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Merci Youyou
Ce sont des pièces comme le réservoir ou la selle qui me motivent. Avec M3D, j'ai ouvert un peu le champs des possibles en rapport à SU (Blender est efficace aussi mais il reste moins intuitif).
Ce sont des pièces comme le réservoir ou la selle qui me motivent. Avec M3D, j'ai ouvert un peu le champs des possibles en rapport à SU (Blender est efficace aussi mais il reste moins intuitif).
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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Tout ce qui n'est pas ultra "organique" oui!
Il faut en laisser un petit peu aux autres!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
@Bear17
J'ai des infos au sujet de Keyshot : le rendu direct des fichiers 3dm ne posent pas de problèmes pour les petites objets, mais pour les objets complexes cela ralentit drastiquement Keyshot.
Pour le rendus des objets format OBJ toujours pour Keyshot il faut prendre Quad + Triangles mais pas NGones!
J'ai des infos au sujet de Keyshot : le rendu direct des fichiers 3dm ne posent pas de problèmes pour les petites objets, mais pour les objets complexes cela ralentit drastiquement Keyshot.
Pour le rendus des objets format OBJ toujours pour Keyshot il faut prendre Quad + Triangles mais pas NGones!
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Pilou a écrit:@Bear17
J'ai des infos au sujet de Keyshot : le rendu direct des fichiers 3dm ne posent pas de problèmes pour les petites objets, mais pour les objets complexes cela ralentit drastiquement Keyshot.
Pour le rendus des objets format OBJ toujours pour Keyshot il faut prendre Quad + Triangles mais pas NGones!
Alors je n'ai pas encore fait d'objets complexes car je n'ai pas encore connu de ralentissement
Mais c'est noté. Merci.
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Il y a un autre avantage de sauvegarder en OBJ pour Keyshot, c'est qu'il garde le nom des objets + les styles de couleurs...
Un autre tuyau donner le nom de l'objet + sa couleur! en un seul mot Stylo_Aluminium
Et ne pas oublier de cocher l'option des Z vers le haut!
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Un long WE, yes
Un char léger (réalisé sans blueprint) :
le rendu :
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Aujourd'hui je commence un bus Volkswagen, avec sa carrosserie tout en rondeurs
Bear
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Je crois que tu as raison Vick
En fait, je veux amortir ma licence
La suite :
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C'est presque fini.
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Merci Franck. C'est l'impression que je donne, car je ne maîtrise pas à fonds.
Préparation avant rendu :
Préparation avant rendu :
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Un rendu :
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Voilà une modélisation qui touche à sa fin
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C'est une belle auto, bien originale.
Ce n'est pas si compliqué à modéliser car ce véhicule n'a qu'une carrosserie "d'un bloc". Idéal donc pour apprendre.
Le résultat me convient - ce qui est rare me connaissant
Ce n'est pas si compliqué à modéliser car ce véhicule n'a qu'une carrosserie "d'un bloc". Idéal donc pour apprendre.
Le résultat me convient - ce qui est rare me connaissant
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Tu es parti de quoi pour modéliser le combi ?
Tu avais les 3 vues ou tu es parti d'une photo, ou autre ?
Est-ce que le fichier 3D ne perd pas trop en détails (genre arrondis qui se facetisent) si tu l'importe dans SU ?
Frank
Tu avais les 3 vues ou tu es parti d'une photo, ou autre ?
Est-ce que le fichier 3D ne perd pas trop en détails (genre arrondis qui se facetisent) si tu l'importe dans SU ?
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Bonjour Franck,
Voilà ce que donnerai rapidement une "polygonisation" :
Pour le blueprint, j'ai utilisé cette planche :
http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/vw/42916/view/volkswagen_t1_samba-bus/
Bear
Voilà ce que donnerai rapidement une "polygonisation" :
Pour le blueprint, j'ai utilisé cette planche :
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Et voici le menu du "mailleur" pour l'export!
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Belles réalisations et belle démonstration de prise en mains !
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3 écrans : 24" Dell 2 Souris : MX Master 2S - Spacenavigator 1 casque VR : HTC Vive Scanner 3D : Leica BLK 360
Modélisation : Revit - Autocad Rendu: Enscape - Lumion Autres: Photoshop
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