctionne pas.
Y a t il une bonne méthode ?
Bear
Je continue avec mes questions :
J'ai refait ma carrosserie de base en seulement 2 pièces.
Ces deux pièces sont en fait deux surfaces que j'ai nommé en 2 objets (1).
Mon objectif : les unir afin de pouvoir travailler sur le congé (pourquoi pas un congé qui diminue plus on se rapproche de la cabine... Vu que c'est une nouvelle fonctionnalité de la V3).
Je superpose mes deux objets (2).
Puis je fais "Union". Le souci : au lieu d'unir les objets, je me retrouve avec une carrosserie "creusée" (3).
C'est sans doute une règle de base comme sous SU --> il faut deux éléments "solides". Je fais donc un "offset coque" sur chaque objet --> l'union se pratique alors mais le congé ne fonctionne pas.
Y a t il une bonne méthode ?
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C'est simplement que les volumes n'étaient pas"fermés" !
Il suffit de faire une simple Commande Unit!
Les fonctions booléennes sont plutôt pour les volumes pleins ou les fonctions 2D!
Enfin suivant le résultat souhaité!
Il suffit de faire une simple Commande Unit!
Les fonctions booléennes sont plutôt pour les volumes pleins ou les fonctions 2D!
Enfin suivant le résultat souhaité!
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Ok il faut passer par une découpe mutuelle avant de faire l'union. Effectivement ça marche
C'est cool de comprendre cela.
Maintenant mon congé : le calcul échoue
Bon sang il n'y a que deux formes
Une idée ?
fichier Moi3D
PS : C'est mon millième message sur le forum et j'ai l'impression que ce n'est pas le dernier
C'est cool de comprendre cela.
Maintenant mon congé : le calcul échoue
Bon sang il n'y a que deux formes
Une idée ?
fichier Moi3D
PS : C'est mon millième message sur le forum et j'ai l'impression que ce n'est pas le dernier
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je regarde!
j'envoie cela au chef
A mon avis il doit pas aimer le virage à angle droit de l'avant qui est branché avec sa perpendiculaire ultra fine qui se termine en pointe !
En attendant tu peux toujours bricoler en décollant légèrement l'aile et utiliser la commande Joint
ou même faire le congé à la main en tubant un arc de cercle de rayon minimum
j'envoie cela au chef
A mon avis il doit pas aimer le virage à angle droit de l'avant qui est branché avec sa perpendiculaire ultra fine qui se termine en pointe !
En attendant tu peux toujours bricoler en décollant légèrement l'aile et utiliser la commande Joint
ou même faire le congé à la main en tubant un arc de cercle de rayon minimum
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Pilou a écrit:
En attendant tu peux toujours bricoler en décollant légèrement l'aile et utiliser la commande Joint
ou même faire le congé à la main en tubant un arc de cercle de rayon minimum
Le fait de décoller ou de trancher : c'est la technique que j'ai utilisé pour l'avion. Malheureusement la carrosserie latérale ne se prête pas un découpage aisé.
Reste la solution du tubage :
Pour créer le tube pas de souci
Par contre je ne parviens pas à l’ôter avec la technique dif boolean... La nuit porte conseil !
Fichier Moi3D avec le tubage mis en place
Bear
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D'abord la réponse du Chef (Michael Gibson) car c'est cela qui est fou c'est qu'on a l'accès direct avec le concepteur du programme, pas seulement moi mais tout utilisateur de Moi! J'avais donc partiellement raison
La surface est extrêmement serrée avec une courbure de pliage qui est mauvaise pour le congé,
le congé sera multiple et auto intersecté dans de telles zones
qui aura un rayon plus petit que la courbure en cet endroit!
Ce genre de surface très étroitement courbe ne marchera généralement pas pour les congés, il provoque des congés de masses et des auto intersections car il essaie de se déplacer à une distance de décalage autour d'un tel virage serré. Habituellement, il est préférable de modéliser des choses telles que les angles aigus d'abord plutôt que comme des surfaces extrêmement bien pliées, puis mettre en congés dans les zones de coin nettes en même temps que les autres congés.
Donc, ce genre de virages serrés dans les surfaces sont juste généralement problématique pour le congés.
La surface est extrêmement serrée avec une courbure de pliage qui est mauvaise pour le congé,
le congé sera multiple et auto intersecté dans de telles zones
qui aura un rayon plus petit que la courbure en cet endroit!
