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Messageploum Lun 1 Oct 2012 - 21:47

Effectivement, si l'éclairage cadmo est doté d'un halogène, le plafond devrait s'en prendre plein la pomme.
Je tente de me mettre également aux nodes, pour l'instant c'est l'ordre dans lequel les joindre qui me laisse perplexe.

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MessageMareck Mar 2 Oct 2012 - 21:38

Quand on a jamais utiliser de node dans un prog faut s'y faire mais je commence à y prendre gout. Une fois de plus les possibilités sont énorme du coup ça demande du temps.

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MessageMareck Sam 6 Oct 2012 - 15:10

Travail sur la lumière:
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Messageploum Sam 6 Oct 2012 - 17:00

Le nombre passe est un peu juste pour se rendre compte, mais ça avance clindoeil

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MessageMareck Dim 7 Oct 2012 - 11:56

Promis des que je peux faire du GPU compute je ne poste plus de rendu en dessous de 1920*1200 en 1000 passes rigole

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MessageMareck Lun 8 Oct 2012 - 15:26

Nouveau ptit rendu.
Ça commence tout doucement à ressembler à quelque chose, utilisation des particules pour le tapis à poils, physics cloth et vent ainsi que material translucent et déformation par courbes pour les rideaux.
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Fin de semaine je passe à 8go de ram et je reçois une Nvidia langue c'est pas une des dernières mais j’espère qu'elle me permettra de faire du GPU compute rigole

Wait and see.

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Messageploum Lun 8 Oct 2012 - 17:12

La déco arrive doucement bien
combien de passe pour ce rendu ?

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MessageMareck Lun 8 Oct 2012 - 20:15

Environ 470 passes, j'avais prévu un beau rendu 5000 passes je l'ai laissé tourner toute la nuit (7h) mais je pense que le fait d'avoir réglé les tiles sur 1 (il fait les passes sur l'image complète au lieu de décomposer l'image) à fait qu'il n'utilisait qu'un seul CPU sur les 4 bang 17 (ou alors il a buggé^^).
J'ai réessayé aujourd hui, en réglant les tiles sur 2*2 donc 4 comme mon quad core ça a pris 1h pour quasiment le même résultat.

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Messageploum Lun 8 Oct 2012 - 21:40

1 heure pour ça...ça m'épate.
tu peux me refiler ton blend que je fasse un essai ?
J'ai l'impression qu'il y a un os dans tes règlages.

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MessageMareck Lun 8 Oct 2012 - 22:46

Est ce qu'il est possible d'enregistrer un .blend avec les texture dedans? ou tu veux le blend juste comme ça?

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Messageploum Lun 8 Oct 2012 - 22:52

le blend contient tout ! je l'ouvrirais sans charger ton UI, je pourrais voir un rendu selon ma config.

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MessageMareck Lun 8 Oct 2012 - 22:57

.blend

25mo

c'est cool merci.


Dernière édition par Mareck le Lun 8 Oct 2012 - 22:59, édité 1 fois (Raison : correction nom fichier)

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Messageploum Lun 8 Oct 2012 - 23:43

J'ai vu ton .blend, effectivement, il faut monter dans les passes pour avoir quelque chose de présentable.
mais...bon, suis pas un kador en rendu, ça se saurait, ça ok, là je viens d'enlever les plans émetteurs extérieurs, histoire de faire juste un rendu rapidos.
ensuite je vois que tu as des éclairages spot qui partent bien plus loin que ton espace de rendu, dans cycle je n'ai pas compris comment règler leurs portées, donc je les évitent je tente de faire tout en surfaces émissions, mais encore une fois, je n'y connais vraiment pas grand chose...( actuellement, je ne suis pas sur que les éclairages natifs de blender soient bien potes avec cycle...)
D'un côté je suis étonné par le temps de rendu bien plus élevé sur ton projet que sur mes dessins, d'un autre, tu pousses les effets d'éclairage bien plus que je ne le fais, du moins tant que mon dessin n'est pas abouti.
Je regarderais plus en détails demain, pour le moment, pas de solutions miracles clindoeil

