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MessageMareck Mar 7 Aoû 2012 - 19:32

Ca y est les pourquois du comment continuent marteau

Mais pourquoi j'ai perdu tous mes UVs maps sur ma 1ere tour? pleure

Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_210
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MessageMareck Mer 8 Aoû 2012 - 3:45

Doucement mais surement.
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_310

Rien que la, on sent que les rendus n'ont rien à voir avec Artlantis.
bounce Pressé de finir la modé pour m'attaquer au rendu.

Edit: Quelques tours de plus
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_410

Je m’arrête la et vais profiter du soleil.

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MessageMareck Dim 12 Aoû 2012 - 1:00

Roooooooooo comme il est puissant Blender... Si vous pouvez consacrer du temps pour apprendre à l'utiliser je vous le conseil vivement (je sais dans notre société ça a tendance à manquer le temps).

Je découvre le Hdri et je m'amuse comme un fou

Pour le délire:
Moi aussi je vois des points lumineux dans le ciel ^^
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_111
Big up Ogi langue rigole

Un peu de sérieux tout de même papy , la suivante sera certainement le hdri que je vais utiliser pour ma scène:
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_112
Il reste beaucoup de travail, je ne compte pas que sur le hdri pour faire une belle image^^.

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Messageogi Dim 12 Aoû 2012 - 2:27

merci du clin d'oeil, Mareck ! clindoeil ton travail et le fait que tu debutes sur un new logiciel doit surement motiver les troupes! motivé ! bien
Sinon, en ce moment jupiter est tres lumineux, ziottez proche de la lune clindoeil Hier a Gre, c'etais magnifique avec mars et compagnie !

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MessageMareck Lun 13 Aoû 2012 - 22:49

Bon ben pour continuer à motiver les troupes alors rigole
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_113
J'avance un peu sur tout les fronts en même temps.

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Messageploum Mar 14 Aoû 2012 - 0:10

wahooo ça se précise, belle mise en place bien

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Messagesilic Mar 14 Aoû 2012 - 11:51

Magnifique ton fallus city bravo bravo super travail

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MessageMareck Mar 14 Aoû 2012 - 14:49

Merci les gars.

Heu... Silic tu dis ça parce que ma première modé blender était un buste de femme? ^^
Promis il n'y a pas d'allusion, ce ne sont que des bâtiments mdr2

Je n'ai pas de plan de travail mais ma scène se dessine de plus en plus dans ma tête.
Il y aura les bâtiments vu de loin et un avant plan plus détaillé genre toit de gratte ciel aménagé.

Je fais une petite pause d'une semaine à partir de ce soir, direction les montagnes.
aurevoir


Edit: Voila à peu près ce que j'ai en tête:
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_114
A la semaine prochaine

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MessageAcid Jazz Ven 17 Aoû 2012 - 14:39

Mais où est donc ?? Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 05210

Belle avancée bien
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MessageMareck Lun 20 Aoû 2012 - 15:05

Acid Jazz a écrit:Mais où est donc ?? Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 05210

Il arrive, il arrive ^^
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_115


Vu que la nuit tombe j'aimerai pouvoir illuminer certaines fenêtres des tours. Est ce qu'il est possible de créer une texture noir et blanc pour ça? (comme pour la brillance)
Sinon quel technique utiliseriez vous? Sachant que les tours ne sont qu'une enveloppe avec une texture.

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Messageogi Lun 20 Aoû 2012 - 15:22

Coucou Mareck, en fait ca depends de ta modelisation....a priori c'est des rectangles extrudés...donc tu peux pas jouer avec les ID de polygones ?
es tu allé voir par ici? :
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=29765&PHPSESSID=pvso5crmiph45fa5qsn25llj62
Sinon dans cg textures tu vas dans Buildings/High rise, tu trouveras surement ton bonheur clindoeil
Ca petes bien en tous cas, Bravo aurevoir

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MessageMareck Lun 27 Aoû 2012 - 22:57

Merci Ogi.
Oui à priori pas d'ID de polygones, je vais peut être changer mes textures, d’ailleurs j'ai un problème d'UV mapping. J'ai certainement fait une boulette ou un problème lors d'un orage et une coupure d'elec, a moins que ce soit des alien mmmm je ne sais pas rigole , quelqu'un a une idée?
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Clipbo13



Edit: J'ai perdu tout les UV maps au rendu mais j'ai toujours les nodes et réglages UV


Dernière édition par Mareck le Lun 27 Aoû 2012 - 23:10, édité 1 fois (Raison : Précisions)

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MessageMareck Mer 29 Aoû 2012 - 2:06

Après correction de beaucoup de bug de manip, c'est fou tout ce qu'on peut faire avec blender sans s'en rendre compte rigole, je n'ai toujours pas compris pourquoi j'ai dus recharger toutes mes image manuellement dans les nodes.
Bref, voici l'état d'avancement:
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_212

Que me conseilleriez vous pour améliorer la qualité, le réalisme ou la composition de l'image?