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Pour le tubage, j'aurais plutôt repris la courbe fermée comme chemin!
Tu fais avec la fonction Diff Booléenne
pièce 1 - le tube, en gardant le tube
pièce 2 - le tube, sans garder le tube
on obtient les 2 rails où il n'y a plus qu'à tuber un demi cercle!
Mais le plus simple étant d'écarter l'aile et de faire un tubage d'un demi cercle
Car j'ai bien peur que l'angle fasse encore des siennes!
Et même dans le meilleur des cas j'ai l'impression qu'il va falloir faire ce virage en décomposé à la main!
Ce ne doit pas être une forme naturellement bonne!
Tu fais avec la fonction Diff Booléenne
pièce 1 - le tube, en gardant le tube
pièce 2 - le tube, sans garder le tube
on obtient les 2 rails où il n'y a plus qu'à tuber un demi cercle!
Mais le plus simple étant d'écarter l'aile et de faire un tubage d'un demi cercle
Car j'ai bien peur que l'angle fasse encore des siennes!
Et même dans le meilleur des cas j'ai l'impression qu'il va falloir faire ce virage en décomposé à la main!
Ce ne doit pas être une forme naturellement bonne!
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Merci pour ta réponse.
Je pense que je vais tenter de tracer une courbe à la main et d'opérer un joint ou un tubage.
Je n'ai pas eu le temps aujourd'hui et je ne vais pas commencer à 23h45
J'ai déjà d'autres projets en tête - cette voiture n'est qu'un test après tout.
Bear
Je pense que je vais tenter de tracer une courbe à la main et d'opérer un joint ou un tubage.
Je n'ai pas eu le temps aujourd'hui et je ne vais pas commencer à 23h45
J'ai déjà d'autres projets en tête - cette voiture n'est qu'un test après tout.
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Bonsoir,
L'export sous SU génère un grand nombre de mesh et du coup mon SU rame sévère...
Y a t il un logiciel de rendu qui soit top pour basculer du nurbs à un rendu réaliste directement (sans passer par un autre logiciel de modélisation et sans se ruiner) ?
Bear
L'export sous SU génère un grand nombre de mesh et du coup mon SU rame sévère...
Y a t il un logiciel de rendu qui soit top pour basculer du nurbs à un rendu réaliste directement (sans passer par un autre logiciel de modélisation et sans se ruiner) ?
Bear
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
Je suis tombé l'autre jour sur ce bidule!
http://home.lagoa.com/
Il n'y a pas de mystère les prix sont là
Il y a bien une version gratuite! Un truc cool il rend des fichiers 3dm de Moi
Et hyper simple genre Keyshot!
2 heures par mois de temps de rendu, 2 Gigas de stockage : on doit avoir la même puissance que les versions payantes mais divisée par deux et pas de priorité quand il y a des embouteillages!
Bon évidemment si on a besoin de plus cela revient plus cher!
http://home.lagoa.com/
Il n'y a pas de mystère les prix sont là
Il y a bien une version gratuite! Un truc cool il rend des fichiers 3dm de Moi
Et hyper simple genre Keyshot!
2 heures par mois de temps de rendu, 2 Gigas de stockage : on doit avoir la même puissance que les versions payantes mais divisée par deux et pas de priorité quand il y a des embouteillages!
Bon évidemment si on a besoin de plus cela revient plus cher!
Dernière édition par Pilou le Mar 1 Juil 2014 - 0:02, édité 5 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Sinon une solution gratoche pour un an !
fusion 360
KeyShot mais c'est pas hyper donné!
Par contre c'est Ultra facile!
fusion 360
KeyShot mais c'est pas hyper donné!
Par contre c'est Ultra facile!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
il y a Ayam gratuit http://ayam.sourceforge.net/ mais bon...pas sûr que Renderman soit accessible faut voir...
Dernière édition par Pilou le Mar 1 Juil 2014 - 0:37, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Il y a bien Simlab Composer SimlabComposer 2015 (dont j'ai fait la version française) pas trop cher mais curieusement alors qu'il y a le format 3DM, il faut importer en IGES ou STEP ou SAT en venant de MOI! (qui sont du nurbs aussi)
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Est beau ce qui plaît sans concept!
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
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Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Eh bien, j'ai quelques pistes à explorer !
C'est vrai que la simplicité d'usage est vraiment primordiale en fait.
Bear
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