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Messageploum Mar 9 Oct 2012 - 10:28

...Suite :
J'ai l'impression que Cycle me fait de drôle de tour, hier je sentais que le rendu issu de ton fichier semblait laborieux.
Ce matin j'ai eu droit 3 fois de suite à un écran bleu de la mort qui tue: "mémoire physique je ne sais plus quoi..." suite à quoi j'ai enfin pu lancer Win7.
J'ai déjà eu ce type de réaction après avoir fais des essais Cycles, extinction de l'ordi, passage sous la couette puis écran bleu le lendemain à l'allumage, mais le rapprochement n'était pas évident, là c'est encore une supposition de ma part, mais
j'oserais avancer que Cycle est a utiliser avec précaution pour les config moyenne, un peu comme si l'ordi conservait les calculs de la veille...

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MessageMareck Mar 9 Oct 2012 - 14:49

Ah les écrans bleu ... pale
Le problème avec Blender et Cycles c'est que si tu as un mauvais réglage ça peut partir en censure .
En plus tu utilise le GPU je crois du coup ça dépend de ta carte graph et de sa mémoire, de ce que j'ai compris en mode GPU si pas assez de mémoire il faut augmenter le nombre de tiles. Mais je ne sais pas si ça vient de la.

En tout cas tu as raison certaines sources lumineuses ne sont pas terrible à utiliser avec Cycles.

Si tu as un .blend que tu peux poster pour que je compare avec ma scène je suis preneur.

Désolé pour l’écran bleu.

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Messageploum Mar 9 Oct 2012 - 17:55

ça ne sera pas comparable, rien à voir avec ton fichier précedent, mais bon au moins je me serais inscrit pour l'upload de fichier du grand manitou sourire
Rendu 31 passes, entre 22 et 30 s suivant l'angle de vue :

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MessageMareck Mar 9 Oct 2012 - 19:23

Merci.
J'ai fais un test rendu 1920*1080, sans OA, 31 passes, 2mn50, j'ai juste mis les tiles en 2*2 et laissé le reste comme c'était:
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Par contre j'ai pas compris comment tu as fais les jantes, quand j'essaye de les éditer j'ai juste 2 cercles saispas

Sinon je suis en train de modéliser un photophore que j'ai utilisé pour le challenge mais je galère pour faire des trous sur une surface courbe:
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Pour l'instant je suis parti sur l'idée du trou carré et un edge joint avec le cercle que j'ai dessiné mais le cercle est plat donc c'est pas top.
Quelqu'un aurait il une idée?

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Messageploum Mar 9 Oct 2012 - 19:37

M-E sur les jantes, puis alt+H ( je ne sais pas ce que j'ai foutu...)
depuis j'ai refais des jantes plus clean, j'avais commencé un tuto, faut que je m'y recolle.
Pour percer ta surface coube d'un carré, puis je jongle avec les opé bolléennes ( après avoir copier l'objet), ensuite je regarde le maillage que Blender me propose, et je tente de mettre un peu d'ordre dans le foutoir qui fatalement est apparu...bref, en gros pour du clean je le fais à la mano.

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MessageMareck Mer 10 Oct 2012 - 0:47

Merci Ploum je vais continuer à chercher pour les trous et tester les booléennes dont je n'ai pas entendu beaucoup de bien^^, mais bon faut bien que je me fasse un avis par moi même.

Sinon un rendu plus sympa 1200*600, 1000 passes, 3h15
Ca s'affine bounce :
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Messageploum Mer 10 Oct 2012 - 0:56

Il y a du mieux clindoeil !
je me relis sur le message précedent, je devais être fatigué, il manque des bouts de phrase... mais là je file sous la couette !

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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
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