Edit: J'utilise quelques objets de BlendSwap.com


Dernière édition par Mareck le Mer 29 Aoû 2012 - 2:15, édité 1 fois (Raison : Précision)

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Messagenicolaco Mer 29 Aoû 2012 - 8:25

Bravo, tu as fait du super taf tout en apprenant blender ! Je suis sur le censure bravo bravo Pour ameliorer tout ça je te conseille d'allumer quelques fenêtres, sinon je vois pas c'est déjà top !
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MessageSylvano Mer 29 Aoû 2012 - 9:16

Elle claque l'image mais faudrait faire un peu bronzer ton perso qui se cache derrière le presse agrume il est tout palot là. Et pis faut aussi lui enlever la carotte qu'il a dans le censure parce que là il m'a l'air tout crispé.
Sinon un petit coup de post-prod sous toshop et t'y es. bien

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Messageploum Mer 29 Aoû 2012 - 9:39

Pour ajouter un peu de réalisme, peut-être un chouille de pollution à l'horizon, des traces de pets d'avions dans le ciel, voir même un avion pris en flag...
La rambarde a un peu de mal à se détacher de l'arrière plan.
Sinon l'ensemble est top bien

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Messageogi Mer 29 Aoû 2012 - 9:43

Hello ! c'est vrai que tu as assuré !
Un ptit helico posé sur un toit d'immeuble ? bonne suite Mareck bravo1

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MessageMareck Mer 29 Aoû 2012 - 11:51

Salut!

Merci à tous ça fait plaisir.
Apres 3 semaines de Blender je suis plutôt content^^.
Il reste du temps donc je vais peaufiner tout ça:

Fenêtres
Pets d'avions
Pollution
Rambarde
Hélico
Perso et carotte rigole
Post prod, effet rendu

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MessageMareck Jeu 30 Aoû 2012 - 22:37

J'ai un petit souci, ouai je sais Encore ^^
J'essaye de régler une profondeur de champ et un brouillard pour la pollution, mais quand je vais dans le compositing, je n'ai pas de sortie sur mon render layer et ne peux pas le relier à d'autres nodes.
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Quelqu'un a une idée d'ou ça peut venir?

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Messageploum Jeu 30 Aoû 2012 - 23:14

Tu dois te tromper dans l'ordre des manip...
Normalement pour le brouillard :
1) cadrer la vue.
2) allumer ton APN.
3) allumer une bougie ( les manip 2 et 3 peuvent être inversées ).
4) souffler sur la bougie.
4bis) les pointilleux agitent un bristol devant la fumée dégagée.
5) appuyer sur l' enclencheur de l'APN
6) passer en post prod sous toshop pour effacer le verre de sky et autres babioles qui trainaient là.

Sinon pour les nodes, je ne vois pas du tout.

ok ok, je sors.

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Messageogi Ven 31 Aoû 2012 - 10:35

En 1 tu allumes le bédo (pour la profondeur de champ et le brouillard)
apres suis les indications de Ploum, ca marche bien bien
J'peux pas t'aider sinon belle interface ce blender clindoeil

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MessageMareck Ven 31 Aoû 2012 - 12:47

mdr2
Y en a pas un pour rattraper l'autre ^^.
C'est donc comme ça que vous bosser mmmmmm c'est du sérieux tout ça.
En même temps autant bosser dans de bonnes condition.
Fait tourner Ogi rigole


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Messageogi Ven 31 Aoû 2012 - 13:23

Pff Pff pff Trop tard ! c'est fini ! aurevoir rigole

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MessageMareck Sam 1 Sep 2012 - 11:51

Personne pour le problème des nodes dans le compositing?

J'ai mis un avion avec les pets^^, un hélico, enlevé le perso (il avait trop le vertige ^^), me reste le garde corps peut être un ptit drapeau qui flotte au vent et j'aimerais bien un peut de compositing si je trouve comment faire.
Rendu 1920*1280, moteur: cycle, 500 passes, 1h30 de rendu (environ 2 millions de faces, ça grimpe vite)
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_215

J'ai des petit artefacts blanc sur certaines façades, je ne sais pas d'ou ça vient, cycle, mon proc qui fait des siennes, j'ai baissé l'OC pour voir mais ça ne change rien???

@ Tenrev : J'ai un petit souci pour poster mon image sans redimensionnement ça donne ça:
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_216
image 1920*1280, 2.73Mo, format png, y a t il une limite pour le poids des images ou c'est mon image qui a un souci?

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MessageMareck Mer 5 Sep 2012 - 0:30

Suite des avancées:

Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_3131920*1200
Challenge 2012 image d'extérieur - Mareck - Blender Photoshop - Page 2 Tour_3141024
Travail sur les texture des bâtiments, carrelage, arbuste, plante.
Toujours des artefacts et toujours pas moyen de poster le png non redimensionné... hmm

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