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- SilenceMoulin à parole
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Emploi : Touche à tout
ploum a écrit:Bien vu ce petit ensemble
Je me trompe ou le personnage a un air de famille avec ton avatar ?...
Bien vu j'ai repris le mesh que j'avais réalisé pour un "autoportrait"... je l'ai modifié pour obtenir une tête plus typée... mais apparement il y a encore un air de famille !
Excellent le perso en train de cuire ses flageolets.
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- SilenceMoulin à parole
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une petite touche franchouillarde ...
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Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
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Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
excellent
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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toute petite avancée... le locataire s'impatiente !
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- SilenceMoulin à parole
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Et pour finir la soirée...
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Localisation : Bord de Mer
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un petit personnage supplémentaire pour agrémenter ma scène (qui n'a pas avancée! )
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Les personnages, je ne m'y suis pas encore vraiment frotté, c'est un plus indéniable
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Hello Silence, c'est toi qui a fait le perso? Ca rend Super bien
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- SilenceMoulin à parole
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Localisation : Bord de Mer
Emploi : Touche à tout
Le plus long, c’est de se faire un bon perso, avec un maillage correct et le rigging du corps.
Ensuite, ça va assez vite de décliner le visage en plusieurs versions, la position se règle rapidement aussi, le plus long reste les vêtements réalisées sur le mannequin en position…
Pour celui-ci, je n’ai pas trop peaufiné, je n’ai fait que les bas de pantalon, les bottes, les bouts de manche et un « cloth » pour le Pancho
Ensuite, ça va assez vite de décliner le visage en plusieurs versions, la position se règle rapidement aussi, le plus long reste les vêtements réalisées sur le mannequin en position…
Pour celui-ci, je n’ai pas trop peaufiné, je n’ai fait que les bas de pantalon, les bottes, les bouts de manche et un « cloth » pour le Pancho
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Excellent!
Encore un truc que je n'ai pas encore bossé, les persos. Ahhhh! c'est trop vaste la 3d, il faudrait une vie rien que pour ça^^.
Question, pourquoi tu ne fais pas tous les fringues en cloth sur le perso debout et après tu le positionne? C'est pas plus simple?
Encore un truc que je n'ai pas encore bossé, les persos. Ahhhh! c'est trop vaste la 3d, il faudrait une vie rien que pour ça^^.
Question, pourquoi tu ne fais pas tous les fringues en cloth sur le perso debout et après tu le positionne? C'est pas plus simple?
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- SilenceMoulin à parole
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Le cloth c'est super lourd... j'ai pas vraiment essayé pour un perso entier mais je redoute.
Après, faire un bout de manche ou de pantalon, c'est pas si long ... surtout pour une vue fixe ou tu choisis ton angle de vue.
Après, faire un bout de manche ou de pantalon, c'est pas si long ... surtout pour une vue fixe ou tu choisis ton angle de vue.
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- ogiAdministrateurs
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en tous cas, respect maximum !
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- SilenceMoulin à parole
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Merci, c’est sympa, malheureusement je suis loin de maitriser à hauteur de ce que je souhaiterais ! (pourquoi n’a-t-on qu’une vie ? )
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- fraidMoulin à parole
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Emploi : Infographiste Be Paysages
Un genre d'Enki Bilal de la 3d
Bravo pour ton travail, c'est chouette.
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Vectorworks 2013 - SketchUp Pro 8 - Artlantis 4 - Photoshop CS 3
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Silence, tu peut utiliser de la soie pour les cloth... j'ai hésité mais j'aurai pas du la faire celle la^^.
Je sentais bien qu'il y avait un lien avec les ressources, tout ce qui est physique ça bouffe un max.
Je me suis dis que t'avais peut être la même config que Titi95 ^^.
Je sentais bien qu'il y avait un lien avec les ressources, tout ce qui est physique ça bouffe un max.
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fraid a écrit:Un genre d'Enki Bilal de la 3d
Bilal est dans mon top 10 du graphisme de BD... avec de telles ambitions on ne peu jamais être satisfait !!!
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Attention! Silence est en mode
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en mode silencieux tu veux dire ?
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petite mise en situation de mes deux gus...
La charpente est en cours, une petite pièce annexe et il me faut un peu de bordel pour meubler... ça va être court !
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très beau boulot !
dépenche de leur metre un toit on est en hiver quand même
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1 PC fixe : I9 9960X 24 threads 4.8 GHz - RAM 128GO - SSD 970pro 512Go - GIGABYTE GEFORCE RTX 2080 TI 11GB
3 écrans : 24" Dell 2 Souris : MX Master 2S - Spacenavigator 1 casque VR : HTC Vive Scanner 3D : Leica BLK 360
Modélisation : Revit - Autocad Rendu: Enscape - Lumion Autres: Photoshop
La mise en scène de tes perso est convaincante et je ne dis pas ça parce que tu es armé ^^.
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Localisation : Bord de Mer
Emploi : Touche à tout
Petite image du soir, j'ai aménagé un coin nuit, un peu sombre à mon goût... mais j'hésite à installer une petite lampe, pas très cohérent si je garde la lumière du jour
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J'en suis un peu comme toi pour l'éclairage, je tente de mettre ce qui doit être éclairer sur un calque, et désigner une lumière uniquement pour ce calque...
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- SilenceMoulin à parole
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Localisation : Bord de Mer
Emploi : Touche à tout
oui, ça peut être une bonne solution, le problème reste de garder un coté réaliste à l'ensemble... sinon on peut aussi faire plusieurs render layer et retravailler la lumière en node editor
En fait j'hésite à mettre une petite lampe à pétrole dans la petite pièce, mais la question est: laisse on cramer une lampe en pleine journée ???
En fait j'hésite à mettre une petite lampe à pétrole dans la petite pièce, mais la question est: laisse on cramer une lampe en pleine journée ???
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