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MessageMareck Ven 14 Déc 2012 - 19:47

Lol du gun au fleurs il n'y a qu'un pas^^.

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MessageSilence Sam 15 Déc 2012 - 11:18

Dernières retouches avant compositing... ça commence à ramer un peu !

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Messageploum Sam 15 Déc 2012 - 11:25

Je veux bien te croire, j'en suis là également, rajouter moult babioles au sol...
ça devient top !

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MessageYanosh HRDY Sam 15 Déc 2012 - 12:12

Silence a écrit:Dernières retouches avant compositing... ça commence à ramer un peu !

challenge thème : une usine désaffectée - Silence - Blender - Page 5 Usine-11

ça sent le vecu cette scene.....
beau boulot... bien

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Messageogi Sam 15 Déc 2012 - 13:10

Que de details ! bravo c'est bo

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Messagefreroil Sam 15 Déc 2012 - 13:20

ogi a écrit:Que de details ! bravo c'est bo

+1 bravo

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MessageSilence Sam 15 Déc 2012 - 16:40

Merci ;-)
Pour essayer, un test "vintage", à votre avis ???

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Messageploum Sam 15 Déc 2012 - 16:44

Original le sépia, mais on perd tout ton travail sur les textures...clindoeil

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MessageYanosh HRDY Sam 15 Déc 2012 - 17:01

bien d'accord avec Ploum...

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Messagefraid Sam 15 Déc 2012 - 17:29

+1, sinon c'est un bel effet bien

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MessageSilence Dim 16 Déc 2012 - 21:00

Bon, dommage... j'aimais bien l'effet rétro, mais comme il faut savoir s'arrêter, voila mon image finale:

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Messageploum Dim 16 Déc 2012 - 21:08

Tes textures sont vraiment réussies, ça aurait été dommage !
celle de la machine me scotch !
si je n'allais pas voter 3 fois pour moi, j'aurais voté pour ton projet ! mdr2
Le bordel ambiant est bien présent, bien géré, juste ce qu'il faut !
L'ambiance globale est tip top bien

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Messagenicolaco Dim 16 Déc 2012 - 22:14

Décidemment vous avez tous fait de superbes images. Bravo Silence, la modélisation est top, plein de détails, on s'y attarde... C'est super bien
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MessageSilence Lun 17 Déc 2012 - 11:11

Merci à vous deux ;-)
J'ai oublié de préciser : modélisation Blender, rendu Blender internal, post prod Blender nodes. (si c'est pas de la pub ça! rigole )

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Messagecentaury Lun 17 Déc 2012 - 21:26

[quote="Silence"]
centaury a écrit: je préfère la shtroumphette!!

tu parles de celle ci ?



[quote="Silence"]ou de celle là ????


Mais des deux, mon ami!!! c'est tellement mieux à plusieur. (bon, d'accord, plus on est de fou, moins y a de riz, mais bon!)

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l'être humain est fait de la sorte, contre tout espoir, il trouve de la force au plus profond de lui même pour relever les pires défis....
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Messagecentaury Lun 17 Déc 2012 - 21:27

PS : Silence, j'adore!!!

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MessageMareck Lun 17 Déc 2012 - 22:35

Pedro a la classe bravo

Tu l'as mérité ton schtampfel
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Comment tu as fais pour avoir une texture de briques sur une aussi grande surface sans qu'on voit de répétition?
C'est du procédurale ?

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Messageploum Lun 17 Déc 2012 - 22:38

centaury a écrit:PS : Silence, j'adore!!!
Voilà, pareil : Taisez-vous, j'adore !!!

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Messageploum Lun 17 Déc 2012 - 22:40

Mareck a écrit:Pedro a la classe bravo

Tu l'as mérité ton schtampfel
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Comment tu as fais pour avoir une texture de briques sur une aussi grande surface sans qu'on voit de répétition?
C'est du procédurale ?
Faut faire gaffe à Pedro,....
C'est un caméléon.... !!!

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Messageploum Lun 17 Déc 2012 - 22:59

Mareck a écrit:Pedro a la classe bravo

Tu l'as mérité ton schtampfel
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Comment tu as fais pour avoir une texture de briques sur une aussi grande surface sans qu'on voit de répétition?
C'est du procédurale ?
Procédurale, ça m'étonnerait.
Il est vrai que la texture de son mur en jette, ya pas photo clindoeil

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MessageSilence Mar 18 Déc 2012 - 7:45

Merci, ça fait plaisir ! pour le mur c'est bien du procédurale, mais l'image fait 3000 par 2000 du coup pas trop de répétition, c'est une texture récupérée sur cgtextures (comme la plupart sur ce projet) que j'ai rebouclé sur photoshop éléments.
J'ai mis un peu de normal, plus le plaquage de deux autres textures décalées pour masquer d'éventuelles répétitions...
Les encadrements ont été uv mappé.

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Messageploum Mar 18 Déc 2012 - 8:08

Silence a écrit:Merci, ça fait plaisir ! pour le mur c'est bien du procédurale, mais l'image fait 3000 par 2000 du coup pas trop de répétition, c'est une texture récupérée sur cgtextures (comme la plupart sur ce projet) que j'ai rebouclé sur photoshop éléments.
J'ai mis un peu de normal, plus le plaquage de deux autres textures décalées pour masquer d'éventuelles répétitions...
Les encadrements ont été uv mappé.

Il y a un truc qui m'échappe, j'avais compris que qu'une texture procédurale était issue d'une formule mathématique comme le voronoï etc ?
Me gourre-je ?

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MessageSilence Mar 18 Déc 2012 - 8:40

Ah ben je sais pas... hmm je pensais qu'un placage de texture était procédurale à partir du moment ou il y avait répétition...
En fait tu as surement raison, je suis pas spécialiste et j'en apprend tout les jours ;-) study

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MessageMareck Mar 18 Déc 2012 - 14:29

Ploum a juste, le procédurale c'est une formule mathématique donc sans fichier image.
Ok donc une grosse texture avec d'autres couche pour éviter de voir des répétition, bien joué en tout cas.

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Messageploum Mar 18 Déc 2012 - 18:50

Cool, me suis pas tapé des heures de tutos pour rien... rigole j'ai réussi à imprimer quelques trucs dans ma boite du haut .

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